Stellar Blade: Wie man das U-Bahn-Rätsel löst

Stellare Klinge lässt Eve verschiedene Schauplätze mit relativer Freiheit erkunden, aber das Spiel hat eine konstante Dynamik, die dich in eine lineare Richtung drängt. Manchmal werden dieser Linearität jedoch Hindernisse in den Weg gelegt. Dabei kann es sich um komplizierte Plattformen und Schalter handeln, die aktiviert werden müssen, oder um einen teuflisch schwierigen Bosskampf. Und manchmal ist es auch der tödlichste Feind von allen: ein Mathequiz. Das ist es, was passiert, wenn du versuchst die U-Bahn in Eidos zu betreten.

So aktivierst du das U-Bahn-System

Das U-Bahn-Rätsel ist eine Version des Spiels „Türme von Hanoi“, aber anstatt verschieden große Ringe auf die richtigen Stifte zu schieben, musst du stattdessen die Batterien mit der richtigen Menge an Ladung einsetzen verwenden, um sicherzustellen, dass jede Säule voll aufgeladen ist, aber noch genug Saft übrig bleibt, um die restlichen Säulen zu erreichen.

Kommen wir gleich zur Sache: die Lösung ist 3, 8, leer, 6, leer 1. Wenn du diese Batterien in dieser Reihenfolge anordnest, haben die Säulen jeweils die richtige Ladung, damit die U-Bahn fahren kann. Das ist alles, was du tun musst. Aber wenn du dich für die Mathematik dieses Rätsels interessierst (und wenn es dir so geht wie mir, dann liebst du Gleichungen), dann werden wir es dir weiter unten erklären.

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Zunächst einmal muss man wissen, dass abgesehen von den beiden Endfeldern eine Zahl in einem beliebigen mittleren Feld zu einer Teilung führt. Die 8 im zweiten Steckplatz zum Beispiel fügt der Spalte links vier Ladungen hinzu und der Spalte rechts vier. Es kann verlockend sein, die 8 in das erste Feld zu legen, um der größten Spalte alle acht zu geben, aber sie braucht nur sieben. Daher muss die 3 und 8 ergeben drei plus vier und füllen die Ladung auf, ohne dass eine Batterie verschwendet wird.

Noch besser, die anderen vier von der 8 füllen die nächste Spalte vollständig auf und erlaubt dir die nächste Spalte leer zu lassen. Du hast dann noch die 6 und die 1 übrig, also sieben Ladungen, musst aber nur sechs Ladungen füllen. Deshalb die 6 kommt nach der Leerstelle – es kann geben drei in der linken Spalte und zwei in der rechten Spalte. Dadurch wird zwar eine Ladung verschwendet, aber es bedeutet auch, dass man zwei ganze Spalten mit nur einer Batterie füllen kann. Man hat dann nur noch eine Spalte, die nur eine Ladung braucht. Wenn du die Batterie in die Mitte legst, wandert die Ladung nach links, was bedeutet, dass sie verschwendet wird, da die 6 sie bereits füllt – tatsächlich werden nur zwei der drei Ladungen der 6 verwendet, sie hat also auch ohne die 1 bereits zu viele.

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Bei . wird die 1 auf den rechten Platz verschoben geht die Ladung ganz in die leere Spalte und füllt sie auf, jede Säule aufzuladen und die U-Bahn zu aktivieren. Wenn dieses Rätsel gelöst ist, kann Eve in das nächste Gebiet weiterziehen und ihre Jagd nach Naytibas fortsetzen. Dies ist nicht einmal das einzige Mathe-Rätsel im Spiel, denn in einem späteren Bereich musst du die Lösung für eine verschlossene Tastatur herausfinden, indem du die Verbindung zwischen einigen Summen herauszufinden.

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