Star Wars Outlaws' Versteckte Ladebildschirme sind großartig, eigentlich

Debatten über „Immersion“ in Videospielen gibt es schon so lange, wie es die moderne Definition von Triple-A gibt, und ich fand das schon immer ein bisschen albern, weil sich niemand darauf einigen kann, was „Immersion“ wirklich bedeutet. Es gibt keine statische Definition, da verschiedene Menschen unterschiedliche Dinge an Videospielen schätzen, und das Wort bezieht sich oft auf völlig unterschiedliche Mechanismen, wenn es zur Beschreibung verschiedener Spieleigenschaften verwendet wird. Es kann die Grafik, die Musik, die Spielmechanik oder etwas ganz anderes bedeuten. Es kann nicht genau festgelegt werden.

Wenn es um Ladebildschirme geht, meinen die Leute in der Regel, dass das Spiel dich nicht zwingt, die Kontrolle aufzugeben, selbst wenn es etwas laden muss. Das Spiel „unterbricht nicht die Immersion“, indem es dich zwingt, auf einen Ladebildschirm zu schauen. In der Praxis bedeutet dies in der Regel, dass Sie vorgefertigte Animationen sehen müssen, wie Ihr Schiff landet oder Ihre Spielfigur sich durch einen Spalt in der Wand zwängt, wie wir es schon in unzähligen Spielen gesehen haben (God of War, wer weiß?). Manchmal wird der Bildschirm auch einfach nur kurzzeitig schwarz.

Aber noch mehr Leute wollen nicht einmal eine Animation einer Figur sehen, die sich durch enge Bereiche zwängt, weil sie kennen. Es handelt sich um einen Ladebildschirm, den der Entwickler versucht hat, vor ihnen zu verbergen. In Wirklichkeit wollen die Leute völlig nahtlose Spiele und sofortige Ladezeiten, weil sie nicht daran erinnert werden wollen, dass sie ein Videospiel mit technischen Einschränkungen spielen.

Sich darüber zu beschweren, dass man warten muss, bis etwas geladen ist, und sich dann auch noch darüber zu beschweren, dass die Spiele nicht ausreichend optimiert sind, ist für mich ein Unding, weil diese Dinge von Natur aus im Widerspruch zueinander stehen.

Wirklich nahtlose offene Welten sind unerreichbar, vorerst

Obwohl ich Starfield überhaupt nicht mochte, habe ich nicht verstanden, warum sich die Spieler so sehr über die Ladebildschirme beschwert haben. In ihren Augen bedeutete das schnelle Reisen und die vielen Hindernisse, dass es kein echtes Open-World-Spiel ist, weil es nicht nahtlos ist, aber das ist nicht wirklich das Problem. Punkt des Genres.

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Open-World-Spiele ermöglichen es, Dinge abseits der ausgetretenen Pfade zu erforschen und zu entdecken, so dass man weniger linear spielen kann. Sie sind nicht Es geht mehr um Flexibilität als um irgendetwas anderes, und das ist ein weiterer Bereich, in dem Starfield versagt hat. Da Triple-A-Spiele immer größer und komplizierter werden, wird es immer schwieriger, auch nur den Anschein einer solchen technischen Leistung zu erwecken, vor allem, wenn man gleichzeitig die großen offenen Räume, die interessanten Nebenquests und die grafische Treue bietet, die die Spieler schätzen. auch wollen.

Am nächsten an wirklich augenblickliche Ladezeiten sind Videospiele wahrscheinlich in Marvel’s Spider-Man 2 herangerückt, wo man sich fast sofort überall auf der Karte bewegen kann. Das war eine technische Meisterleistung, die es so noch nie gegeben hat. Auch in No Man’s Sky gibt es keine herkömmlichen Ladebildschirme und man kann mit den Planeten, auf denen man landet, in Echtzeit interagieren, aber diese Funktion kam erst nach jahrelanger Entwicklung und nach dem Bitten der Spieler um ihre Umsetzung.

Damit die meisten Spiele diese unglaublich kurzen Ladezeiten und nahezu nahtlosen Abläufe bieten können, muss viel Zeit (und damit Geld) investiert werden, um dies zu ermöglichen. Ist es das wirklich wert für eine marginale Steigerung des nebulösen Konzepts der „Immersion“? Oder ist es besser, das Geld und die Zeit in die Schaffung einer lebendigeren Welt mit sinnvollen Aufgaben zu investieren?

Letzteres. Offensichtlich.

Star Wars Outlaws schafft, was Starfield nicht konnte

Und nun kommen wir zu Star Wars Outlaws. Wenn du es gespielt hast, hast du zweifellos bemerkt, dass es versteckte Ladebildschirme hat, aber nicht viele Leute beschweren sich darüber, was einen großen Unterschied zum Aufruhr über Starfield darstellt.

Im Grunde genommen gibt es keinen großen Unterschied in der Ladezeit zwischen diesen beiden Spielen, und beide entreißen dir die Kontrolle, sobald du dich entscheidest, auf einem neuen Planeten zu landen. Bei Starfield wählen Sie auf einer Karte aus, wo Sie auf einem Planeten landen wollen. Du drückst eine Taste, um die Landung einzuleiten, woraufhin ein Ladebildschirm erscheint. Dann siehst du eine Animation, wie dein Schiff auf einem Landeplatz landet, und du kehrst in die Sichtweise deines Charakters zurück. Bei Outlaws wählt man die Landung aus dem Weltraum und versteckt den Ladebildschirm, indem man sieht, wie das Schiff in die Wolken des Planeten fliegt, dann sieht man eine Landeanimation und dann einen Schnitt zu Kay, die von ihrem Sitz aufsteht und zum Ausgang geht.

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Warum also gab es so viele Beschwerden über Starfield und nicht über Outlaws? Nun, zum einen gelingt es letzterem besser, sie zu verbergen. Die Spieler wollen das Gefühl haben, dass der Entwickler zumindest versucht, die technischen Beschränkungen des Spiels zu verbergen, was ich immer noch für albern halte, aber was soll’s. Viel wichtiger ist jedoch, dass Outlaws ein Star Wars-Spiel ist.

Der Titel von Massive Entertainment lehnt sich in allen Bereichen – von den Umgebungen über die Menüs bis hin zu den Minispielen – stark an die Ästhetik des klassischen Star Wars an. Das hat mit der IP zu tun – das Spiel muss sich wie Star Wars anfühlen, vor allem weil es darauf verzichtet, die ikonischen Jedi in den Mittelpunkt zu stellen. Es kann nicht viel dafür, dass Kay sich durch Lücken quetschen muss, aber der Weltraumflug ist zweifelsohne Star Wars-mäßig.

Ich kann nicht anders, als darüber nachzudenken, wie Outlaws Hyperraumreisen handhabt, wenn Kay den Trailblazer von Planet zu Planet fliegt. In Star Wars wird das so dargestellt, dass man so schnell durch den Weltraum saust, dass die Sterne ineinander verschwimmen und einen großen, wirbelnden Lichttunnel bilden, der verschwindet, sobald man auf der anderen Seite langsamer wird. Outlaws macht das Gleiche und ahmt die Filme nach, die wir alle kennen und lieben, um uns daran zu erinnern, dass wir nicht einfach nur durch den Weltraum reisen, sondern dass wir durch den Weltraum in Star Wars. Man fühlt sich wie im Film und tauscht eine Form der Immersion (schnelle Ladezeiten) gegen eine andere (man ist Teil der weit, weit entfernten Galaxie).

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Ein weiteres Beispiel dafür, dass Immersion nicht wirklich etwas bedeutet!

Die Landung auf einem Planeten fühlt sich in Outlaws auch viel besser an als in Starfield, weil man nicht auf einen Ladebildschirm blickt, selbst wenn dieser nur eine Verkleidung ist. Die Benutzeroberfläche, die Sie beim Steuern Ihres Schiffes durch den Weltraum sehen, verschwindet nicht, wenn Sie in die Wolken eines Planeten fliegen, sondern erst, wenn Ihr Landeplatz in Sicht kommt. Gleichzeitig ändert sich das Seitenverhältnis, um das Spiel filmischer aussehen zu lassen, und rahmt die Landung deines Schiffes aus der Ferne ein, was dich wieder an den köstlichen Star Wars-Filmgeschmack erinnert. Das ist eine sehr clevere Art und Weise, sich auf die IP-Wurzeln des Spiels zu stützen, indem man immer wieder auf die Filme verweist, aus denen das Universum entstanden ist.

Star Wars Outlaws erfindet das Genre der Triple-A-Rollenspiele zwar nicht neu, aber seine Stärken liegen vor allem in der Art und Weise, wie es seinem Ausgangsmaterial Tribut zollt. Die versteckten Ladebildschirme sind ein Teil davon, und obwohl ich immer noch der Meinung bin, dass Ladezeiten nicht so wichtig sein sollten, ist das Spiel eine Meisterklasse darin, die Spieler dazu zu bringen, ihre Wartezeit zu genießen, anstatt das, was generisch sein könnte, generisch zu lassen. Wenn Massive mit Outlaws etwas richtig gemacht hat, dann ist es, dass sich alles wie Star Wars anfühlt – sogar das Landen deines Schiffes.

Star Wars Outlaws
3.5 /5

Star Wars Outlaws folgt Kay Vess, die versucht, die tödlichsten Verbrecher der Galaxis zu überlisten. Das Open-World-Action-Adventure von Ubisoft bietet auch große Weltraumschlachten und eine tiefgründige Geschichte.

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