The Binding of Isaac Fans sagen Co-Op Lag ist "Unerträglich"
Kernaussagen
- The Binding of Isaac: Rebirth’s co-op DLC ist gerade in die Beta gestartet.
- Allerdings kommt es bei den Fans nicht gut an, da die Eingabeverzögerung und die fehlende Mod-Unterstützung stören.
The Binding of Isaac: Rebirths kostenloser Koop-DLC startete Anfang der Woche in die Beta, kommt aber bei den Fans nicht gut an.
Schon jetzt gibt es „gemischte“ Kritiken auf Steam, wobei sich sogar die positiven über die Eingabeverzögerung beschweren, die das Erlebnis ruiniert. In einer Kugelhölle, die Präzision verlangt, ist das kaum ideal.
Was die Kritiken sagen
„ITS SO FU**ING LAGGY“, heißt es in einer solchen positiven Rezension. „Schlechter als Remote Play“, heißt es in einer vernichtenden negativen Kritik. „Völlig unspielbar“, schreibt ein anderer Spieler.
„Dies ist eines meiner Lieblingsspiele aller Zeiten, aber dieser DLC muss die schlechteste Implementierung des Multiplayers sein, die ich je in einem Spiel gesehen habe“, schreibt TheKillerNacho. „Es gibt ständig Eingabeverzögerungen, Verlangsamungen und Einfrieren des Spiels.“
„Das Online-Spiel basiert im Wesentlichen auf der Synchronisierung des Gameplays zwischen den Clients, wobei jeder etwa eine halbe Sekunde Eingabeverzögerung hat, ähnlich wie bei den meisten Nintendo-Online-Spielen – das heißt, es ist schrecklich“, fügt Isaax hinzu. „Ich weiß nicht, warum sie dieses System für gut befunden haben, und ich bezweifle, dass es in der endgültigen Version geändert wird. Das ist eine Schande.“
Co-Op funktioniert auch nicht mit Mods
The Binding of Isaac: Rebirth hat eine riesige und unglaublich ambitionierte Modding-Community. Fans haben das Spiel in einen Ego-Shooter verwandelt, ganze Add-ons in DLC-Größe entwickelt, Autos implementiert, ein inoffizielles Undertale-Crossover geschaffen und sogar ein Wiki zum Spiel hinzugefügt.
Es ist also keine Überraschung, dass der Koop-DLC unter Beschuss geraten ist, weil er mit all diesen Mods nicht kompatibel ist. Aber das ist verständlich. Man müsste genau die gleichen Mods haben wie derjenige, mit dem man zusammenspielt, und wie Reddit-Nutzer Awakening15 es ausdrückt: „Ich würde nicht in eine Lobby mit einem Host voller beschissener Mods eintreten wollen“.
Einige Fans haben jedoch einen Kompromiss vorgeschlagen – die Möglichkeit, Mods als nur clientseitig zu markieren, nämlich die ästhetischen und lebensqualitätsbezogenen, so dass sie weiterhin online verwendet werden können.
„Sie könnten so vorgehen wie Don’t Starve Together, indem sie die Mods in ‚Nur-Client‘- und ‚Alle-Clients-erfordern‘-Mods unterteilen“, schlägt saltydemise vor. „Client only„-Mods wären ästhetische und Zugänglichkeitsänderungen, während ‚all clients require‘-Mods tatsächlich das Gameplay und dergleichen verändern würden“.
Das würde die Notwendigkeit vermeiden, inoffizielle Add-ons zu synchronisieren und zu erkennen, dass jeder die gleichen Mods installiert hat. Man könnte immer noch Gegenstandsbeschreibungen, Ladebalken, Würfelraumeffekte usw. sehen, da dies rein kosmetische Änderungen sind.
Da sich dieser DLC noch in der Beta-Phase befindet, könnten solche Rückmeldungen in Zukunft berücksichtigt werden. Aber im Moment ist die Eingabeverzögerung das dringende Problem.