Star Wars Jedi: Die Verfolgungsjagd auf dem Motorrad des Überlebenden fasst alle seine Probleme zusammen

Eine der intensivsten Actionszenen in Star Wars Jedi: Survivor ist eine Verfolgungsjagd mit dem Fahrrad. Sie kommt zu einem entscheidenden Zeitpunkt nach einem wichtigen Handlungspunkt, aber ich werde hier Spoiler vermeiden und einfach sagen, dass es passiert. Die Szene hat eindeutig einen enormen Produktionswert, und sie sieht unglaublich aus. Allerdings wirkt sie auch sehr gestelzt und falsch. Ich habe in meiner Rezension geschrieben, dass das größte Verbrechen von Jedi: Survivor darin besteht, dass es sich wie ein Videospiel anfühlt, und dies ist das perfekte Beispiel dafür, was ich meine. Obwohl es unterhaltsam ist, ist das Ganze unvermeidlich falsch, und unabhängig vom Einsatz wird es unmöglich, sich für irgendetwas davon zu interessieren.

Das Leveldesign ist einer der wichtigsten Bausteine eines Videospiels. Man denkt dabei oft an die Gestaltung eines Gebiets – man nimmt einen Platz auf einer Karte und packt etwas hinein. Damals, als es noch traditionelle „Level“ gab, war es sinnvoll, Objekte und Hindernisse einzubauen – bei Spielen wie Super Mario. Bros., Sonic the Hedgehog oder Crash Bandicoot geht der Spieler in einer geraden Linie von A nach B, und das Spiel stellt ihn vor verschiedene Herausforderungen auf seinem Weg. In Open-World-Spielen muss das Leveldesign kreativer werden. In Breath of the Wild zum Beispiel kann man überall hingehen“. Aber wenn man zu einem Berg kommt, werden die meisten Spieler dem Talpfad folgen, den der Berg bildet, und am Ende ein Dorf entdecken. Der Spieler hat das Gefühl, dass er es organisch gefunden hat, obwohl das Spiel ihn manipuliert hat, dorthin zu gehen.

Siehe auch :  Dragon Ball: Sparking Zero bestätigt mehrere Charaktervariationen

In Jedi: Survivor ist diese Manipulation so durchschaubar, dass man das Gefühl hat, dass die Teilnahme am Spiel selbst unnötig ist. Das Spiel will nicht, dass man spielt, es will nur beobachtet werden. Es fühlt sich ein wenig an wie ein Dungeonspiel. & Dragons mit einem übereifrigen DM zu spielen, dem es völlig egal ist, was deine Charaktere tun, sondern der nur seine eigene, sehr festgelegte Geschichte erzählen will.

Zu Beginn von Jedi: Survivor erkundet man eine Basis, in der ein Speeder-Bike neben einem Ausgang bereitsteht. Ich war enttäuscht, dass ich nicht aufspringen und den Planeten damit erkunden konnte, aber ich nahm an, dass es eine spätere Quest geben würde, um es zu reparieren, oder dass es ein Relikt von geschnittenen Inhalten war, das als Teil eines späteren DLC-Packs kommen würde. Stattdessen beginnt die Verfolgungsszene mit diesem Motorrad.

Nach einem wichtigen Ereignis, das ich nicht verraten will, muss Cal einen Angreifer verfolgen. Wenn dein Cal wie meiner ist, ist er sehr dumm und geht zweimal in den falschen Raum, bevor er den Feind erfolgreich verfolgt. Der Feind ist allerdings ziemlich großzügig und wartet bei diesem Speeder-Bike, bis Cal einsteigt, woraufhin er auf dem besagten Bike davonrast. Cal springt auf ein anderes, und die Verfolgungsjagd beginnt, nur dass es eigentlich gar keine Verfolgungsjagd ist.

Siehe auch :  Cyberpunk 2077 2.0 und Phantom Liberty sind die "letzten großen Updates"

Cal muss Felsen ausweichen und kann mehrere Wege einschlagen, da sich die Wüstenpisten verzweigen und kombinieren, aber der Abstand zwischen Cal und dem Motorrad vor ihm ist konstant. Das ist kein richtiges Gameplay, sondern eine Zwischensequenz mit einem Fidget Spinner. Später tauchen Sturmtruppen auf, um Cal zu verlangsamen, und wie Sie vielleicht schon in der Werbung gesehen haben, kann Cal sein Motorrad mit ihnen zusammenstoßen und sie in die Luft schleudern, so dass sie mit einem tief fliegenden X-Wing kollidieren. Dieses Zuschlagen ist jedoch geskriptet, und wenn du versuchst, auszuweichen, reißt dich das Spiel wieder zurück auf deinen Platz. Es gibt dir die Ehre, ein paar Mal auf das Quadrat (oder das Äquivalent auf deinem Controller) zu tippen, um den Kerl tatsächlich zu packen, aber ansonsten bist du wieder nur ein Zuschauer.

Diese Verfolgungsjagd könnte der Höhepunkt des Spiels sein. Sie ist erzählerisch wichtig und bringt den Adrenalinspiegel in die Höhe. Wenn es tatsächlich eine Verfolgungsjagd wäre, wenn man als Spieler Feinde abwehren müsste oder dafür verantwortlich wäre, dass Cal die Lücke schließt, wäre es der krönende Moment des Spiels. Stattdessen ist es eine sehr lange Zwischensequenz, in der man ein Speeder-Bike ein wenig hin und her schwingen kann. Es ist leicht zu verstehen, warum manche Leute Jedi: Survivor lieben, denn nicht viele Spiele haben die Qualität, die in dieser Verfolgungsszene steckt. Aber zu oft merkt man, dass sie in einem Konferenzraum mit Kuchendiagrammen und demografischen Daten mit Collagen aus anderen Spielen ausgedacht wurde.

Siehe auch :  Tim Schafer will keinen Psychonauts-Film, weil "Spiele cooler sind"

Es fühlt sich einfach unecht an. Ich bin nicht wirklich ein Jedi, ich sitze zu Hause auf meinem Sofa und steuere einen mit meinen Daumensticks. Von der seltsamen Logik, dass Wandsprünge nur an bestimmten Punkten funktionieren, über das Hin- und Herpendeln zwischen Koboh und Jedah bis hin zum Finden von Frisuren in Beutekisten – Star Wars Jedi: Survivor fühlt sich einfach hohl an. Die Verfolgungsjagd mit dem Fahrrad ist das, was passiert, wenn ein hohles Spiel den Einsatz erhöhen will.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert