Starfield muss mich an einem Ort bleiben lassen

Der Großteil des Marketings von Starfield basiert auf der Größe des Unternehmens. Es ist eine Größe, die wir uns nur schwer vorstellen können. Wir verstehen Dateigröße und Laufzeit, aber um die Magie zu erfassen, hat sich Starfield nicht auf diese erkennbaren Begriffe gestützt. Stattdessen spricht Bethesda von 1.000 Planeten, die es zu erkunden gilt, von einem riesigen Universum, in dem man Raketen bauen und umherwandern kann, und von Reisen, die für jeden einzelnen Spieler anders verlaufen. Von dem Moment an, als die 1.000 Planeten erwähnt wurden, gab es zwei Meinungen zu diesem Thema: diejenigen, die es kaum erwarten können, und diejenigen, die gar nicht erst anfangen wollen. Die Aussicht auf ein Spiel, das zu groß ist, um es jemals wirklich zu beenden, ist für mich derzeit nicht akzeptabel, aber ich habe die perfekte Lösung: Starfield muss mich genau dort bleiben lassen, wo ich bin.

Ein ähnlicher und doch völlig anderer Artikel von meinem Kollegen Andrew King hat mir geholfen, diese Idee zu destillieren. Andrew schrieb darüber, wie der Anblick des Kreuzfahrtschiffs im letzten Trailer des Spiels ihm die Größe des Spiels auf eine Weise vor Augen führte, die er endlich begreifen konnte. Was mich betrifft, so schwankten meine Gefühle während der sehr langen Starfield-Präsentation von fasziniert über gelangweilt bis hin zu der Frage, ob ich aus dem Fenster springen sollte, um den Film nicht an einem Sonntagabend auf der Arbeit zu sehen, bis hin zu Interesse an der Rollenspielmechanik, dann wieder zu gelangweilt und schließlich zu ‚klar, ich werde es wohl spielen‘. Nichts an dem Spiel fesselt mich so sehr, dass ich denke, ich werde es zu Ende spielen, aber ich bin süchtig genug, um anzufangen, und danach ist es die Aufgabe des Spiels, mich bei der Stange zu halten.

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Die Geschichte könnte gut genug sein, um mich bei der Stange zu halten, aber ich bin mir sicher, dass der wahre Trick des Spiels in den verzweigten Nebenquests liegt. Mit diesen Rollenspielmechaniken, die sich an Dungeons anlehnen & Dragons‘-ähnlichen Fähigkeiten und Hintergründen, die dir bei der Navigation durch die einzelnen Fraktionen helfen, hoffe ich, dass ich von den Welten, die Starfield bietet, aufgesogen werde – vielleicht sogar von allen 1.000 davon. Aber hauptsächlich möchte ich stillstehen.

Es gibt eine Menge, was ich an Starfield mag, oder zumindest an dem Bild, das das Marketing davon gezeichnet hat. Da ist das bereits erwähnte Rollenspiel, aber auch die vollständige Kontrolle über das eigene Schiff und der hoffnungsvolle, lebendige Ton, den es anstelle der militaristischen Kälte vieler Sci-Fi-Spiele anschlägt. Wir haben das in Spielen wie Journey to a Savage Planet oder No Man’s Sky auf cartoonartige Weise gesehen, aber die meisten Sci-Fi-Spiele (egal ob sie auf der Erde oder auf den Monden des Himmels spielen) neigen dazu, ernst und apokalyptisch zu sein und Gewalt auf hohem Niveau zu bieten. Starfield ist ein Spiel der Wunder, und das ist eine willkommene Abwechslung.

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Aber Wunder sind weniger wunderbar, wenn sie sich über 1.000 Planeten erstrecken, und ich frage mich, ob diese Hoffnung Sie zwingt, weiterzuziehen. Zwingt dich jede Nebenaufgabe dazu, von hier nach dort und zurück zu düsen? Oder kann man einfach im Universum verweilen? Wenn es die Möglichkeit gibt, auf einem Planeten Wurzeln zu schlagen und ihn vollständig zu erforschen, um alle Momente in sich aufzunehmen, dann habe ich in dem riesigen Universum von Starfield das gefunden, was für mich funktioniert. Wenn man einen Sonnenuntergang über einem Berg beobachtet, überkommt einen das Gefühl der Glückseligkeit, nicht weil man auf diesen Berg gehen kann, sondern weil es ein Gefühl der Behaglichkeit ist, manchmal so klein in der Welt zu sein. Die enorme Größe von Starfield und der hoffnungsvolle Ton suggerieren, dass wir nicht der ultimative Held sind, und das Spiel muss dem entsprechen.

Ich weiß, dass ich mich bewegen muss, um das Spiel zu beenden und die Geschichte voranzutreiben. Und ich werde mich bewegen. Die Fähigkeit, still zu stehen, bedeutet nicht, keinen einzigen Schritt zu tun, sondern einen Atemzug zu nehmen und zu bewundern, wo man ist. Wenn Starfield eine Tiefe hat, die auch nur annähernd mit seiner Breite mithalten kann, dann werden sich seine Haken endlich in mir festsetzen. Wenn es nur darum geht, jeden Zentimeter des Universums zu erkunden, einen Schnappschuss zu machen und irgendwo anders hin zu düsen, wird es sich wie eine Verschwendung seiner Größe und Kraft anfühlen.

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