Survival Game Studios Gloating Over The Day Before Is Giving Me The Ick

Ich habe versucht, herauszufinden, was die Geschichte von The Day Before für die Leute so interessant macht, und ich stehe mit leeren Händen da. Ich will nicht absichtlich begriffsstutzig sein, aber ich verstehe einfach die Faszination nicht. Alle waren so aufgeregt, dass sie auf seinem Grab tanzten, als der Entwickler Fntastic ankündigte, das Spiel aus den digitalen Läden zu nehmen und das Studio für immer zu schließen. Der Blutrausch erreichte einen solchen Fieberpegel, dass die Entwickler der konkurrierenden Survival-Spiele DayZ, Rust und Icarus beschlossen, in den Spaß einzusteigen und die Gelegenheit zu nutzen, um ihre Spiele auf die ekelhafteste Weise zu bewerben.

Ich verspreche, dass ich nicht hier bin, um mich über die Reaktion der Leute auf The Day Before zu beschweren. Es war ein schreckliches Spiel, das von den Entwicklern völlig falsch dargestellt wurde. Jeder Cent, der den Kunden abgenommen wurde, sollte zurückerstattet werden – und soweit ich das beurteilen kann, wird das auch geschehen – und jeder, der das Spiel tatsächlich gekauft hat und sich betrogen fühlt, verdient seine Chance, es zu versenken. Aber Unternehmen sind keine Menschen, Leute. Bohemia Interactive, Facepunch Studios und RocketWerkz dabei zuzusehen, wie sie dies als Marketing-Gelegenheit nutzen, ist zum Kotzen.

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Das Einzige, was The Day Before interessant macht, ist die Tatsache, dass es ein so großer Misserfolg war. Jeden Tag werden Dutzende von Spielen auf Steam veröffentlicht, die genauso schlecht oder noch schlechter sind als The Day Before, und niemanden interessiert es. Dieses Spiel hat jedoch den Algorithmus getroffen und landete ganz oben auf der Liste der meistgewünschten Spiele des Jahres bei Steam, so dass es plötzlich wie ein Betrug behandelt wird, obwohl es in Wirklichkeit nur ein weiteres schlechtes Steam-Spiel ist. Es ist nicht einmal das auffälligste schlechte Spiel in diesem Jahr. Schau dir Redfall an. Schau dir Gollum an.

Die Qualität eines Spiels falsch darzustellen, macht es nicht zu einem Betrug – das ist einfach nur Marketing, Baby. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das so gut war, wie es die Entwickler behauptet haben, nicht einmal die wirklich guten Spiele. Es ist auch kein Asset-Flip, ein Vorwurf, den ich immer wieder höre. Die Verwendung von im Laden gekauften Assets ist nicht dasselbe, wie ein bereits hergestelltes Produkt zu kaufen und es unter einem anderen Namen zu verkaufen. Fntastic hat ein Spiel gemacht, es ist nur ein wirklich schlechtes Spiel.

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Inmitten der Aufregung um die Schließung von Fntastic veröffentlichte das DayZ-Team eine Scheinerklärung, die der echten Erklärung von Fntastic nachempfunden war, und gratulierte sich selbst zur Entwicklung eines langlebigen Spiels. Ich fand das ziemlich geschmacklos. Dann hat der Twitter-Account von Rust die Erklärung von DayZ erneut gepostet, nur dass sie DayZ durchgestrichen und durch Rust ersetzt wurde was ich für ziemlich geschmacklos und auch für faul hielt. Wenn du eintauchen willst, dann tauche ein. Du kannst nicht das Meme von jemandem klauen und deinen Namen darauf setzen, als wärst du Elon Musk. Besorg dir dein eigenes Material, Rust. Das ist deine Vermögensumdrehung.

Aber der Punkt ist, dass keines der beiden Studios wirklich dort war, um einen Kick auf Fntastic’s Leiche zu bekommen, sie waren nur dort, um Werbung zu machen. Falls das nicht klar war, sieh dir den Day After Survival Sale an, ein vergünstigtes Paket, das sowohl DayZ als auch Icarus enthält, Spiele von zwei verschiedenen Studios, die beide am Misserfolg eines anderen Studios verdienen wollen. Dies ist das Äquivalent des Memes „Wie geht es euch, liebe Kinder“, nur dass Buscemi kein verdeckter Ermittler ist, sondern ein Verkäufer, der versucht, Kunden zu finden.

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The Day Before hätte nicht veröffentlicht werden dürfen, und Fntastic ist man los, aber wie wäre es, wenn konkurrierende Spielestudios in ihrer Spur bleiben? Ich möchte keine Spieleindustrie voller Entwickler sehen, die sich über die Misserfolge der anderen lustig machen, oder schlimmer noch, sie als Gelegenheit nutzen, um Geld von Leuten zu bekommen, die zu Recht verärgert sind, weil ihnen ihr Geld von unehrlichen Spieleentwicklern weggenommen wurde. Zumindest karmatechnisch gesehen ist das eine ziemlich riskante Entscheidung. Du weißt ja, was man sagt: Entwickler, die in gläsernen Studios arbeiten, sollten nicht mit Steinen werfen, und vielleicht sollte das Studio, das das Veröffentlichungsdatum für DayZ um sechs Jahre verpasst hat, es besser wissen als das.

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