Starfield-Entwickler beschwert sich über die „Trennung“ zwischen Industrie und Spielern
Ein leitender Starfield-Entwickler beklagt, dass die Gamer „abgekoppelt“ sind von der „Realität der Spieleentwicklung“. In dem langen Thread argumentiert Bethesdas Design-Direktor Emil Pagliarulo, dass viele Kritiker nicht verstehen, wie Spiele gemacht werden, und sagt: „Machen Sie sich nicht vor, dass Sie wissen, warum es so ist, wie es ist.“
Dies geschieht, nachdem Starfield eine Menge Gegenreaktionen vom allgemeinen Publikum erhalten hat, insbesondere auf Reddit. Bethesda wurde mit weiterer Kritik konfrontiert, als man herausfand, dass es mit negativen Steam-Rezensionen konterte, in denen es hieß, dass einige der Planeten von Starfield „leer durch Design sind – aber das ist nicht langweilig“.
In ähnlicher Weise verteidigt Pagliarulo Bethesdas Arbeit in Beiträgen, die von PC Gamer und behauptet, dass einige Spieler, die sich über das Spiel beschweren, nicht verstehen, wovon sie reden.
„Es ist schon komisch, wie weit manche Spieler von der Realität der Spieleentwicklung entfernt sind, und trotzdem sprechen sie mit absoluter Autorität“, sagt Pagliarulo. „Ich meine, ich kann mir vorstellen, was man braucht, um einen Hostess Twinkie herzustellen, aber ich arbeite nicht in der Fabrik, also was weiß ich schon? Nicht sehr viel.“
Er gibt zwar zu, dass ein Teil von ihm „es wirklich versteht“ und Verständnis dafür hat, dass Spieler viel Geld für Spiele ausgeben müssen, die ihnen vielleicht nicht gefallen, aber er stört sich an Fans und Kritikern, die über die Entwicklung von Spielen sprechen, obwohl sie wenig oder gar keine Erfahrung in der Branche haben.
Trotz der insgesamt positiven Kritiken von Kritikern ging Starfield bei den Game Awards leer aus.
„Als ich vor Ewigkeiten Spielkritiken für das Adrenaline Vault geschrieben habe, war ich die Person, die alles über ein Spiel gesagt hat, was ich wollte, ob gut oder schlecht“, sagt Pagliarulo. „[.] Aber in dieser Zeit hatte ich keine Ahnung, wie die Spieleentwicklung tatsächlich aussieht. Wie hart die Designer, Programmierer, Künstler, Produzenten und alle anderen arbeiten. Der Kampf, eine Vision mit ständig wechselnden Ressourcen zum Leben zu erwecken. Der Stress.“
Die Reaktionen auf dieses Thema sind alles andere als positiv. Hinzu kommt, dass Pagliarulo zuvor von Fans, die von der Qualität von Starfield enttäuscht waren, ins Visier genommen wurde, wobei einige regelrecht beleidigend wurden. Ein Reddit-Beitrag zu eben diesem Twitter-Thread musste aufgrund persönlicher Angriffe gegen Pagliarulo sogar geschlossen werden.
Trotz des Dramas wird Starfield von den Fans nicht unbedingt schlecht bewertet. Es hat eine Metacritic-Nutzerbewertung von 7,0 und eine Kritikerbewertung von 83. Zugegeben, auf Steam hat es gemischte Kritiken, aber das ist immer noch keine insgesamt negative Leistung – nur vielleicht nicht die Art von Rezeption, die Einzelspieler-Spiele von Bethesda normalerweise erhalten.
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