Tears Of The Kingdom-Spieler wird in eine „Strafzelle“ verfrachtet, weil er Ganon gequält hat

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein extrem ausgefeiltes Spiel, so dass es trotz der Hunderte von Stunden, die man darin versenken kann, eine Seltenheit ist, einen seltsamen Bug oder Glitch zu finden. Das heißt aber nicht, dass es keine gibt, vor allem nicht für diejenigen, die versuchen, das Spiel auf so viele seltsame und wunderbare Arten wie möglich zu zerstören. Nimm zum Beispiel Yukino, die über eine so genannte „Strafstation“ gestolpert ist, nachdem sie das Spiel überlastet hatte, um Ganon zum Narren zu halten.

Falls du Yukinos „Tränen des Königreichs“-Clips noch nicht gesehen hast: Sie haben versucht, Ganon auf eine Reihe seltsamer Arten zu besiegen, eine lächerlicher als die andere. Ihr letzter Versuch endete jedoch damit, dass sie in eine Art geheimnisvollen Raum geworfen wurden (danke GamesRadar), wahrscheinlich weil sie versucht haben, Hunderte von Geländern für eine weitere ihrer verrückten Vorrichtungen einzubauen.

Yukino erklärt, dass der Raum selbst ziemlich kahl ist, obwohl er ein Doppel des Wandgemälde-Raums zu sein scheint, den die Spieler in Schloss Hyrule finden, allerdings ohne die Felsen. Sie erklären auch, dass der Raum weder Ton noch Licht hatte und dass das Laden des Spiels aus dem Hauptmenü sie auch nicht aus dem Raum herausbrachte. Erst als sie das Spiel komplett neu starteten, konnte Yukino entkommen, obwohl sie davor warnen, dass man für immer dort unten gefangen sein könnte, wenn man manuell speichert.

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Yukino glaubt, dass es etwas mit den Blutmonden zu tun haben könnte. Für diejenigen, die es nicht wissen: Wenn in „Tears of the Kingdom“ zu viel auf einmal passiert, löst das Spiel automatisch einen Blutmond aus, um das Spiel vor einem Absturz zu bewahren. Es gibt jedoch bestimmte Stellen im Spiel, an denen Blutmonde nicht ausgelöst werden, z. B. während Minispielen und Bosskämpfen.

Yukin glaubt, dass es sich hier um einen weiteren Versuch handelt, das Spiel zu retten, wenn auch um einiges unheilvoller. Da das Spiel in einem Bosskampf keinen Blutmond auslösen kann, wird man stattdessen in diesen leeren Raum gewarpt, damit das Spiel nicht abstürzt, und man kommt erst wieder heraus, wenn man einen Hard-Reset durchführt. Praktischerweise ist dies auch ein Schlag ins Gesicht für alle Spieler, die absichtlich versuchen, Bosskämpfe zu unterbrechen. Ich bezweifle allerdings, dass eine ominöse dunkle Leere ausreicht, um sie davon abzuhalten.

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