Star Wars Jedi: Survivor war viel ungeschliffener, als es hätte sein sollen

Habt ihr das heiße neue Spiel Star Wars Jedi: Survivor gespielt? Das habe ich, und es ist ziemlich gut, wenn ich das selbst sagen darf. Ja, ich weiß, dass es vor einigen Monaten herauskam und seitdem von größeren Spielen wie Tears of the Kingdom und Street Fighter 6 in den Schatten gestellt wurde, aber da meine Hände damals so voll waren, bin ich gerade erst wieder in die Rolle von Cal Kestis geschlüpft . Jetzt hat er einen Vokuhila, Wutprobleme und eine Blasterhaltung, mit der ich definitiv nicht das ganze Spiel verbringen werde.

Ein Teil von mir hatte gehofft, dass der Einstieg in das Spiel ein paar Monate nach der Veröffentlichung dazu beitragen würde, einige seiner Ecken und Kanten auszugleichen. Ich spiele auf der PS5, aber wir alle wissen, wie voller Probleme die PC-Version war, und es scheint, dass die Konsolenversionen nicht allzu weit zurückliegen.

Respawn Entertainment gab bereits im Jahr 2019 zu, dass Fallen Order mehr Zeit in der Entwicklung benötigte, und drängte auf einen Veröffentlichungstermin, den es einhalten musste, war sich aber offensichtlich bewusst, dass dadurch Abstriche bei der Qualität gemacht werden würden. Das Ergebnis waren Konsolenversionen, die die Grenzen der Hardware sprengten. Sofern Sie nicht mit einem überlasteten PC zufrieden waren, lief Fallen Order erst dann richtig gut, wenn ein Update der aktuellen Generation Jahre nach der Veröffentlichung eintraf. Kritiker und Verbraucher wiesen auf eine unangenehme, unvollendete Atmosphäre des Verfahrens hin und darauf, dass EA, Lucasarts oder wer auch immer ein bisschen zu viel von Respawn verlangte.

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Aber wir lernen aus unseren Fehlern, also würde eine Fortsetzung, die dieselbe Technologie und dieselben Charaktere nutzt, natürlich technische Probleme allein durch Iteration ersetzen, oder? Wir dachten, wir müssten uns keine Sorgen machen, da sich Survivor in jeder erdenklichen Hinsicht als das bessere Spiel erwies. Leider ist das nicht ganz passiert. In den meisten Fällen ist es ein besseres Spiel als Fallen Order, obwohl seine technischen Mängel fast identisch sind oder in mancher Hinsicht vielleicht sogar noch unversöhnlicher sind. Zwischensequenzen fallen oft aus, das Platforming ist auf die Art und Weise eines Low-Budget-lizenzierten Plattformspiels knifflig und die Welt hat eine bizarre, inkonsistente Qualität, die weit von der üblichen Leistung von Respawn entfernt ist. Das unvergleichliche Leistungsniveau, das wir von Apex Legends und Titanfall 2 erwarten, ist nicht vorhanden, ein Großteil davon wurde durch eine wackelige Grundlinie ersetzt, die mich entweder umhaut oder unterfordert, und nichts dazwischen.

Die Wochen nach der Veröffentlichung waren mit den gleichen Pannen wie beim Vorgänger gefüllt. Zwischensequenzen oder urkomische Begegnungen entwickelten sich zu fehlerhaften Scharmützeln, wenn Cal in die Szenerie eintauchte oder die KI plötzlich einen Schaltkreis zerstörte und unvorstellbare Dinge tat. Sogar jetzt stolpere ich über Schwächen wie diese, die die Nähte, die diese Erfahrung zusammenhalten, schmerzlich offensichtlich machen. Es wird noch schlimmer, wenn Fallen Order und Survivor in vielerlei Hinsicht Soulsborne-Spiele sind, die alle für Qualität und Präzision stehen, die hier leider nicht zu finden sind. Die meisten Orte werden durch Klebeband und Gebete zusammengehalten, und Cal Kestis bewegt sich mit der Anmut einer Ken-Puppe durch den Ort. Ich klinge hart, aber es ist schwer zu ignorieren, wenn ich sonst so verzweifelt danach strebe, dass Survivor mich in den Bann zieht. Denn wie gesagt, es ist trotz alledem ein verdammt gutes Spiel. Schlimmer noch: Ich befürchte, dass es ohne Veränderungen keinen garantierten Weg gibt, diese Probleme zu beheben.

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Fallen Order verkaufte sich millionenfach und übertraf damit die Erwartungen. Survivor war ein beträchtlicher Teil des Endergebnisses von EA, das sich die einzige Verzögerung, die ihm gegeben wurde, nicht leisten konnte, geschweige denn mehrere, die es dem Spiel ermöglicht hätten, in einem weitaus schmackhafteren Zustand zu erscheinen. Was wir bekamen, war wahrscheinlich das Ergebnis eines Studios, das bis zum Äußersten tat, was es konnte, um Fehler zu beseitigen und ein Spiel zu liefern, das nicht nur unglaublich aussah, sondern auch seinen Vorgänger übertraf. Das ist ihm gelungen, und ich versuche immer noch zu begreifen, was eine solche Tortur kostet. Ich bin möglicherweise von der Marke Star Wars verwöhnt und erwarte daher, dass eines der wenigen Blockbuster-Spiele nicht beim geringsten Anstoß auseinanderfällt, aber wir sind doch sicher zu etwas Besserem fähig?

Star Wars Jedi: Survivor war viel ungeschliffener, als es hätte sein sollen

Habt ihr das heiße neue Spiel Star Wars Jedi: Survivor gespielt? Das habe ich, und es ist ziemlich gut, wenn ich das selbst sagen darf. Ja, ich weiß, dass es vor einigen Monaten herauskam und seitdem von größeren Spielen wie Tears of the Kingdom und Street Fighter 6 in den Schatten gestellt wurde, aber da meine Hände damals so voll waren, bin ich gerade erst wieder in die Rolle von Cal Kestis geschlüpft . Jetzt hat er einen Vokuhila, Wutprobleme und eine Blasterhaltung, mit der ich definitiv nicht das ganze Spiel verbringen werde.

Ein Teil von mir hatte gehofft, dass der Einstieg in das Spiel ein paar Monate nach der Veröffentlichung dazu beitragen würde, einige seiner Ecken und Kanten auszugleichen. Ich spiele auf der PS5, aber wir alle wissen, wie voller Probleme die PC-Version war, und es scheint, dass die Konsolenversionen nicht allzu weit zurückliegen.

Respawn Entertainment gab bereits im Jahr 2019 zu, dass Fallen Order mehr Zeit in der Entwicklung benötigte, und drängte auf einen Veröffentlichungstermin, den es einhalten musste, war sich aber offensichtlich bewusst, dass dadurch Abstriche bei der Qualität gemacht werden würden. Das Ergebnis waren Konsolenversionen, die die Grenzen der Hardware sprengten. Sofern Sie nicht mit einem überlasteten PC zufrieden waren, lief Fallen Order erst dann richtig gut, wenn ein Update der aktuellen Generation Jahre nach der Veröffentlichung eintraf. Kritiker und Verbraucher wiesen auf eine unangenehme, unvollendete Atmosphäre des Verfahrens hin und darauf, dass EA, Lucasarts oder wer auch immer ein bisschen zu viel von Respawn verlangte.

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Aber wir lernen aus unseren Fehlern, also würde eine Fortsetzung, die dieselbe Technologie und dieselben Charaktere nutzt, natürlich technische Probleme allein durch Iteration ersetzen, oder? Wir dachten, wir müssten uns keine Sorgen machen, da sich Survivor in jeder erdenklichen Hinsicht als das bessere Spiel erwies. Leider ist das nicht ganz passiert. In den meisten Fällen ist es ein besseres Spiel als Fallen Order, obwohl seine technischen Mängel fast identisch sind oder in mancher Hinsicht vielleicht sogar noch unversöhnlicher sind. Zwischensequenzen fallen oft aus, das Platforming ist auf die Art und Weise eines Low-Budget-lizenzierten Plattformspiels knifflig und die Welt hat eine bizarre, inkonsistente Qualität, die weit von der üblichen Leistung von Respawn entfernt ist. Das unvergleichliche Leistungsniveau, das wir von Apex Legends und Titanfall 2 erwarten, ist nicht vorhanden, ein Großteil davon wurde durch eine wackelige Grundlinie ersetzt, die mich entweder umhaut oder unterfordert, und nichts dazwischen.

Die Wochen nach der Veröffentlichung waren mit den gleichen Pannen wie beim Vorgänger gefüllt. Zwischensequenzen oder urkomische Begegnungen entwickelten sich zu fehlerhaften Scharmützeln, wenn Cal in die Szenerie eintauchte oder die KI plötzlich einen Schaltkreis zerstörte und unvorstellbare Dinge tat. Sogar jetzt stolpere ich über Schwächen wie diese, die die Nähte, die diese Erfahrung zusammenhalten, schmerzlich offensichtlich machen. Es wird noch schlimmer, wenn Fallen Order und Survivor in vielerlei Hinsicht Soulsborne-Spiele sind, die alle für Qualität und Präzision stehen, die hier leider nicht zu finden sind. Die meisten Orte werden durch Klebeband und Gebete zusammengehalten, und Cal Kestis bewegt sich mit der Anmut einer Ken-Puppe durch den Ort. Ich klinge hart, aber es ist schwer zu ignorieren, wenn ich sonst so verzweifelt danach strebe, dass Survivor mich in den Bann zieht. Denn wie gesagt, es ist trotz alledem ein verdammt gutes Spiel. Schlimmer noch: Ich befürchte, dass es ohne Veränderungen keinen garantierten Weg gibt, diese Probleme zu beheben.

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Fallen Order verkaufte sich millionenfach und übertraf damit die Erwartungen. Survivor war ein beträchtlicher Teil des Endergebnisses von EA, das sich die einzige Verzögerung, die ihm gegeben wurde, nicht leisten konnte, geschweige denn mehrere, die es dem Spiel ermöglicht hätten, in einem weitaus schmackhafteren Zustand zu erscheinen. Was wir bekamen, war wahrscheinlich das Ergebnis eines Studios, das bis zum Äußersten tat, was es konnte, um Fehler zu beseitigen und ein Spiel zu liefern, das nicht nur unglaublich aussah, sondern auch seinen Vorgänger übertraf. Das ist ihm gelungen, und ich versuche immer noch zu begreifen, was eine solche Tortur kostet. Ich bin möglicherweise von der Marke Star Wars verwöhnt und erwarte daher, dass eines der wenigen Blockbuster-Spiele nicht beim geringsten Anstoß auseinanderfällt, aber wir sind doch sicher zu etwas Besserem fähig?

Star Wars Jedi: Survivor war viel ungeschliffener, als es hätte sein sollen

Habt ihr das heiße neue Spiel Star Wars Jedi: Survivor gespielt? Das habe ich, und es ist ziemlich gut, wenn ich das selbst sagen darf. Ja, ich weiß, dass es vor einigen Monaten herauskam und seitdem von größeren Spielen wie Tears of the Kingdom und Street Fighter 6 in den Schatten gestellt wurde, aber da meine Hände damals so voll waren, bin ich gerade erst wieder in die Rolle von Cal Kestis geschlüpft . Jetzt hat er einen Vokuhila, Wutprobleme und eine Blasterhaltung, mit der ich definitiv nicht das ganze Spiel verbringen werde.

Ein Teil von mir hatte gehofft, dass der Einstieg in das Spiel ein paar Monate nach der Veröffentlichung dazu beitragen würde, einige seiner Ecken und Kanten auszugleichen. Ich spiele auf der PS5, aber wir alle wissen, wie voller Probleme die PC-Version war, und es scheint, dass die Konsolenversionen nicht allzu weit zurückliegen.

Respawn Entertainment gab bereits im Jahr 2019 zu, dass Fallen Order mehr Zeit in der Entwicklung benötigte, und drängte auf einen Veröffentlichungstermin, den es einhalten musste, war sich aber offensichtlich bewusst, dass dadurch Abstriche bei der Qualität gemacht werden würden. Das Ergebnis waren Konsolenversionen, die die Grenzen der Hardware sprengten. Sofern Sie nicht mit einem überlasteten PC zufrieden waren, lief Fallen Order erst dann richtig gut, wenn ein Update der aktuellen Generation Jahre nach der Veröffentlichung eintraf. Kritiker und Verbraucher wiesen auf eine unangenehme, unvollendete Atmosphäre des Verfahrens hin und darauf, dass EA, Lucasarts oder wer auch immer ein bisschen zu viel von Respawn verlangte.

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Aber wir lernen aus unseren Fehlern, also würde eine Fortsetzung, die dieselbe Technologie und dieselben Charaktere nutzt, natürlich technische Probleme allein durch Iteration ersetzen, oder? Wir dachten, wir müssten uns keine Sorgen machen, da sich Survivor in jeder erdenklichen Hinsicht als das bessere Spiel erwies. Leider ist das nicht ganz passiert. In den meisten Fällen ist es ein besseres Spiel als Fallen Order, obwohl seine technischen Mängel fast identisch sind oder in mancher Hinsicht vielleicht sogar noch unversöhnlicher sind. Zwischensequenzen fallen oft aus, das Platforming ist auf die Art und Weise eines Low-Budget-lizenzierten Plattformspiels knifflig und die Welt hat eine bizarre, inkonsistente Qualität, die weit von der üblichen Leistung von Respawn entfernt ist. Das unvergleichliche Leistungsniveau, das wir von Apex Legends und Titanfall 2 erwarten, ist nicht vorhanden, ein Großteil davon wurde durch eine wackelige Grundlinie ersetzt, die mich entweder umhaut oder unterfordert, und nichts dazwischen.

Die Wochen nach der Veröffentlichung waren mit den gleichen Pannen wie beim Vorgänger gefüllt. Zwischensequenzen oder urkomische Begegnungen entwickelten sich zu fehlerhaften Scharmützeln, wenn Cal in die Szenerie eintauchte oder die KI plötzlich einen Schaltkreis zerstörte und unvorstellbare Dinge tat. Sogar jetzt stolpere ich über Schwächen wie diese, die die Nähte, die diese Erfahrung zusammenhalten, schmerzlich offensichtlich machen. Es wird noch schlimmer, wenn Fallen Order und Survivor in vielerlei Hinsicht Soulsborne-Spiele sind, die alle für Qualität und Präzision stehen, die hier leider nicht zu finden sind. Die meisten Orte werden durch Klebeband und Gebete zusammengehalten, und Cal Kestis bewegt sich mit der Anmut einer Ken-Puppe durch den Ort. Ich klinge hart, aber es ist schwer zu ignorieren, wenn ich sonst so verzweifelt danach strebe, dass Survivor mich in den Bann zieht. Denn wie gesagt, es ist trotz alledem ein verdammt gutes Spiel. Schlimmer noch: Ich befürchte, dass es ohne Veränderungen keinen garantierten Weg gibt, diese Probleme zu beheben.

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Star Wars Jedi: Survivor war viel ungeschliffener, als es hätte sein sollen

Habt ihr das heiße neue Spiel Star Wars Jedi: Survivor gespielt? Das habe ich, und es ist ziemlich gut, wenn ich das selbst sagen darf. Ja, ich weiß, dass es vor einigen Monaten herauskam und seitdem von größeren Spielen wie Tears of the Kingdom und Street Fighter 6 in den Schatten gestellt wurde, aber da meine Hände damals so voll waren, bin ich gerade erst wieder in die Rolle von Cal Kestis geschlüpft . Jetzt hat er einen Vokuhila, Wutprobleme und eine Blasterhaltung, mit der ich definitiv nicht das ganze Spiel verbringen werde.

Ein Teil von mir hatte gehofft, dass der Einstieg in das Spiel ein paar Monate nach der Veröffentlichung dazu beitragen würde, einige seiner Ecken und Kanten auszugleichen. Ich spiele auf der PS5, aber wir alle wissen, wie voller Probleme die PC-Version war, und es scheint, dass die Konsolenversionen nicht allzu weit zurückliegen.

Respawn Entertainment gab bereits im Jahr 2019 zu, dass Fallen Order mehr Zeit in der Entwicklung benötigte, und drängte auf einen Veröffentlichungstermin, den es einhalten musste, war sich aber offensichtlich bewusst, dass dadurch Abstriche bei der Qualität gemacht werden würden. Das Ergebnis waren Konsolenversionen, die die Grenzen der Hardware sprengten. Sofern Sie nicht mit einem überlasteten PC zufrieden waren, lief Fallen Order erst dann richtig gut, wenn ein Update der aktuellen Generation Jahre nach der Veröffentlichung eintraf. Kritiker und Verbraucher wiesen auf eine unangenehme, unvollendete Atmosphäre des Verfahrens hin und darauf, dass EA, Lucasarts oder wer auch immer ein bisschen zu viel von Respawn verlangte.

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Aber wir lernen aus unseren Fehlern, also würde eine Fortsetzung, die dieselbe Technologie und dieselben Charaktere nutzt, natürlich technische Probleme allein durch Iteration ersetzen, oder? Wir dachten, wir müssten uns keine Sorgen machen, da sich Survivor in jeder erdenklichen Hinsicht als das bessere Spiel erwies. Leider ist das nicht ganz passiert. In den meisten Fällen ist es ein besseres Spiel als Fallen Order, obwohl seine technischen Mängel fast identisch sind oder in mancher Hinsicht vielleicht sogar noch unversöhnlicher sind. Zwischensequenzen fallen oft aus, das Platforming ist auf die Art und Weise eines Low-Budget-lizenzierten Plattformspiels knifflig und die Welt hat eine bizarre, inkonsistente Qualität, die weit von der üblichen Leistung von Respawn entfernt ist. Das unvergleichliche Leistungsniveau, das wir von Apex Legends und Titanfall 2 erwarten, ist nicht vorhanden, ein Großteil davon wurde durch eine wackelige Grundlinie ersetzt, die mich entweder umhaut oder unterfordert, und nichts dazwischen.

Die Wochen nach der Veröffentlichung waren mit den gleichen Pannen wie beim Vorgänger gefüllt. Zwischensequenzen oder urkomische Begegnungen entwickelten sich zu fehlerhaften Scharmützeln, wenn Cal in die Szenerie eintauchte oder die KI plötzlich einen Schaltkreis zerstörte und unvorstellbare Dinge tat. Sogar jetzt stolpere ich über Schwächen wie diese, die die Nähte, die diese Erfahrung zusammenhalten, schmerzlich offensichtlich machen. Es wird noch schlimmer, wenn Fallen Order und Survivor in vielerlei Hinsicht Soulsborne-Spiele sind, die alle für Qualität und Präzision stehen, die hier leider nicht zu finden sind. Die meisten Orte werden durch Klebeband und Gebete zusammengehalten, und Cal Kestis bewegt sich mit der Anmut einer Ken-Puppe durch den Ort. Ich klinge hart, aber es ist schwer zu ignorieren, wenn ich sonst so verzweifelt danach strebe, dass Survivor mich in den Bann zieht. Denn wie gesagt, es ist trotz alledem ein verdammt gutes Spiel. Schlimmer noch: Ich befürchte, dass es ohne Veränderungen keinen garantierten Weg gibt, diese Probleme zu beheben.

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Fallen Order verkaufte sich millionenfach und übertraf damit die Erwartungen. Survivor war ein beträchtlicher Teil des Endergebnisses von EA, das sich die einzige Verzögerung, die ihm gegeben wurde, nicht leisten konnte, geschweige denn mehrere, die es dem Spiel ermöglicht hätten, in einem weitaus schmackhafteren Zustand zu erscheinen. Was wir bekamen, war wahrscheinlich das Ergebnis eines Studios, das bis zum Äußersten tat, was es konnte, um Fehler zu beseitigen und ein Spiel zu liefern, das nicht nur unglaublich aussah, sondern auch seinen Vorgänger übertraf. Das ist ihm gelungen, und ich versuche immer noch zu begreifen, was eine solche Tortur kostet. Ich bin möglicherweise von der Marke Star Wars verwöhnt und erwarte daher, dass eines der wenigen Blockbuster-Spiele nicht beim geringsten Anstoß auseinanderfällt, aber wir sind doch sicher zu etwas Besserem fähig?

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