The Order 1886-Entwickler Ready At Dawn wurde von Meta abgeschaltet

Dieser Artikel behandelt eine sich entwickelnde Geschichte. Schaut weiterhin bei uns vorbei, da wir weitere Informationen hinzufügen werden, sobald sie verfügbar sind.

Höhepunkte

  • Die Spieleindustrie hat einen weiteren Rückschlag erlitten, denn Meta hat den erfolgreichen VR-Entwickler Ready at Dawn geschlossen.
  • Ready at Dawn ist vor allem bekannt für Titel wie The Order: 1886 und Daxter bekannt, hat sich aber in letzter Zeit mit Titeln wie Echo VR und Lone Echo zu einem erfolgreichen Studio im VR-Bereich entwickelt.
  • Meta behauptet, dass das Studio nicht geschlossen wurde, um „Geld zu sparen“, sondern um sicherzustellen, dass es innerhalb der neuen Budgetbeschränkungen bleibt.

Es waren ein paar harte Jahre für die Spieleindustrie, und trotz Massenentlassungen und Studioschließungen fast jeden Monat, kommen die harten Zeiten weiter. Ein weiteres vielversprechendes Studio schloss heute seine Pforten, da The Order: 1886, Daxter und God of War Entwickler Ready at Dawn wurde von der Muttergesellschaft Meta nur vier Jahre nach der Übernahme geschlossen.

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Ready at Dawn wurde von Meta ausschließlich wegen seiner VR-Entwicklungsfähigkeiten übernommen, da das Studio mit Echo VR und Lone Echo große kommerzielle und kritische Erfolge hatte. Leider hat dieser Erfolg Meta nicht davon abgehalten, das Studio zu schließen, wie ein Meta-Sprecher mitteilte im Gespräch mit Android Central Die Entscheidung, Ready at Dawn zu schließen, wurde getroffen, um neue Budgetbeschränkungen einzuhalten, damit die Oculus Studios einen „besseren langfristigen Einfluss“ auf die VR-Entwicklung ausüben können.

Meta kündigte am 1. August in seinem
jüngsten Ergebnisberichten
dass die Meta Quest-Verkäufe in diesem Quartal „die Erwartungen übertroffen“ haben und dass das Unternehmen 39 Milliarden Dollar Umsatz erzielt hat.

Da die Schließung von Ready at Dawn keine Kostensenkungsmaßnahme war, um Geld zu sparen, hat Meta auch behauptet, dass die Schließung von Ready at Dawn nicht bedeutet, dass weitere Kürzungen vorgenommen werden, und dass die Anzahl der First-Party-Spiele, die für Meta Quest-Systeme erscheinen, nicht betroffen sein wird. Meta bekräftigt außerdem, dass es sich trotz der Schließung eines seiner vielversprechendsten Studios weiterhin der VR-Entwicklung widmet.

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