Star Wars Outlaws klingt wie jedes Ubisoft-Spiel, nur ohne die bösen Sachen

Highlights

  • Die DNA von Ubisoft durchdringt Star Wars Outlaws und zieht Vergleiche zu seinen Grundspielen wie Watch Dogs, Assassin’s Creed und Far Cry.
  • Trotz der bekannten Elemente scheint Outlaws auf Checklisten-Gameplay und Türme zu verzichten und bietet ein aufregendes Gameplay und eine aufregendere Welt.
  • Auch wenn Outlaws nicht allzu weit von der Ubisoft-Formel abweicht, stellt es doch eine vielversprechende Abwechslung zum üblichen repetitiven Gameplay des Studios dar.

Die Vorschauen für Star Wars Outlaws sind erschienen, und jede, die ich lese, lässt mich zunehmend ratlos zurück. Einige Kritiker, darunter unser George Foster, sagen, dass Outlaws sich von müden Ubisoft-Tropen abwendet und eine neue Erfahrung bietet, die die Open-World-Müdigkeit, die so viele von uns erleben, abmildert. Andere sagen, dass Ubisofts Fußabdruck ganz offensichtlich darin besteht, wie es unverhohlen Teile seiner verschiedenen Serien in einem Spiel vermischt, aber mit überraschend positivem Effekt.

Es scheint, dass sich Star Wars Outlaws trotz der besten Bemühungen von Massive und des „Hyperbewusstseins“ des Studios in Bezug auf die Ubisoft-Formel sehr wie die anderen Spiele von Ubisoft anfühlt. Normalerweise reicht das für mich aus, um ein Spiel komplett zu verwerfen – ich kann gar nicht ausdrücken, wie müde ich von diesem Studio und seinem Einfluss auf jedes Spiel in diesem Genre bin – und doch scheinen die Leute, die es gespielt haben, es ziemlich zu mögen.

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Ubisofts Einfluss ist allgegenwärtig

Soweit ich das beurteilen kann, steckt in Outlaws eine Menge Ubisoft-DNA. George sagte, dass die Kampf- und Stealth-Mechanik der von Watch Dogs 2 verblüffend ähnlich ist, und zwar auf die beste Art und Weise. Ich bin mir noch nicht sicher, was ich davon halte, aber er scheint ziemlich begeistert von der Flüssigkeit von Kays Bewegungen und der Art und Weise, wie dein Partner/Haustier Nix als strategisches Werkzeug eingesetzt wird. In anderen Vorschauen wurde die Stealth-Funktion des Spiels mit Assassin’s Creed verglichen, vor allem wenn Kay sich vor Patrouillen oder Überwachungskameras im hohen Gras versteckt.

Das Eindringen in unzugängliche Gebiete wurde auch mit den Mechanismen zum Ausschalten von Außenposten in Far Cry verglichen. Man markiert Feinde mit einem Fernglas, schaltet einen Gegner nach dem anderen aus, während man durch das Gebiet schleicht, und achtet darauf, dass niemand einen Alarm auslöst, um Verstärkung anzulocken. Das klingt alles sehr vertraut und vorhersehbar, wie eine Formel, die in unzähligen Ubisoft-Spielen verwendet und in späteren Open-World-Spielen wiederholt wurde.

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Das Spiel hat auch
viele Vergleiche gezogen
mit
Naughty Dog
’s
Uncharted
wegen der Klettersequenzen, und
Rockstar
’s
Grand Theft Auto
, wegen seiner Raubüberfälle und des Fahndungssystems.

Und doch ist es ganz und gar nicht Ubisoft

Ich schätze, ein Spiel ist mehr als die Summe seiner Teile, denn niemand scheint sich über den Ubisoft-Einfluss aufzuregen. Trotz der bekannten Elemente scheint Outlaws von der schlimmsten Sünde des Studios abzuweichen: dem Checklistenspiel. Nebenquests und Aktivitäten fühlen sich organischer an, die Welt fühlt sich lebendiger an, und man hat nicht das Gefühl, dass man Dinge nur tut, um auf den 100-prozentigen Abschluss eines Gebiets oder des gesamten Spiels hinzuarbeiten. Es gibt ein sich entwickelndes Gameplay, was mich hoffen lässt, dass sich das Gameplay von Minute zu Minute nicht so präskriptiv und langweilig anfühlen wird.

Noch wichtiger ist, dass es keine dieser schrecklichen Türme gibt, die die Karte enthüllen und die vor so vielen Jahren zum Standard wurden. Das war im ersten Assassin’s Creed neu, als es noch frisch war, die Umgebung zu erkunden, indem man auf ein Gebäude kletterte und sich auf dessen Spitze niederließ – nicht so sehr im Jahr 2024. Es fühlt sich an, als hätte Massive versucht, die Ubisoft-Formel zu wiederholen, indem sie die guten Sachen genommen und die schlechten bewusst weggelassen haben, was.eine gute Sache ist? Glaube ich.

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Das kann ich noch nicht sagen. Selbst wenn man die nervigsten, übertriebensten Dinge aus einem Ubisoft-Spiel herausnimmt, ist es immer noch ein Ubisoft-Spiel – nichts Neues oder besonders Innovatives, nur eine gut ausgeführte Version von etwas, das wir schon einmal gesehen haben. Alles, was wir im Moment tun können, ist zu hoffen, dass die schlechtesten Vorschauen nicht recht haben, dass Star Wars Outlaws nur ein weiteres kalorienarmes, geistloses Spiel ist.

Star Wars Outlaws

Star Wars Outlaws folgt Kay Vess bei ihrem Versuch, die tödlichsten Verbrecher der Galaxis zu überlisten. Das Open-World-Action-Adventure von Ubisoft bietet auch große Weltraumschlachten und eine tiefgründige Geschichte.

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