Stadia war ein gescheitertes Experiment, aber die Möglichkeit, in die Screenshots der Leute zu springen, fühlte sich wie die Zukunft an

Google hat heute den Tod des Spiele-Streamingdienstes Stadia bekannt gegeben, und ich werde ihn nicht vermissen. Obwohl ich eine anständige Internetverbindung habe, zumindest nach den Maßstäben des bandbreitenhungrigen Vereinigten Königreichs, konnte ich damit einfach keine Spiele in 4K spielen. Nicht nur, dass die Verzögerung des Controllers eine ständige Frustration darstellte, wenn es sich nicht um die langsamsten Spiele handelte, auch das Bild ruckelte und fror ein, während ich spielte. In 1080p war es besser, aber dann fühlte es sich seltsam an, als würde man ein YouTube-Video abspielen, mit einem verschwommenen, komprimierten Bild, das auf meinem UHD-Monitor wie Scheiße aussah. Ich habe wirklich versucht, es zu mögen, und gab es mehr als einen fairen Schütteln, aber es war einfach nicht eine angenehme Erfahrung.

Es gab jedoch eine Sache, die mir an Stadia gefiel – und das einzige Mal, dass sich der Dienst für mich wie „die Zukunft“ anfühlte. Im stylischen Roguelike PixelJunk Raiders, einem von Q-Games entwickelten plattformexklusiven Spiel, kann man eine Funktion namens State Share nutzen. Heutzutage ist das Aufnehmen von Videoclips und Screenshots eine Standardfunktion auf Spielekonsolen, aber Stadia geht noch einen Schritt weiter. Neben den aufgenommenen Bildern und Clips wird eine URL generiert, auf die jeder, der das Spiel besitzt, klicken kann, um den vorgestellten Level sofort zu spielen. Coole Idee, oder? Nicht nur passiv den Screenshot von jemandem anschauen, sondern tatsächlich in ihn eintauchen.

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Die Level in PixelJunk Raiders werden prozedural generiert. Wenn der Algorithmus also etwas besonders Cooles ausspuckt, kannst du einen Screenshot machen, ihn online teilen und andere Leute daran teilhaben lassen. Um diese Funktion herum ist eine nette kleine Community entstanden, in der sich gleichgesinnte Spieler zusammentun und große, ausufernde Tabellen mit Links zu lustigen, schwierigen oder anderweitig interessanten Levels erstellen, die sie gefunden haben. Ich fand es viel unterhaltsamer, mich durch diese von Benutzern erstellten Listen von Levels zu arbeiten, als durch die, die mir das Spiel vorsetzte. Es sind Dinge wie diese, die State Share zu einer so großartigen Idee machen (und bald leider auch machten).

PixelJunk Raiders nutzt State Share auch für eine der neuartigsten Implementierungen von asynchronem Multiplayer, die mir in einem Videospiel begegnet sind. Wenn man in den gemeinsamen Zustand eines Spielers eindringt, kann man ihm hilfreiche Gadgets und Werkzeuge hinterlassen: Waffen, Sprungpolster, Geschütztürme und andere nützliche Dinge. Dieses Spiel ist sowohl geizig mit Beute als auch erschreckend schwierig, was diese vom Spieler eroberten Welten, die mit netter Ausrüstung übersät sind, zu einem Geschenk des Himmels macht. Ähnlich wie in Death Stranding ist es großartig zu sehen, wie sich die Spieler auf diese Weise indirekt gegenseitig helfen. Eine so einfache Geste wie das Ablegen einer hochwertigen Waffe, die man nicht braucht, kann jemandem den Tag versüßen.

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Danach wirkt es archaisch, einen statischen Screenshot zu posten, auf den die Leute nur mit den Augen schauen können. Ich würde mich freuen, wenn Sony, Microsoft oder Nintendo diese Idee klauen und sie in der nächsten Welle von Konsolen zum Standard machen würden. Wenn jemand einen Screenshot von einer schönen Aussicht in The Elder Scrolls 6 postet, möchte ich ihn auf meinem PS6-Front-End anklicken und ihn mir selbst ansehen können. Wenn es um Cloud-Gaming geht, reizt mich das mehr, als nur ein Spiel auf dem Computer eines anderen über das Internet zu spielen. Die gemeinsame Nutzung ist so wichtig geworden, dass Sony ihr sogar eine ganze Taste auf dem DualShock 5 gewidmet hat, und ich habe das Gefühl, dass dies die Zukunft des Konzepts ist.

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