Survival-Horror muss so viele Lektionen von Alan Wake 2 nehmen

Alan Wake 2 ist das beste Survival-Horror-Spiel des Jahres 2023. Das ist eine beachtliche Leistung, wenn man bedenkt, dass in diesem Jahr auch Resident Evil 4 veröffentlicht wurde, ein meisterhaftes Remake eines Klassikers, das in vielerlei Hinsicht darauf aufbaut und gleichzeitig eine aufregende Zukunft für die Serie ankündigt. Capcoms Bemühungen können sich nicht mit der Brillanz von Remedys neuestem übernatürlichen Thriller messen, der die moderne Resident Evil-Formel als Blaupause für etwas unendlich viel Experimentelleres nutzt.

Remedy kombiniert seine früheren Erfolge wie Quantum Break, Control und Max Payne mit seiner Vorliebe für alles Surreale und Metatextuelle, um einen Horrortrip zu erschaffen, wie wir ihn noch nie gesehen haben. Und das alles, während sie ein Garn weben, das so viel schüttelt, wie es untergräbt.

Saga Anderson und Alan Wake nehmen uns mit auf eine verschlungene Geschichte über mörderische Kulte und parallele Dimensionen, die von uns verlangt, dass wir auf unseren Füßen denken, während wir alles tun, was nötig ist, um zu überleben. Jede Kampfbegegnung ist ein blutiger Kampf auf Biegen und Brechen, während die Rätsel mit einem Maß an Intuition gelöst werden, das nur wenige in diesem Genre erreichen.

So fantastisch die Charaktere auch sein können und so einfallsreich die Rätsel oft sind, das, was wir als modernes Resident Evil betrachten, ist immer noch ein weitgehend linearer Spießrutenlauf von Feuergefechten, bei dem man durch das Sammeln von genügend Kugeln und Waffen-Upgrades den Sieg davonträgt. Resident Evil 4 mag das beste Remake sein, das wir uns je erhofft haben, aber es ist immer noch genau das – ein Third-Person-Shooter mit einer Fülle von Charme und Stil, um seine umfangreiche Kampagne zu tragen. Aber wenn man es als Survival-Horror betrachtet, ist es in einer Hinsicht unzureichend, die Alan Wake 2 ausgleicht und so viel mehr.

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Nehmen wir die Rätsel, die sich immer in der Welt von Bright Falls verankert fühlen, es sei denn, die paranormale Natur der Erzählung verlangt etwas anderes. Saga kann sich in ihre Gedankenwelt zurückziehen, um Fakten und Ereignisse auf eine Art und Weise zusammenzusetzen, die nicht nur Sinn ergibt, sondern sich auch lohnend anfühlt, als würde man echte Detektivarbeit leisten.

Alan Wake und Saga Anderson sind keine ausgebildeten Killer, sie tun, was sie können, um zu überleben. Ganz im Gegensatz zu einem massenmordenden Trottel wie Leon Kennedy.

Es mag um parallele Dimensionen und einen dämonischen Kult gehen, aber Sagas Arbeit kommt von einem Ort des Intellekts. Die Rätsel von Resident Evil und Silent Hill sind zwar grandios und lächerlich, aber die Lösungen, die sich oft albern und unversöhnlich anfühlen, verblassen im Vergleich zu dem, was Remedy vorlegt. Es ist ein Ansatz für das Rätseldesign, von dem das Genre lernen sollte, und es zeigt, wie viel mehr Entwickler mit dem Setting und dem Ton machen können, solange die Charaktere und das World Building stark genug sind.

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Die alternativen Realitäten von Alan und Saga sind gleichermaßen fesselnd und erinnern mich an den dualen Ansatz von Resident Evil Zero, bei dem man zwischen Rebecca Chambers und Billy Coen wechseln kann. Alles in allem war das seiner Zeit voraus, und Alan Wake 2 greift diese Idee auf und verleiht ihr ein erzählerisches und mechanisches Gewicht, das bisher unerforscht war.

Die Möglichkeit, diese komplizierte Geschichte in beliebiger Reihenfolge zu erleben und sie im Nachhinein zusammenzusetzen, ist ein neuartiges Konzept, das meisterhaft umgesetzt wurde, und nicht ein einziges Mal fühlt es sich übermäßig kompliziert an oder ist voller Blödsinn, nur um clever zu sein. Alles ist echt, und deshalb funktionieren die vielen Zutaten, aus denen Alan Wake 2 besteht, so gut. Es hat keine Angst davor, gruselig, lustig und herausfordernd zu sein – im Wissen, dass der Spieler klug genug ist, es genau in der Mitte zu treffen.

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Alan Wake 2 versteht auch, wie unbehaglich sich der Horror anfühlen muss und wie sehr wir es lieben, über Schatten zu springen und Orte zu betreten, die auf kleine, aber unheimliche Weise beunruhigend sind. Die Bürger von Bright Falls, die Saga wiedererkennen und ihr Beileid zum Tod ihrer noch lebenden Tochter bekunden, sind furchteinflößender als jedes Monster, während das Spiel darauf achtet, die meisten seiner Feinde in Schatten oder vertraute Merkmale zu hüllen, so dass wir das Gefühl haben, in einer Welt ums Überleben zu kämpfen, die unserer eigenen ähnelt, die aber auch nachweislich fremd ist. Ich bekomme immer noch eine Gänsehaut, wenn ich an Raccoon City und die Umbrella Corporation denke, aber seit Resident Evil 7 oder Silent Hill 2 habe ich mich nicht mehr wirklich unwohl gefühlt, wenn ich durch grausame Landschaften stapfe.

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Jede Kleinigkeit an Alan Wake 2 zementiert ein Verständnis von Horror, von dem andere in diesem Medium so viel lernen könnten, besonders in einem Triple-A-Bereich, in dem das Genre immer noch so sehr auf Action angewiesen ist, um ein Mainstream-Publikum anzuziehen. Denken Sie über den Tellerrand hinaus und behandeln Sie die Spieler mit Respekt, denn Sie wissen, dass sie intelligent genug sind, um Charaktere und Themen zu verdauen, die viel mehr Angst machen, wenn man unter der Oberfläche gräbt. Horror braucht frisches Blut, und es gab kein besseres Spiel als Alan Wake 2, um den ersten Schnitt zu machen.

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