Suda51 Sagt Menschen "kümmern sich zu sehr" Über Metacritic-Bewertungen
Wichtige Erkenntnisse
- Metacritic-Wertungen sind unbestreitbar ein wichtiger Bestandteil der modernen Spielegespräche, und die Spieler strömen jedes Mal auf die Website, wenn ein neues Spiel veröffentlicht wird.
- Dennoch sind sie nicht das A und O, und der legendäre Regisseur Suda51 ist der Meinung, dass die Leute sich zu sehr um sie kümmern.
- Suda behauptet, dass sie sich direkt auf die Originalität auswirken können, obwohl er sich nicht allzu sehr um die Wertungen kümmert.
Wann immer ein neues Spiel erscheint, strömen Schwärme von Spielern zu Metacritic . sobald das Embargo aufgehoben wird. Einige wollen einfach die Kritiken lesen, aber die meisten wollen nur die Gesamtbewertung sehen.
Da die Kosten für Spiele ständig steigen und der Terminkalender immer voller wird, ist es nur fair, wenn die Spieler wissen wollen, ob ihr hart verdientes Geld in die richtige Sache fließt.
Es gibt jedoch auch eine negative Seite der Metacritic-Bewertungen. Der legendäre Regisseur Suda51 und sein kreativer Partner Shinji Mikami sind der Meinung, dass sich die Wertungen direkt auf die Originalität auswirken können, da sich die Publisher oft für den sicheren und formelhaften Weg entscheiden.
Die Zahlen erzählen nicht die ganze Geschichte
In einem exklusiven Interview mit GamesIndustry.biz bekräftigte Suda, dass die Leute zu sehr darauf achten, wie die Wertung auf Metacritic ausfällt. Er sagte:
„Jeder achtet zu sehr auf die Metacritic-Wertung und kümmert sich zu sehr um sie. Es ist so weit gekommen, dass es fast eine feste Formel gibt – wenn man eine hohe Metacritic-Wertung erreichen will, muss man das Spiel so machen.“
Diese Punktzahl wirkt sich mit Sicherheit auf die Verkaufszahlen aus, und die Unternehmen sind zweifellos bestrebt, eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen, zumal die Kosten für die Entwicklung von Spielen immer weiter in die Höhe schießen. Nischenspiele sind weniger vermarktbar, so Suda, und deshalb „wollen sich die größeren Unternehmen vielleicht nicht mit solchen Dingen beschäftigen. Das ist vielleicht nicht der Hauptgrund, aber sicherlich ein Grund dafür“, fügte er hinzu.
Obwohl Suda der Meinung ist, dass Spieler und Unternehmen ihnen zu viel Aufmerksamkeit schenken, ist das nichts, was ihn selbst betrifft. „Für uns ist es wichtig, dass wir die Spiele herausbringen, die wir herausbringen wollen, und dass die Leute die Spiele spielen, die wir ihnen ermöglichen wollen“, erklärte er.
In der Tat ist Suda für einige der originellsten und kreativsten Titel bekannt. Spiele wie „No More Heroes“, „Shadows of the Damned“ und „Killer7“ gehören zu seinem Portfolio. Viele dieser Titel wurden von der Kritik nicht gerade gelobt, sind aber dennoch bei den Spielern beliebt.
Wie Mikami in dem Interview sagte: „Einzigartigere Spiele haben nicht die gleiche Marktchance“. Und damit hat er auch nicht unrecht. In Lollipop Chainsaw geht es um eine Cheerleaderin, die in einer High School Horden von Zombies tötet. Das ist nicht gerade einfach zu vermarkten, verglichen mit etwas wie The Last of Us.
Aber das macht Lollipop Chainsaw nicht zu einem schlechten Spiel. Es ist einfach anders. Und anders kann gut sein und Spaß machen, trotz seiner Metacritic-Wertung.