Starfield sollte mehr Skyrim und weniger Fallout sein

Ich bedaure, das sagen zu müssen, aber ich habe Fallout 4 fast sofort abgebrochen. Eine Freundin hat darauf bestanden, dass ich es spiele, sie hat mir sogar ihre Disc geliehen, damit ich es nicht kaufen muss, und ich habe es trotzdem nie beendet. Ich habe es zweimal versucht. Beim ersten Mal war das VATS-System für mich unverständlich, und mir war nicht klar, wie schwierig die Kämpfe ohne es sein würden. Ich habe es versucht, bin nicht sehr weit gekommen und habe aufgegeben. Ich war überwältigt von der Anzahl der Dinge, die es zu tun gab, und wie üblich hatte ich schreckliche Angst davor, gegen Zombies zu kämpfen, was ja eigentlich der Sinn von Fallout ist.

Nachdem sich derselbe Freund mit mir zusammengesetzt hatte, um mir das VATS-System zu erklären, stürzte ich mich Monate nach dem ersten Durchspielen wieder hinein und begann ein neues Spiel. Diesmal war es einfacher und ich kam weiter, aber das Spiel zog mich immer noch nicht so sehr in seinen Bann, wie ich es mir erhofft hatte. Ich habe ein wenig von der Brotherhood of Steel-Storyline gespielt, aber ich fühlte mich viel zu schwach, um mich in die Welt hinauszuwagen, ohne unterwegs tausendmal getötet zu werden – und ich bin gestorben, sehr oft. Viele meiner Probleme mit Open-World-Spielen bestehen darin, dass ich zum Erkunden aufgefordert werde, aber vielleicht nicht die Fähigkeiten habe, um an den Orten, an denen ich lande, tatsächlich zu überleben. Das war auch einer der Gründe, warum ich von Breath of the Wild abgehauen bin. Wenn ich nicht stark genug bin, um die Feinde an einem bestimmten Ort zu bekämpfen, möchte ich das nicht auf die harte Tour herausfinden müssen. Ich habe schließlich nur so viele Stunden in der Woche, und ich hasse es, sie damit zu verschwenden, immer wieder zu sterben.

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Es ist seltsam, denn bei Skyrim hatte ich nicht das gleiche Gefühl. Das Spiel kam heraus, als ich 15 war, und ich kann dir nicht sagen, wie oft ich es gespielt habe. Ich habe es mindestens zweimal zu Ende gespielt, weil ich wissen wollte, wie ich reagieren würde, wenn ich als eine andere Rasse als die der Menschen spielen würde – Dunkelelfen oder Dunmer sind für mich thematisch interessant, vor allem, weil ich wie sie eine rassische Minderheit bin, die gelegentlich beschimpft wird. Ich habe die Handlungsstränge jeder Fraktion abgeschlossen, mich durch die Nebenquests gearbeitet und mich so mächtig wie möglich gemacht. Ich habe es mehrere Jahre lang gespielt und schließlich aufgehört. Ich bin oft in Versuchung, es wieder zu spielen. Zu wissen, dass es im Game Pass enthalten ist, ist zwar beruhigend, aber es gibt dieses Jahr zu viele Spiele, die ich spielen möchte, als dass ich es realistisch gesehen dazwischenschieben könnte. Trotzdem gefällt mir der Gedanke, dass ich es schaffen könnte.

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Mit jedem Tag, der die Veröffentlichung näher rückt, fühle ich mich mehr gezwungen, Starfield zu spielen, und es muss mehr wie Skyrim und weniger wie Fallout sein. Bei Skyrim hatte ich das Gefühl, geführt zu werden und nicht verloren zu sein. In Skyrim wusste ich immer, was ich zu tun und wohin ich zu gehen hatte, aber Fallout schien mir undurchsichtiger, gab mir Ziele vor, die ich erreichen musste, aber keinen klaren, sicheren Weg dorthin. Ich weiß, dass das eine Sache der persönlichen Vorlieben ist und nicht unbedingt ein Makel dieses sehr beliebten Spiels, aber für mich ist Starfield genau richtig. Ich kenne mich selbst und weiß, dass ich mich unwiederbringlich im Weltraum verirren könnte, wenn ich losgelassen werde, vor allem, wenn man bedenkt, wie groß Starfield sich selbst anpreist. Ich möchte, dass Starfield mich die Sterne berühren lässt, mich aber auf der Erde festhält (oder, du weißt schon, wo auch immer die Menschen jetzt leben).

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Außerdem möchte ich das Staunen und die Ehrfurcht spüren, die Skyrim in mir ausgelöst hat, und nicht die Angst und das Grauen, die Fallout in mir ausgelöst hat. Das liegt wahrscheinlich an den sehr unterschiedlichen Settings – Fallout war postapokalyptisch und Skyrim war Fantasy, was bei mir sehr unterschiedliche emotionale Reaktionen hervorrief. Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich in Skyrim eine Höhle betrat, die voller wunderschöner Farben war, und wie sich mein Herz zusammenzog, weil ich erstaunt war, dass ein Spiel so schön sein konnte. Fallout 4 hat das bei mir leider nicht bewirkt. Starfield spielt im Weltraum – es hat so viel Potenzial, die Spieler mit unerwarteter Schönheit zu überraschen und zu verblüffen. Ich erhoffe mir mehr davon.

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Ich würde es hassen, an Starfield abzuprallen, so wie ich es bei Fallout 4 getan habe, und ich weiß, dass es bei jedem Spiel die Möglichkeit gibt, dass das passiert. Das ist ein persönliches Problem, aber eines, mit dem ich mich – vielleicht aus Egoismus – nicht auseinandersetzen möchte, wenn das bisher größte Xbox-Spiel endlich veröffentlicht wird. Glücklicherweise hat Todd Howard Starfield beschrieben als „Skyrim im Weltraum“ obwohl ich zögere, mich darauf zu verlassen, bis ich es selbst gesehen habe. Bis dahin drücke ich die Daumen.

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