Stellar Blade Review – Anständige Klinge

Stellar Blade ist verwirrt über die Art von Spiel, die es sein will. Die Protagonistin Eve hat den Stil und die Spezialfähigkeiten einer Action-Heldin (damals nannte man das noch Hack’n’Slash), aber sie bewegt sich außerhalb des Kampfes zu langsam und mit zu wenig Anmut, um diese aalglatte Rolle zu spielen. Dann die Welle von riesigen, mächtigen und oft schwierigen Bossen, die dich auffordern, mit gekonntem Timing zu parieren, lassen es eher wie ein Soulsborne erscheinen, aber wenn das so ist, ist es eines der einfacheren des Genres und die Inspiration erstreckt sich nur auf die Bosse, nicht auf die Scharmützel oder die weitere Welt.

Stellar Blade weiß vielleicht nicht, was es ist, aber im Grunde ist es „gut“. Aber es ist nicht großartig, und diese Identitätskrise ist der Hauptgrund, der es zurückhält. Diese Verwirrung geht weit über die Frage hinaus, in welche Genre-Kiste es passt – alles an Stellar Blade ist in seiner Ausführung zwiespältig. Wenn wir Spiele rezensieren, die in Ordnung sind, sagen wir manchmal: „Irgendwo steckt ein tolles Spiel drin“. In Stellar Blade sind es zwei – aber sie heben sich viel zu oft gegenseitig auf.

Wenn man sich die Erzählung ansieht, ist man versucht, Stellar Blade als „Stil statt Substanz“ zu bezeichnen. Du kämpfst gegen eine Reihe von Bossen, die dir eher aus Bequemlichkeit als aus einem bestimmten Grund im Weg zu stehen scheinen, und verlierst dich in einer Geschichte, die sowohl chaotisch als auch vorhersehbar ist – es gibt einige Wendungen, die schon früh mit der Art von Subtilität angekündigt werden, die man von einem Spiel über das Schicksal der Menschheit erwarten würde, dessen Hauptfiguren Eva und Adam heißen. Nier: Automata ist es nicht.

Das Problem mit Stil statt Substanz ist, dass die Versuchung noch größer ist, zu sagen: „Welcher Stil?“. Es gibt Momente in Stellar Blade, die großartig aussehen, und die Gegner haben interessante (und oft völlig groteske) Designs, aber Eve wirkt zu sehr wie ein Passagier. Wenn man den Clip gesehen hat, in dem sie ihr Bein zur Seite neigt, um die Leiter hinunterzurutschen, hat man die ganze Persönlichkeit gesehen, die sie im ganzen Spiel zeigt.

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Was ist so besonders an Eve von Stellar Blade?

Ich bringe nicht gerne zu oft einen externen Kontext in Rezensionen ein, aber ich bin mir sicher, dass jede negative Rezension von Stellar Blade – oder jede Rezension, die als negativ wahrgenommen wird, weil sie nicht in ein uneingeschränktes Lob ausartet – als Wokery abgetan wird, die eine sexy weibliche Figur nicht akzeptieren kann. Aber dem möchte ich entgegnen, dass Eve nicht sexy ist. Natürlich ist sie hübsch, und man kann eine Reihe von freizügigen Kostümen freischalten, darunter Bikinis, Cheerleader-Ensembles und einen Hasen-Einteiler mit einem Baumwollschwanz, aber die Welt erkennt das nie an, und Eve ist als Charakter oft ziemlich kalt.

Oberflächlich betrachtet trägt Eve freizügige Kleidung und hat eine Wackelphysik, die Überstunden macht, aber im Vergleich zu Charakteren wie Rayne oder Bayonetta, was ist der Reiz? Sie scheint kein Verständnis dafür zu haben, dass sie wie ein Supermodel aussieht und ein Kleid trägt, das an den Seiten mit roter Seide geschlitzt ist. Keine ihrer Bewegungen ist verführerisch, und die Charaktere betrachten sie oft gelangweilt. Ist sie in dieser Realität wirklich heiß? Das Spiel gibt darauf keine Antwort.

Es fühlt sich seltsam an, ein Spiel dafür zu kritisieren, dass es seine hübschen weiblichen Charaktere nicht zu meiner Belustigung tanzen lässt, aber wenn man bedenkt, wie sehr Eve als Frontsoldatin im Kulturkrieg gepusht wurde – einschließlich der Zeit, die die Entwickler für die Gestaltung ihres wippenden Hinterns aufgewendet haben, und der Hinzufügung eines Nacktkostüms als pseudo-harten Modus – ist es seltsam, das Endergebnis zu sehen. Vielleicht war es ein Vorbehalt gegenüber der Kritik, ausbeuterisch zu sein und sich über den Bayonetta-Sweetspot hinaus in den Hautatem von Quiet zu begeben. Oder vielleicht ist Entwickler Shift Up einfach besser darin, schöne Frauen zu animieren, als sie zu schreiben.

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Ist Stellar Blade nun eine Charakter-Action oder Soulsborne?

Sogar meine eigenen Gefühle für das Spiel fühlen sich in diesem Wirbelsturm der Widersprüche gefangen – ich denke nicht, dass es so erfolgreich ist, ein Charakter-Action-Spiel oder ein Soulsborne-Titel zu sein, die Erzählung und die Themen sind seicht, und das Spiel schafft es nicht, sich selbst viel auszudrücken. Und doch hatte ich eine anständige Zeit mit ihm.

Das liegt zum Teil daran, dass die Welt insgesamt ein bisschen mehr Stil hat. Wir durchqueren wüstes Ödland, erkunden verlassene U-Bahn-Tunnel und bröckelnde Brücken und erforschen verkrüppelte und kranke wissenschaftliche Einrichtungen. Das sind einige klassische Videospielschauplätze, aber das Bestreben, jeden Feind in seinem eigenen ekelhaften Rhythmus quieken zu lassen, verleiht dem Spiel eine gewisse Frische.

Und dann sind da noch die Bosskämpfe selbst, die einen angemessenen epischen Umfang haben und komplex genug sind, um eine Herausforderung darzustellen, ohne dass es sich unmöglich anfühlt, sie zu bewältigen. Es gibt auch eine große Vielfalt in diesen Kämpfen, sowohl in Bezug auf das Feinddesign als auch auf die Strategien, die nötig sind, um sie zu besiegen, während Eve im Laufe des Spiels neue Bewegungen lernt, um sicherzustellen, dass sie immer einen neuen Trick im Ärmel hat.

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Aber der Wirbelsturm dreht sich wieder – obwohl die Erkundung neuer Gebiete interessant ist, bietet sie auch einige der am wenigsten einladenden Plattformen, die ich je erlebt habe. Der Doppelsprung wird zu wichtigen Zeitpunkten deaktiviert, Eve springt von selbst von Plattformen ab, und es gibt einen großen Mangel an Konsistenz darüber, welche Vorsprünge sie ergreift und welche sie anspringt, um dann in ihr Verderben zu stürzen.

Auch die Bosse sind nicht gerade liebenswürdig – Munition für Fernkampfwaffen ist Mangelware und muss nach jedem erfolglosen Bosskampf mit Eves kostbarem Taschengeld gekauft werden, obwohl der Boss natürlich wieder mit voller Gesundheit startet. Die Heilung ist auch eine Qual, Sie erhalten aufladbare Gesundheitspakete und schalten weitere frei, aber die Gesundheitspakete, die Sie kaufen, sind reserviert – selbst wenn Sie 16 besitzen, können Sie nur zwei pro Kampf verwenden und können sich nur einmal wiederbeleben, egal wie viele Wiederbelebungskits Sie haben.

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Eves Heilungsanimation dauert viel zu lange, heilt sie erst, wenn sie abgeschlossen ist, und wird auch nicht einheitlich aktiviert. Dazu kommt, dass die Parier-Taste dieselbe ist wie die Taste zum Aktivieren von Eves Spezialangriffen und man oft das Falsche tut, obwohl man das Richtige drückt. Wie es in Soulsbornes üblich ist, waren einige Tode nur das Ergebnis davon, dass ich die Angriffsmuster eines Bosses nicht gelernt habe, aber es fühlt sich zu oft so an, als wäre Stellar Blade selbst schuld, dass du gestorben bist, und das fördert die Feindseligkeit, selbst wenn die Fähigkeiten des Spielers ein Faktor waren.

Ich bin bei Stellar Blade genauso zwiegespalten wie es bei sich selbst zu sein scheint. Es ist kompetent und gelegentlich interessant, mit Kämpfen, die so einzigartig und lohnend sind, wie sie sich wiederholen und frustrierend sind. In Stellar Blade geht es weniger um Stil als um Substanz. Man kann sich in Stellar Blade gut amüsieren, aber um den Preis, dass man weiß, dass es bessere Versionen dieses Spiels gibt, die nie realisiert werden.

Stellar Blade

Rezensiert auf PS5

Stellar Blade ist ein actionorientiertes Spiel von Shift Up, das ursprünglich als Project Eve angekündigt wurde. Es folgt der bereits erwähnten Eve, die gegen die außerirdischen Naytiba-Invasoren kämpft, um die Erde für die Menschheit zurückzuerobern.

Plattform(en).
PS5
Freigegeben
April 26, 2024
Entwickler(n).
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Profis

  • Abwechslungsreiche Bossbegegnungen
  • Tolles Gegnerdesign
  • Verleiht klassischen Schauplätzen ein neues Gefühl

Nachteile

  • Kampf und Platforming unnötig fummelig
  • Eve fehlt es an Persönlichkeit
  • Seichte Erzählung

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