The Elder Scrolls Online Bedlam Veil Vorschau – 10 Jahre mit Stil feiern

The Elder Scrolls Online’s Bedlam Veil scheint eine gewöhnliche Gebirgslandschaft zu sein, deren vorspringende Felsen dich in eine grasbewachsene Ebene führen, in der rosa Blütenblätter blühen und riesige herbstliche Bäume sich im Wind wiegen. Es ist malerisch, aber wenn du etwas genauer hinsiehst, siehst du steinerne Obelisken in den Himmel hängen, während eine bedrückende rote Düsternis alles um dich herum erstickt.

Vertraute feurige Portale brechen auf, und wir werden in ein weiteres Abenteuer geschickt, in dem wir kopfüber und ohne Rücksicht die Wahrheit hinter dieser Welt entschlüsseln müssen. Es ist zehn Jahre her, aber die Dungeons von ESO sind immer noch so aufregend, wie sie es immer waren.

Bedlam Veil ist einer von zwei neuen Dungeons, die vor dem neuen Kapitel der Goldstraße, das am 3. Juni erscheint, eingeführt werden, und er passt perfekt zu den Feierlichkeiten, die in den nächsten zwei Jahren stattfinden, wenn sich das MMORPG seinem 10-jährigen Jubiläum nähert. ESO wurde vor einem Jahrzehnt veröffentlicht (auf Konsolen vor neun Jahren), und hier haben wir einen Dungeon, der Altes und Neues zu etwas Neuem verbindet.

Wir sehen das Innenleben der Mahlstrom-Arena, einer vom Dämonenprinzen Fa-Nuit-Hen geschaffenen Solo-Prüfung. Wieder einmal heißt er uns in seinem Reich willkommen, um zu kämpfen, dieses Mal mit Verbündeten, während wir den Ort durchqueren, an dem jede Ebene der Arena zuerst entworfen wurde. Wir sehen Maelstrom in seiner rohesten Form, während es gebaut wird, aber es gibt auch Feinde aus dem Unendlichen Archiv, die in der Landschaft verstreut sind und direkt aus dem neuen Roguelike-Modus übernommen wurden.

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Bedlam Veil verbindet Vergangenheit und Gegenwart auf eine Art und Weise, die die Geschichte des Spiels zelebriert, sich aber auch seiner Zukunft deutlich bewusst zu sein scheint.

Die Mahlstrom-Arena wurde mit der Wrothgar-Erweiterung im Jahr 2015 hinzugefügt, nur ein Jahr nach dem Start von ESO.

Der zweite Boss, dem ihr gegenübersteht, ist einer der bisher besten in ESO. Wir sehen die leuchtenden Pylonen der Mahlstrom-Arena, die kleine Spinnenschwärme abwehren, über das Schlachtfeld verstreut; blubbernde grüne Tümpel laden uns ein, das Gift abzuwaschen; Hoarvors stolpern durch den Raum, bereit zu explodieren und die Netze von den Pylonen zu reißen, und Maxus der Viele entfesselt seine Armee von Klonen. Es sind alle Merkmale der kultigsten Level der Mahlstrom-Arena in einem, und zum ersten Mal haben wir Verbündete an unserer Seite.

Das Innere der Domäne des Bosses ist gespenstisch. Die Maelstrom-Bosse, die wir schon unzählige Male besiegt haben, hängen an ätherischen lila Spinnweben in der Luft und werden von einer riesigen Spinnenfigur bewacht. Jeder von ihnen wird zum Kampf aufgerufen und entfesselt die Effekte seiner jeweiligen Arena auf die Bosszone, wodurch der Schwierigkeitsgrad allmählich ansteigt, während wir lernen, mehrere Stufen des Mahlstroms auf einmal zu jonglieren.

Es ist ein harter Kampf voller Nostalgie, aber wenn du noch nie in der Mahlstrom-Arena gekämpft hast, hat Zenimax darauf geachtet, dich mit der Mechanik vertraut zu machen. Der Weg zum Endgegner ist mit Pylonen und Giftbecken übersät, so dass Sie lernen, wie sie funktionieren, damit Sie nicht überwältigt sind, wenn Sie dem Endgegner gegenüberstehen. Und für alte Spieler, die zum Kampf zurückkehren, ist es ein Crashkurs, der sie wieder auf den neuesten Stand bringt.

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Bis zu diesem Punkt hat Zenimax sein Handwerk perfektioniert, wenn es um Dungeons geht. Jeder Pfad ist ein intuitiver Spießrutenlauf, der dich auf jeden Endgegner vorbereiten soll, und das sehen wir nicht nur an der Mischung aus Mahlstrom-Mechanik, sondern auch an den kristallenen Kriegern des Unendlichen Archivs, die von weiter hinten lauernden Zauberern unverwundbar gemacht werden. Später, in einem Bosskampf gegen einen größeren Kristallkrieger, erscheinen dieselben Zauberer und machen den Boss selbst unverwundbar.

Die Entwickler erzählten mir, dass Bedlam Veil zum Teil als Antwort auf den Ruf nach einer Mehrspieler-Maelstrom-Arena entworfen wurde, um endlich Elemente davon in ein kooperativeres Umfeld zu bringen.

Es gibt auch drei Rätsel, die im Dungeon verstreut sind, für diejenigen, die bereit sind, langsam zu machen und zu erforschen, die euch nicht nur mit Beute belohnen, sondern euch auch Segen geben und den Endboss viel einfacher machen.

Apropos, dieser Endgegner ist ein echter Härtetest. Wir stehen in einem Gewölbe, in dem jeder Vorsprung zum sicheren Tod führt, und wehren uns gegen eine Daedra, die als die Blinde bekannt ist. Sie baut eine Belagerungswaffe mit einem Artefakt namens Echonir, und in unserem Kampf gegen sie beschwört sie vier Skelette, die ständig Angriffe mit Wirkungsbereich auf einen von vier Wegen schicken. Sie versperrt ab und zu einen der Wege, so dass es nie eine Option ist, stillzustehen und Angriffe zu spammen.

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Es geht nicht nur darum, immer wieder dieselben Tasten zu drücken, um Millionen von Schaden anzurichten, sondern auch darum, sich zu bewegen, das Ausweichen zu perfektionieren und die Umgebung im Auge zu behalten. Es ist ein schmaler Grat, wenn es darum geht, eine Begegnung einladend für neue Spieler und herausfordernd für Veteranen zu gestalten, aber Bedlam Veil schafft das, indem es uns in die Routine jedes Endgegners einführt, bevor wir ihm gegenüberstehen, und uns gleichzeitig dazu zwingt, alles, was wir über das Spiel wissen, einzusetzen, um ihn so reibungslos wie möglich zu besiegen.

Bedlam Veil ist ein Dungeon, der perfekt widerspiegelt, wie sehr ESO in zehn Jahren gewachsen ist, während er gleichzeitig alles feiert, was vorher war. Für einen Jubiläums-Meilenstein wie 2024 fühlt er sich wie zu Hause, heißt Neulinge willkommen und gibt Veteranen etwas Härteres zu kauen.

The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online ist ein MMORPG, das Millionen von Spielern begeistert und auf dem Kontinent Tamriel spielt. Ursprünglich im Jahr 2014 gestartet, führen mehrere Erweiterungen Sie zu Skyrim, Morrowind und anderen ikonischen Orten aus der Serie. Sie können zwischen zehn Völkern und fünf Klassen wählen, bevor Sie sich einer Vielzahl von Quests, Dungeons und Prüfungen stellen.

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