Street Fighter 6’s Battle Hub fühlt sich an wie PlayStation Home auf die bestmögliche Weise

Street Fighter 6 ist unglaublich. Das habe ich schon bei meinem Hands-on auf der EGX gesagt und es bereits als eines der besten Spiele in diesem Jahr bezeichnet, aber je mehr ich sehe und je mehr ich darüber nachdenke, desto sicherer bin ich, dass dies Capcoms Rückkehr zur Kampfkunst und etwas wirklich Besonderes in diesem Genre ist.

Davon abgesehen war ich immer noch nicht zu 100 Prozent von allem überzeugt, was Street Fighter 6 zu tun versucht hat. Meine größte Sorge galt dem Battle Hub, dem Haupt-Mehrspielermodus des Spiels, der halb Lobby, halb sozialer Bereich ist und in dem die Spieler herumlaufen können, um Kleidung zu kaufen, andere zu Kämpfen herauszufordern und klassische Arcade-Spiele wie Final Fight zu spielen.

Obwohl es im Trailer vielversprechend aussah, erinnerte es mich an die berüchtigten Lobbys von Guilty Gear Strive, die den sozialen Aspekt zu sehr in den Vordergrund rückten und am Ende das Multiplayer-Erlebnis beeinträchtigten, weil es zu mühsam war, in die Matches zu kommen. Ich weiß, dass Street Fighter 6 in einer LAN-Umgebung großartig spielt, aber zu sehen, wie leicht es für großartige Spiele wie Strive ist, die Dinge zu vermasseln, hat mich beunruhigt.

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Glücklicherweise war der Battle Hub ein zentraler Bestandteil der geschlossenen Beta an diesem Wochenende, zu der ich Zugang erhalten und eine ungesunde Menge gespielt habe. Sie hat nicht nur gezeigt, dass Street Fighter 6 ein Stück gebratenes Gold ist, sondern auch das Potenzial des Battle Hubs angedeutet und mir ein warmes, gemütliches Gefühl vermittelt, das mich sehr an das inzwischen eingestellte PlayStation Home erinnert hat.

Wie im Trailer gezeigt, besteht der Hub selbst aus einem großen Raum, der in verschiedene Bereiche unterteilt ist. In der Mitte des Raums befindet sich die Kampfetage, ein Bereich voller Arcade-Schränke, an denen man Kämpfe starten kann. Andere Arcade-Kabinette stehen in den Ecken der Lobby, in denen sich weitere einzigartige Modi wie die klassischen Spiele und einige Extreme Matches mit speziellen Anforderungen befinden.

An der Vorderseite befindet sich ein großer Bildschirm, auf dem Spieler mit einer Siegesserie zu sehen sind und der darauf vorbereitet zu sein scheint, große Turnierspiele oder Charakterenthüllungen zu zeigen. Dieser riesige Bildschirm ist einer der spannendsten Teile des Hubs und erinnert mich sehr an die Konzertbühnen in Fortnite. Es gab nicht annähernd genug Spieler, um ihn richtig zu nutzen, aber er wird buchstäblich derjenige sein, den man im vollständigen Spiel sehen wird.

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Es gibt auch ein paar alberne Attraktionen, die man besuchen kann, wie eine DJ-Kabine mit eigenem Minispiel, einen großen Fotostand, an dem ich viel zu viel Zeit verbracht habe, und zwei Bekleidungsgeschäfte, in denen man Tickets gegen Gegenstände eintauschen kann.

Diese Zeitfresser sind das, was mich am meisten am Battle Hub überrascht hat. Als schlaksige Naturfreaks ohne Sinn für Stil herumzulaufen, alberne Fotos von meinem Kämpfer zu machen und im Chat reinen Mist zu reden, erinnerte mich sehr an meine ursprüngliche Zeit mit PlayStation Home, nur dass es dieses Mal ein anständiges Spiel zu spielen gibt, anstatt nur eine Werbung für ein kostenloses T-Shirt zu sehen.

Die Tatsache, dass sich der Hub wie ein Spiel anfühlt, das sich bemüht hat, als soziales Erlebnis zu fungieren (ich weigere mich, Metaverse zu sagen), zeigt, dass Capcom hier in die richtige Richtung geht. Es hat auch genau die richtige Größe, denn obwohl es Spaß macht, herumzurennen und jeden zu shoryuken, den man sieht, liegt der Schwerpunkt immer noch darauf, neben einem Schrank zu sitzen und in Kämpfe zu geraten.

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Der Battle Hub hat zwar mein Vertrauen in der geschlossenen Beta gewonnen, aber es gibt immer noch unbeantwortete Fragen und Dinge, die meiner Meinung nach geändert werden sollten. Die Arcade-Kabinen machen viel Spaß, aber es ist ärgerlich, wenn man beim Training unterbrochen wird, ohne dass man eine Benachrichtigung darüber erhält, was gerade passiert. Es ist auch frustrierend, auf Spieler zu warten und keine Ahnung zu haben, ob jemand in der Nähe ist oder auf dem Weg dorthin, da man immer im Trainingsraum feststeckt, wenn man sich hinsetzt.

Die Probleme sind jedoch ziemlich gering und werden wahrscheinlich behoben oder optimiert, wenn Street Fighter 6 wächst. Dies ist nur die geschlossene Beta, und bis zur Veröffentlichung ist es noch ein weiter Weg, und ich bin beeindruckt, wie gut Street Fighter 6 für diese Art von Online-Erfahrung geeignet ist.

Wenn man bedenkt, dass frühere Street Fighter-Spiele Online als eine sehr traditionelle und ernste Sache behandelt haben, ist der Battle Hub ein fantastischer Schritt in die richtige Richtung für die Serie und kongruent mit dem, was Street Fighter 6 zu tun versucht. Es übertrifft auf jeden Fall den tristen Sitzungssaal-Stil von Street Fighter 5.

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