Ich liebe das Mario-Filmplakat

Ich war genauso skeptisch wie alle anderen, was den Super Mario Bros.-Film angeht. Dass Miyamoto daran beteiligt ist, ist großartig und so, aber er war auch an Star Fox Zero beteiligt, und das ist ein Medium, bei dem er weiß, was er tut. Bei Illumination bin ich zwiegespalten. Chris Pratt – von dem ich übrigens denke, dass er in der Vergangenheit ziemlich gute VO-Arbeit geleistet hat – ist eine seltsame Wahl als Mario. Und trotz der bescheidenen Erfolge der letzten Jahre ist die Umsetzung eines Videospiels in einen Film seit jeher ein schwieriges Unterfangen.

Aber, Mann, ich liebe dieses Poster wirklich.

Nintendo hat das Plakat heute Morgen auf Twitter enthülltzusammen mit der Ankündigung, dass der Film auf einer Konferenz vorgestellt wird. Nintendo Direct am Donnerstag enthüllt wird. Diese Direct könnte das ganze Wohlwollen, das ich derzeit gegenüber dem Film empfinde, zunichte machen. Ich schließe es nicht aus. Aber das Poster ist ein wunderbares Beispiel für eine Welt, die ich erkunden möchte.

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Mario befindet sich am unteren Rand des Bildes, mit der leuchtend rot-weißen Markise eines Antiquitätengeschäfts zu seiner Linken und einer unbefestigten Straße, die sich vor ihm erstreckt. Er ist von Toads umgeben, und wie Marios Hut und Latzhose sind sie alle leicht texturiert, ohne dabei die klaren und farbenfrohen Designs zu verlieren, die die Charaktere in den 3D-Spielen auszeichnen. So weit, so gut.

Via . Nintendo.

Aber was mich an dem Poster wirklich beeindruckt, ist das, was Mario da sieht: ein grasbewachsener Berg, der sich über der Stadt erhebt, mit Prinzessin Peachs Schloss auf dem Gipfel. Es gibt eine ganze Reihe von Warp-Rohren in verschiedenen Farben, die sich von einer Plattform in der Nähe des Gipfels bis hinunter zur Basis kreuzen. Ich habe eine Schwäche für Bilder von Figuren, die von einer hoch aufragenden Figur in der Ferne in den Schatten gestellt werden. Deshalb liebe ich City 17 in Half-Life 2 und Alyx. Deshalb war das Anime-Intro von Tales of Symphonia für mich als Kind so eindrucksvoll. Es ist das, was mich immer wieder zum Cyberpunk-Genre zurückführt. Nichts fesselt meine Vorstellungskraft so sehr wie etwas unvorstellbar Großes, das sich in der Ferne abzeichnet.

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Die Schwierigkeit bei der Adaption von Mario besteht darin, dass viele Spiele zwar das Pilzkönigreich ausgearbeitet haben, dies aber innerhalb der Struktur der Spiele geschah. Marios Welt ist von Natur aus bizarr, denn sie wurde entwickelt, um lustige Levels zu schaffen, nicht um eine funktionierende oder glaubwürdige Infrastruktur zu bieten. Eine Warp-Röhre kann zu einer Wolke mit einem Power-Up oder einem Verlies mit einem Haufen Münzen führen, weil Mario-Spiele wenig Geschichte und Hintergrundwissen bieten. Die Warp-Röhre erfüllt eine Gameplay-Funktion, und das ist gut genug. Aber sobald man Mario in ein Medium verpflanzt, in dem die Geschichte wichtiger ist und das Publikum eine Art Erklärung dafür erwartet, warum die Dinge so sind, wie sie sind, besteht die Gefahr, dass das Design zusammenbricht.

Aber The Super Mario Bros. Movie kommt, nachdem Nintendo mit seiner Super Nintendo World bei Universal die Arbeit geleistet hat, die Ästhetik von Mario in die reale Welt zu übertragen. Auf dem Poster sind Läden zu sehen, die so aussehen, als könnten Mario und die Toads sie glaubhaft benutzen. Und die Warp-Röhren, die die Stadt am Fuße des Berges mit dem Schloss auf dem Gipfel verbinden, deuten darauf hin, dass Warp-Röhren eine wichtige Infrastruktur in dieser Welt sind. Es gibt also ein Element der Glaubwürdigkeit im Film (zumindest das, was wir bisher gesehen haben), aber alles wird in demselben Kunststil präsentiert, den Fans von Marios 3D-Abenteuern kennen und lieben.

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Ich kann mir nicht helfen. Ich liebe es. Trotz Marios dürrem Hintern sieht Illumination’s Version des Klempners groß und schön aus.

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