Square Enix'Umsatzrückgang im Jahresvergleich trotz Final Fantasy 7 Rebirth Launch

Highlights

  • Square Enix hat seinen Ergebnisbericht für das vergangene Quartal veröffentlicht, der trotz der Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Rebirth einen Umsatzrückgang von 18,4 Prozent im Vergleich zum Vorjahr offenbart.
  • Das Unternehmen scheint jedoch nicht allzu überrascht zu sein und schiebt den Rückgang auf den Mangel an neuen Veröffentlichungen, die mit Final Fantasy 16 und Final Fantasy Pixel Remaster von 2023 konkurrieren.
  • Im weiteren Verlauf des Berichts wurde enthüllt, dass die MMO- und Mobile-Spiele von Square Enix den Großteil der Gewinne des Unternehmens ausmachen.

Wir wissen schon seit einiger Zeit, dass Square Enix mit den Verkäufen seiner größten Titel zu kämpfen hat, denn es wurde berichtet, dass sowohl Final Fantasy 16 als auch Final Fantasy 7 Rebirth weit hinter den Erwartungen zurückblieben, was die Nettoverkäufe betrifft. Dies veranlasste den Publisher dazu, bei der Zuteilung von Ressourcen selektiv vorzugehen, was zu einem finanziellen Verlust von über 140 Millionen Dollar bis zum Ende des Jahres führte. eine Reihe von Titeln, die sich Anfang des Jahres in Entwicklung befanden, zu streichen.

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Das Ergebnis dieses dramatischen Wandels ist noch nicht abzusehen, aber der Gewinnbericht des Unternehmens für dieses Quartal (April 2024-Juni 2024) hat bewiesen, dass nicht alles düster ist. Das ist die Tatsache, dass die Netto-Verkaufszahlen im Vergleich zum Vorjahr um satte 18,4 Prozent gesunken sind – und das trotz der Veröffentlichung von Final Fantasy 7 Rebirth im Februar. Das Spiel kam zwar im letzten Quartal auf den Markt, aber Square Enix hatte wohl gehofft, dass die Verkäufe des Spiels eine gewisse Langlebigkeit aufweisen würden.

Es ist jedoch wahrscheinlich, dass dies erwartet wurde, da Square Enix behauptet, dass der Mangel an großen Veröffentlichungen während des letzten Quartals der Grund dafür ist, da sowohl Final Fantasy 16 als auch Final Fantasy Pixel Remaster im gleichen Zeitraum des letzten Jahres veröffentlicht wurden. Es ist nicht verwunderlich, dass Final Fantasy 7 Rebirth die beiden nicht überholen konnte, zumal Final Fantasy 16 als nächster Haupttitel der Serie mit größerer Spannung erwartet wird.

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Die Verkaufszahlen der mobilen Abteilung von Square Enix sehen in diesem Quartal ebenfalls ziemlich schlecht aus, da sie aufgrund „schwacher Verkäufe von bestehenden Titeln“ zurückgingen, womit höchstwahrscheinlich Final Fantasy 7 Ever Crisis gemeint ist. Square Enix erklärt weiter, dass der Teilbereich dank der „Optimierung der Betriebskosten“ dennoch einen Gewinn erwirtschaftet hat.

Square Enix‘ MMO- und Mobile-Sub-Segmente halten das Unternehmen im grünen Bereich

Glücklicherweise sieht es im MMO-Segment von Square Enix viel besser aus, denn im vergangenen Quartal sind die Umsätze und Gewinne im Vergleich zu 2023 gestiegen. Ein großer Teil davon wird auf die Dawntrail-Erweiterung von Final Fantasy 14 zurückzuführen sein, denn obwohl die volle Auswirkung der Veröffentlichung erst am Ende des aktuellen Quartals zu sehen sein wird, werden die Verkäufe dank der Vorbereitung auf die Veröffentlichung gestiegen sein.

Und so sah das Digital Entertainment-Geschäft von Square Enix im letzten Quartal insgesamt aus. Während das Unternehmen eindeutig eine Art Übergangsphase durchläuft, um zu versuchen, die Verkaufsprobleme seiner größten Titel in den Griff zu bekommen, wurde der besorgniserregendste Teil von dem Datenanalysten Daniel Ahmad vorgebracht, der darauf hinwies, dass der einzige Grund, warum das Unternehmen im Moment einen Gewinn erzielt, seine Mobile- und MMO-Abteilungen sind, während PC- und Konsolenspiele nur 0,5 Prozent des Betriebsgewinns des Unternehmens ausmachen.

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Das wird wahrscheinlich als besorgniserregend angesehen, obwohl wir abwarten müssen, was das Unternehmen in dieser Hinsicht zu tun gedenkt. Wir wissen immer noch nicht, welchen Ansatz es in Bezug auf große Einzelspieler-Titel oder seine kleineren Veröffentlichungen verfolgen wird, aber es wird etwas tun müssen, wenn es sich in absehbarer Zukunft nicht ständig auf seine MMO- und Handyspiele verlassen will.

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