16-Jähriger inhaftiert, weil er mehrere Roblox-Spiele mit ISIS-Themen gespielt hat

Ein 16-jähriger Junge wurde von der Abteilung für Innere Sicherheit (ISD) in Singapur festgenommen, weil er sich auf mehreren ISIS-Servern auf Roblox.

Wie berichtet von SCMP wurden die Behörden im November 2020 auf die Handlungen des Jungen aufmerksam gemacht, als er erst 14 Jahre alt war, und es ist seitdem ans Licht gekommen, dass er diese Roblox-Server nutzte, um Konfliktzonen im Irak und in Syrien nachzubilden und sogar einem ISIS-Anführer im Spiel die Treue zu schwören.

Der Junge, der nicht namentlich genannt werden kann, da er minderjährig ist und aufgrund einer im Januar erlassenen einstweiligen Verfügung keine Aussagen machen kann, hatte die Rolle des „Sprechers“ und „Chefpropagandisten“ inne. Darüber hinaus lebte er seine Fantasien im wirklichen Leben auf Roblox aus und schoss und tötete ISIS-Feinde im Spiel.

Ein 15-jähriger Junge wurde im November verhaftet, weil er auf einen Roblox-Server mit ISIS-Thema zugegriffen und sich dort radikalisiert hatte. Nach Angaben der ISD wollte er Nicht-Muslime enthaupten, Selbstmordattentäter werden und an Messerangriffen in Singapur teilnehmen.

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Dazu sagte der ISD: „Zum Zeitpunkt seiner Verhaftung war der Jugendliche tief in seinen radikalen Ansichten verwurzelt, hatte aber noch keine Schritte zur Verwirklichung seiner Angriffsideen unternommen“.

Nach dem umstrittenen ISA-Gesetz kann der Innenminister Personen, die des Terrorismus verdächtigt werden, bis zu zwei Jahre lang ohne Gerichtsverfahren inhaftieren, und diese Frist kann verlängert werden. Dies wurde genutzt, um die beiden Teenager wegen ihrer Handlungen in Roblox und ihrer Radikalisierung durch diese Spielserver zu inhaftieren. Die beiden sollen auch mit dem 18-jährigen Muhammad Irfaan Danylam Mohamad Nor in Kontakt gestanden haben, der angeblich die Errichtung eines islamischen Kalifats (eines politisch-religiösen Staates) auf Coney Island in Singapur plante. Er wurde bereits im Dezember 2022 verhaftet.

Die ISD sagte auch, dass dieser Fall mit den beiden 15- und 16-Jährigen ein Paradebeispiel dafür sei, wie „extremistisches Gedankengut weiterhin Anklang bei den Singapurern findet“, und dass Spieleplattformen wie Roblox genutzt werden, um gezielt gefährdete und junge Menschen anzusprechen. Sogar das US-Ministerium für Innere Sicherheit ist besorgt darüber, dass Videospiele zur Rechtsradikalisierung genutzt werden.

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