Star Wars Jedi: Survivor bietet Dungeons im Stil von Breath of the Wild

Auch wenn Respawn den Start von Star Wars Jedi: Survivor um etwas mehr als einen Monat verzögert hat, ist es nicht mehr lange hin, bis die Reise von Cal Kestis weitergeht. Diese Woche wurde mehr von der Fortsetzung gezeigt, die am 28. April auf den Markt kommt. Darunter auch ein Blick auf einige der neuen Rätsel, denen sich die Spieler stellen müssen und die eindeutig von Breath of the Wild inspiriert wurden.

Rätsel sind nicht unbedingt ein großer Teil von Fallen Order, aber es gibt eine Handvoll Schlüsselmomente, in denen die Spieler Kugeln bewegen müssen, um Zugang zu Tempeln und dergleichen zu erhalten. Ein Video, das von IGN geteilte Video, das sieben Minuten Gameplay von Jedi: Survivor enthält, zeigt kurz, dass Rätsel in der Fortsetzung eine größere Rolle spielen und auch etwas kniffliger zu lösen sein könnten.

Bei 2:28 des untenstehenden Gameplay-Videos wird Kestis gezeigt, wie er eine Struktur betritt, die an einen Breath of the Wild-Schrein erinnert und diejenigen, die das Zelda-Spiel gespielt haben, noch mehr an diese Besonderheit erinnern wird, sobald das Innere enthüllt wird. Kestis wird gezeigt, wie er die Kraft benutzt, um einen Hebel zu bewegen, der dann eine blaue Flamme entlang einer Schiene zu seiner Linken schickt, vermutlich in die Position, die er braucht.

Siehe auch :  Majima wäre ohne Amnesie ein langweiliger Protagonist, sagt der Autor von Like a Dragon

Es ist zwar nur ein siebenminütiges Video, aber Respawn hat es geschafft, eine Menge neuer Informationen hineinzupacken. Es ist klar, dass das Studio versucht hat, die offene Welt von Star Wars Jedi besser mit den linearen Teilen des Spiels zu vereinen, denen die Spieler folgen müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Es gibt auch Kartenmarkierungen für unerforschte Gebiete und eine weitere Bestätigung, dass es Schnellreisen geben wird, so dass die Spieler nicht mehr so oft zurückreisen müssen wie in Fallen Order.

Außerdem wurde letzte Woche berichtet, dass die Spieler für die Erkundung der scheinbar weitläufigen offenen Welten besser belohnt werden als im Vorgänger. All das gehört zu einer Liste, die die Zerstückelung von Menschen und die Einführung eines fast unbesiegbaren neuen Bösewichts namens Rayvis beinhaltet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert