Super Mario Bros. Wonder könnte das Spider-Verse der Mario-Spiele sein

Super Mario Bros. Wonder sieht so aus, als könnte es seinem Titel gerecht werden, weil es zeigt, dass Nintendo endlich seinen Ruf als innovatives Unternehmen auf Marios Aussehen überträgt. Der Klempner ist die Freude am Spielen in Person, und Wonder scheint dies mit einem visuellen Stil widerzuspiegeln, der stilisierte Animationen über traditionelle 3D-Modelle und Umgebungen legt. Wortblasen tauchen auf, wenn die Charaktere in den Levels Witze machen, und die Wonder Seed-Mechanik des Spiels kann das Aussehen und die Regeln eines Levels im Handumdrehen ändern. Dieser visuelle Einfallsreichtum erinnert mich an ein anderes Kunstwerk, das einer langjährigen Figur eine stilvolle Überarbeitung verpasst hat: Spider-Man: Into the Spider-Verse.

Seit Jahren stagniert die Ästhetik der 2D-Mario-Spiele, aber in den frühen Tagen des Klempners sah jedes neue Spiel anders aus als das letzte. Super Mario Bros. hatte eine völlig andere Ästhetik als Super Mario Bros. 2, das wiederum ganz anders aussah als Super Mario Bros. 3. Der Look änderte sich erneut für das SNES-Debüt der Serie, Super Mario World, und erfuhr seine radikalste Neuerfindung für die Fortsetzung, Yoshi’s Island. Auch die anderen 2D-Plattformer von Nintendo spielten mit den Grenzen dessen, wie ein 2D-Spiel aussehen kann. Donkey Kong Country war 2,5D, bevor es dafür ein Wort (oder überhaupt die Technik) gab.

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Aber in den 00er Jahren hat sich Nintendo auf einen Look für die 2D-Spiele der Serie geeinigt und ist fast zwei Jahrzehnte lang dabei geblieben. New Super Mario Bros. war der erste 2D-Platformer, bei dem die Charaktermodelle, die man in einem 3D-Mario sehen würde, auf die Seite gedreht wurden und das war’s. Das Spiel war ästhetisch uninteressant, aber es schuf eine Art Gleichheit zwischen den Konsolen- und Handheld-Ablegern der Serie, indem es den Look abflachte, so dass es unabhängig davon, wo man spielte, wie „Mario“ aussah. Nintendo hat diese langweilige Entscheidung über vier Fortsetzungen auf der Wii, dem 3DS und der Wii U hinweg beibehalten, plus eine Remastered-Version des Wii U-Spiels auf der Switch.

Es erinnert mich an die Flaute, in der 3D-Animationsfilme lange Zeit steckten. Die Technologie wurde besser, sodass Toy Story 4 schärfer aussieht als Toy Story 2, aber ansonsten schienen die Filme auf eine Art cartoonhaften Fotorealismus beschränkt zu sein. DreamWorks, Illumination, Pixar und Disney haben jahrzehntelang im Wesentlichen den gleichen Stil mit kleinen Variationen verwendet. Das alles änderte sich mit Spider-Man: Into the Spider-Verse.

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Der Superheldenfilm aus dem Jahr 2018 führte den westlichen Animationsfilm in Spielfilmlänge in eine kühne neue Richtung, indem er computergenerierte Bilder mit der Ästhetik von Comics kombinierte. Er war lebendiger als jede Studioanimation in (mindestens) dem vorangegangenen Jahrzehnt, mit kräftigen Farben und Linien, einer Bildrate, die sich je nach Geschichte und Handlung veränderte, und einer Comic-Blasenstruktur, die den Hintergründen von New York City Textur verlieh. Es ist zu einfach zu sagen, dass es sich bei dem Film um eine traditionelle CG-Animation handelt, die mit handgezeichneten Animationen überlagert wurde, aber das ist der einfachste Weg, um den Effekt zu verstehen, den er erzielt.

Und auch für andere Animationsstudios eröffnete er eine ganz neue Welt. Seit Spider-Verse, Entergalactic, Puss in Boots: The Last Wish, Turning Red, The Mitchells vs. The Machines und der kommende Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem haben alle mit ähnlichen Stilen experimentiert. Die CG-Animation, die in einen Trott verfallen war, hatte plötzlich ein neues Paradigma.

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Ich hoffe, dass Super Mario Bros. Wonder einen ähnlichen Einfluss auf die Mario-Spiele haben wird. Mit qualitativen Wörtern wie „gut“ und „fantastisch“, die auf dem Bildschirm erscheinen, wenn Mario einen Goomba zertrümmert, scheint das Spiel daran zu arbeiten, Marios Ästhetik weiterzuentwickeln, so dass sie mehr mit dem Gameplay zu tun hat. In ähnlicher Weise kann der Erhalt eines Wundersamens das Aussehen eines Levels radikal verändern. Marios Ästhetik (wie ein Großteil der CG-Animationen der letzten zwei Jahrzehnte) war weitgehend funktional, aber uninteressant. Mit Wonder scheint Nintendo das Aussehen von Mario zu überdenken und von Grund auf neu zu gestalten.

Die Zeit wird zeigen, ob Super Mario Bros. Wonder einen großen Einfluss auf die Mario-Serie hat. Aber eine ästhetische Überarbeitung der Mario-Serie ist an sich schon ein lohnendes Ziel. Die Mario-Spiele waren schon immer kreativ, aber es ist lange her, dass sich dieser Elan auch auf das Aussehen ausgewirkt hat. Los geht’s.

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