Tears Of The Kingdom sieht aus wie ein innovativer Hauch von frischer Luft

Nintendos 10-minütiges Demonstration von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat mich zum ersten Mal seit fast fünf Jahren von einer Spielepräsentation überwältigt. Zwar gab es im letzten halben Jahrzehnt einige Triple-A-Spiele, die ich geliebt habe, aber nur wenige von ihnen haben sich wie echte Spielveränderer angefühlt. Nintendos Nachfolger sieht jedoch auf eine Weise innovativ aus, wie es Spiele auf diesem Budgetniveau fast nie mehr sind.

Ich spiele und genieße immer noch Triple-A-Spiele, und es gibt viele, auf die ich mich gerade freue. Wenn es sie nicht gäbe, würde es mir schwer fallen, diesen Job zu machen. Aber so viele von ihnen kommen mit einem ‚.aber‘. Das Crackdown-esque Gameplay von Suicide Squad: Kill the Justice League sieht nach einem kinetischen Spaß aus.aber wird es so viel Spaß machen, dass die Live-Service-Elemente wahrscheinlich zu kurz kommen werden? Der Schauplatz von Redfall sieht cool aus.aber ich habe Vorbehalte gegenüber Arkanes Abkehr von immersiven Einzelspieler-Simulationen. Star Wars Jedi: Survivor ist die Fortsetzung eines Spiels, das ich sehr mochte.aber das Spiel war ein ziemlicher Reinfall. Starfield verspricht ein weltraumtaugliches Sci-Fi-RPG (mein Traumspiel).aber die Proc-Gen-Inhalte könnten die selbst geschriebenen Missionen übertönen. Baldur’s Gate 3 verspricht ein gehaltvolles RPG zu werden.aber ich habe Zweifel, wie weit ich es schaffen werde, nachdem ich mich mit Divinity: Original Sin 2.

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Alle diese Spiele sehen gut aus.mit großen Einschränkungen. Und sie sehen alle gut aus, obwohl sie nichts wirklich Neues versprechen. In den letzten Jahren habe ich es im Grunde aufgegeben, mir von Triple-A-Spielen etwas Neues versprechen zu lassen, und habe mich damit begnügt, dass diese großen, teuren Spiele hübsch und atmosphärisch sind und gelegentlich eine ziemlich gute Geschichte erzählen. Als jemand, der der Meinung ist, dass 3D-Spiele einen Grad an Immersion in die Umgebung bieten, den 2D-Spiele einfach nicht erreichen können, ist es schade zu sehen, dass die meisten der größten 3D-Spiele auf ein paar sichere Design-Paradigmen getrimmt werden.

Aber Eiji Aonumas Demonstration des Gameplays von Tears of the Kingdom hat mein Gehirn in Brand gesetzt. Im Laufe von etwa 10 Minuten Gameplay zeigte Aonuma vier neue Fähigkeiten: Rückruf, Sicherung, Ultrahand und Aufsteigen. Jede dieser Fähigkeiten hat gigantische Auswirkungen darauf, wie Link mit Hyrule interagieren kann.

In der Demo fiel ein Felsen vom Himmel auf eine nahe gelegene Klippe. Link rannte hinüber, kletterte hinauf und nutzte seine Rückruf-Fähigkeit, um die Bewegung des Felsens zurück in den Himmel zu spulen, von ihm abzuspringen und zu einer schwebenden Insel hinunterzugleiten. Die Fähigkeit „Aufsteigen“ erleichtert ebenfalls die vertikale Bewegung und ermöglicht es Link, nach oben und durch jede Decke über seinem Kopf zu reisen. Wenn sich also am Fuße eines Berges eine Höhle befindet, kann man sie betreten, aufsteigen und schnell den Gipfel erreichen. Das sind gewaltige Änderungen gegenüber Breath of the Wild und Ascend ist etwas, das ich noch nie in einem Spiel gesehen habe. Obwohl der Anwendungsfall in der Demo für den Rückruf ziemlich einfach war – ein Block, der direkt nach unten fällt – kann man sich leicht vorstellen, wie das Ganze schnell aus dem Ruder laufen könnte. Im ersten Spiel konnte Link mit Stasis etwas an Ort und Stelle halten, es ein bisschen herumschleudern, und wenn es dann wieder auftaute, flog es in die Ferne. Wenn Links alte Kräfte in der Fortsetzung noch vorhanden sind, ist es leicht vorstellbar, dass man auf Objekte mit bizarren Flugbahnen stößt, die man zu albernem Ruhm ausnutzen könnte.

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Die beiden anderen Kräfte, Fuse und Ultrahand, haben sogar noch größere Auswirkungen darauf, wie sich das Spiel spielen wird. Breath of the Wild hatte ein umfangreiches Crafting, aber Tears of the Kingdom scheint Überstunden zu machen, um Miyamotos berühmten Aphorismus „Eine gute Idee ist etwas, das nicht nur ein einziges Problem löst, sondern mehrere Probleme auf einmal“ in die Praxis umzusetzen. Keese Eyes sind nicht mehr nur eine Handwerkszutat oder Ramsch zum Verkaufen. Jetzt können sie mit Pfeilen kombiniert werden, um Zielsuchpfeile zu machen, und so wie die Demo das Fuse-System präsentiert hat, kann man sie anscheinend auch mit so ziemlich allem anderen in seinem Inventar kombinieren. Die Ultrahand-Fähigkeit scheint die Anwendung von Fuse auf Dinge zu sein, die zu groß sind, um sie zu halten, und verspricht ebenso viele Kombinationsmöglichkeiten. Das ist eine Menge, die man verkraften muss!

In den letzten fünf Jahren war das innovativste Triple-A-Spiel, das ich gespielt habe, wahrscheinlich The Last of Us Part 2, und das war nur in Bezug auf die Art und Weise innovativ, wie die Geschichte aufgebaut war; das Gameplay war größtenteils eine Verfeinerung des Vorgängers. Ich habe gesehen, wie sich einige Spieler darüber beschwert haben, dass Tears of the Kingdom nicht wie eine vollständige Fortsetzung aussieht, weil es nicht den Anschein hat, dass eine völlig neue Karte eingeführt wird. Aber die neuen Fähigkeiten von Link bringen so viel mehr, als eine völlig neue Landmasse es je könnte. Sie bieten neue Spielmöglichkeiten.

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