TCG Card Shop Simulator gedeiht, wo Pokemon scheitert

Simulationsspiele sind ein großes Geschäft. Ich habe schon viele ausprobiert, vom Bau meines eigenen virtuellen PCs bis hin zur Reinigung von Warhammer 40K-Fahrzeugen mit einem Hochdruckreiniger (das habe ich sogar vorhergesagt, bevor es passierte, ich war so PowerWash Simulator). Außerdem habe ich kürzlich eine Steam Next Fest-Demo von Fast Food Simulator genossen, in der ich Burger gebraten und Kunden bei McSledge’s bedient habe, meinem eigenen, rechtlich eigenständigen Scran-Laden.

Diese Spiele machen sich die Alltäglichkeit des Lebens zu eigen. Ich habe oft davon geträumt, meinen ununterbrochenen Internet-Job aufzugeben, um als Zimmermann in den Wäldern zu leben und in die Fußstapfen meines Großvaters zu treten. Ich habe zwar noch keinen Woodworking Simulator gefunden, aber diese Spiele ermöglichen es den Spielern, ihren inneren Sehnsüchten ohne jedes Risiko nachzugehen. Man muss nicht alle Werkzeuge kaufen, seinen Job nicht aufgeben und auch keinen neuen Beruf erlernen.

Obwohl es sich nicht um ein Simulationsspiel handelt, steht der Holzfäller im Mittelpunkt von
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hat mich sehr berührt.

Einen TCG-Laden zu eröffnen ist derzeit eine beliebte Fantasie. Viele prominente YouTuber in der TCG-Szene haben ihre eigenen Kartenläden eröffnet, Bewertungsdienste eingerichtet oder selbst ihre eigenen Kartenspiele entwickelt. Es ist die Art von Geschäftsperspektive, die sich echter anfühlt als Lunchly oder Prime, aber immer noch die treue Fangemeinde auf eine Art und Weise ausbeutet, die sich für mich ein wenig daneben anfühlt.

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Die Eröffnung eines TCG-Ladens ist für jeden ein schwieriges Unterfangen. Sie werden ein unabhängiger Geschäftsinhaber und haben alle Fallstricke, die das mit sich bringt. Sie müssen die Lagerbestände verwalten, die Regale einräumen und mit den Kunden sprechen. Das ist der Teil, der Spaß macht, der Teil, den der Simulator simulieren wird. Aber es gibt auch die weniger spaßigen Seiten: die ruhigen Tage, die Sorgen um die Miete, die Steuerformulare. Ich beneide jeden, der Steuern an der Quelle zahlt.

Das doppelte „Card“ im Namen des TCG Card Shop Simulator ärgert mich genauso wie die Angabe der PIN-Nummer. Ich akzeptiere, dass es wahrscheinlich aus SEO-Gründen geschieht, aber es ist trotzdem lästig.

Die Autoren von Inhalten haben einen Vorteil. Sie haben Legionen von Anhängern, die bereit sind, ihnen jeden Tag Geld zu spenden, nur weil sie sich ihre Videos ansehen. Wenn jemand darüber nachdenkt, ein ähnliches unabhängiges Unternehmen zu gründen, muss er die Tatsache berücksichtigen, dass er keine bestehende Fanbase hat.

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An dieser Stelle kommt der TCG Card Simulator ins Spiel. Wenn du jemals mit dem Gedanken gespielt hast, deine Sammlung zu verkaufen oder den Sprung in ein Ladengeschäft zu wagen, ist dies die perfekte Möglichkeit, das Wasser zu testen oder deinen Traum ohne Risiko zu verwirklichen.

Aber hinter der Popularität des TCG Card Simulators steckt mehr als nur das Kernkonzept. Pokemon hat bei zahllosen Gelegenheiten versucht, das TCG-Erlebnis zu simulieren, aber keines dieser Spiele hat sich so viral verbreitet wie dieser neueste Steam-Hit. Und warum nicht?

Es liegt an der Monetarisierung. TCG Card Simulator kostet auf Steam etwas mehr als einen Zehner. Im Spiel gibt es keine Mikrotransaktionen. Du gibst deine fiktiven Dollars für fiktives Kartenmaterial aus, aber die Entwickler versuchen nicht, dir verzweifelt zusätzliche Pfennige abzuluchsen, wenn du dran bist.

Nehmen wir das kommende Pokemon Trading Card Game: Pocket, zum Beispiel. Die Mikrotransaktionen sind so ungeheuerlich, dass Eurogamer in seiner Rezension schrieb: „Man könnte meinen, es sei von einer Gimmighoul besessen.“ In klassischer Handy-Manier kann man bezahlen, um die verschiedenen Timer zu reduzieren, die das Spiel einem vorsetzt, einschließlich derer, die es einem erlauben, Packs zu öffnen. Gib mehr Geld aus, um mehr Päckchen zu öffnen.

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Viele Spieler, mich eingeschlossen, wollen Pocket wegen des Sammelns und des Simulators zum Öffnen von Packungen spielen. Man kann das natürlich kostenlos tun, aber die Versuchung, für „einen weiteren Treffer“ zu bezahlen, ist groß und erzeugt Spannungen mit der ansonsten gesunden Atmosphäre des Spiels.

Der TCG Card Simulator hat nichts von alledem. Er hat ein eigenes TCG mit Packungen, die man zerreißen kann, er simuliert Kunden, die zu Turnieren oder Packungseröffnungen ins Geschäft kommen, und nichts davon kostet Sie einen Cent mehr. Das ist der Grund, warum Spiele wie dieses so erfolgreich sind. Wenn es nur der TCG Pack Opening Simulator wäre und einen Zehner kosten würde, ohne Mikrotransaktionen, dann würde ich wetten, dass es immer noch ein Riesenerfolg werden würde. Die Leute wollen diesen Dopamin-Kick, egal ob es darum geht, Packungen zu öffnen oder den Kartenladen ihrer Träume zu führen, und sie wollen nicht extra für dieses Vergnügen bezahlen. Indie-Simulator-Spiele verstehen das, aber Pokemon hat keine Ahnung.

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