Synchrone Vorschau: Ein Roboter im Messerkampf

Du schießt auf ein großes metallenes Ungetüm, entlädst ein Magazin nach dem anderen in seine wogende Haut, während es brüllt und auf dich zielt. Seine Schergen schwärmen aus, aber deine loyalen Teamkollegen geben dir Deckung. Schließlich zwingen Sie die Maschine in die Knie, aber anstatt ihr den Todesstoß zu versetzen, verschmelzen Sie mit ihr und nehmen ihre Eigenschaften in sich auf. Dein Arm ist jetzt mit Metall überzogen und du hast ihn deinem Willen unterworfen. Er wird nun an deiner Seite kämpfen, während du Amerika von der tyrannischen Geißel befreist.

Synceds Feinde sehen vielleicht wie Roboter aus, aber technisch gesehen sind sie Nanos; riesige Feinde, die die Welt übernommen haben. Es ist deine Aufgabe, die Bevölkerung zu kontrollieren und dein Land zurückzuerobern. Mit einem postapokalyptischen Setting, einem Destiny-ähnlichen Gameplay und einem saisonalen Live-Service-Geschäftsmodell hofft Synced, dein nächstes Alltagsspiel zu werden. Aber hat es das Zeug dazu, ein Destiny-Killer zu werden?

Das Gameplay macht Spaß. Jede Mission ist in vier Abschnitte unterteilt, in denen du Wellen von Grunzern besiegen musst, um weiterzukommen. Die Standard-Nanos sind in Design und Funktion abwechslungsreich, was bedeutet, dass sich jede Welle wie eine andere Herausforderung anfühlt, auch wenn man mit Sprühen und Beten meistens weiterkommt.

Man sammelt im Laufe des Spiels zwei verschiedene Währungen, eine zum Ausgeben im Spiel und eine andere zum Ausgeben in der Basis. Unsere Charaktere befanden sich auf der Maximalstufe, sodass wir keinen Eindruck von den Fortschritten von Spiel zu Spiel bekamen, aber es hat Spaß gemacht, die Währung in der Spielmitte auszugeben. Man hat immer viel Geld zur Verfügung und verbringt wahrscheinlich einige Minuten an Kaufstationen, um seine Rüstung oder Fähigkeiten zu verbessern. Diese tauchen in der Regel auf, nachdem du eine Welle besiegt hast, aber es besteht immer die Möglichkeit, dass du dich der nächsten Schar von Robo-Bösewichten aussetzt, die es auf deine Zerstörung abgesehen haben. Ich habe mich gern für explosive Kettenreaktionen entschieden, die durch das Töten von Nanos ausgelöst werden, was sich als verheerend erwies, aber man kann seinen Nano auch aufrüsten.

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Nanokämpfe fühlen sich gut an, auch wenn sie ein wenig von der eigentlichen Action entfernt sind. Man schickt den Nano aus, mit dem man sich zuvor verbunden hat – es gibt vier Arten zur Auswahl, von denen jede einen anderen defensiven oder offensiven Druck ausübt – und er hilft einem, die Horden kleinerer Nanos zu bekämpfen. Ich habe ein paar ausprobiert, aber die Verteidigungsmauer hat mir am besten gefallen. Dieser Nano verfügt über einen riesigen Schild, wenn er eingesetzt wird, und ist gut geeignet, um eine Flanke zu decken oder Schaden zu tanken, während man sich um die Schadensverteilung kümmert. Durch Upgrades kann er zu einem Kuppelschild aufgerüstet werden, der nützlich ist, wenn man sich eine Minute Zeit nimmt, um sich zu heilen, während er einen aus allen Richtungen schützt, oder wenn man brutale Angriffe durchführt. Wenn du deinen Nano nicht einsetzt, gibt er deinem Charakter einen kleinen Buff – die defensive Kreatur stattet dich mit einem Armschild aus, wenn du ADS machst.

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Ein Upgrade nach dem anderen macht dich zu einem mächtigen Krieger, noch bevor du deinen Nano für mehr Zerstörung einsetzt. Und das ist das Hauptproblem von Synced: Es ist so einfach. In meiner Solomission habe ich nicht einen einzigen Treffer einstecken müssen, und es wurde noch einfacher, als ich den Drei-Spieler-Koop-Modus mit zwei Teamkameraden ausprobierte. Es gab eine Stelle, an der sie durch ein Portal sprangen und ich aufgrund eines Kommunikationsfehlers zurückblieb. Sie wurden beide niedergeschlagen, aber ich habe den Raum, in dem ich mich befand, trotz der unzähligen Feinde aus dem Hinterhalt gesäubert. Dann bin ich durch das Portal gesprungen, habe mich um alles in diesem Raum gekümmert und die Mission allein beendet.

Ich habe viel Schaden genommen, als ich allein in diese Koop-Mission gezwungen wurde, aber ich habe überlebt und dabei jeden Gegner ausgeschaltet. Munitionskisten sind reichlich vorhanden, und mit all meinen übereinander gestapelten Stärkungszaubern konnte ich selbst die größten Bestien mit relativer Leichtigkeit besiegen. Meine Teamkameraden sind vor dem nächsten Abschnitt der Mission automatisch wieder aufgetaucht.

Der einzige Teil der Missionen von Synced, der eine leichte Herausforderung darstellt, ist der Tyrann – der große Boss. Das sind die einzigen Gegner, bei denen man sich wirklich auf ihre Schwachpunkte konzentrieren muss, die einzigen Kämpfe, bei denen man als Team gut kommunizieren muss, und der einzige Zeitpunkt, an dem sich der Nano als notwendig und nicht nur als cooles Beiwerk anfühlt. Verstehen Sie mich nicht falsch, jedes Spiel hat Platz für Riesenroboter, einfach weil sie cool sind, aber Ihr Nano sollte sich in allen Begegnungen bis zum Tyrannen notwendiger anfühlen.

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Vielleicht lag es daran, dass unsere Charaktere auf der maximalen Stufe waren, aber ich fühlte mich während meiner Zeit mit Synced nie in Gefahr. Selbst als zwei Teamkameraden ausfielen und ich allein in Räumen unterwegs war, die für drei Personen gedacht waren, war ich nie dem Tod besonders nahe. Meine Schilde bekamen Risse, ich musste mich neu gruppieren und mich mit Medikits versorgen, aber ich hatte immer genug Gesundheit, um es bequem zu schaffen. Es hat nur viel länger gedauert als sonst, und ich bezweifle nicht, dass es meine armen Teamkollegen gelangweilt hat, mir dabei zuzusehen, wie ich durch den Raum wich, bevor ich ein weiteres Magazin nach dem anderen in die Biester schmiss. Es gibt einen Timer für jede Mission, und wenn er 100 Prozent erreicht, fängt man an, Umweltschäden durch die Atmosphäre zu erleiden, aber selbst bei meinen langwierigen Kämpfen erreichte er nie ein kritisches Niveau.

Synced macht Spaß, aber Live-Service-Spiele müssen mehr sein, um auf dem heutigen Markt zu überleben. Wenn die Spieler, wenn sie die höchste Stufe erreicht haben, das Spiel zu einfach wird, werden sie sich langweilen und etwas anderes spielen. Vielleicht wird der PvP-Modus, den wir nicht testen konnten, dies ändern, aber die Destiny-ähnlichen PvE-Missionen lassen ein wenig zu wünschen übrig. Der Kampf gegen Schwärme von Robotern, die die Menschheit fast ausgelöscht haben, sollte sich wie ein Kampf um mein Leben anfühlen, aber bei Synced fühlt es sich an wie Schädlingsbekämpfung.

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