Spine sieht aus wie das John Wick-Spiel, auf das wir alle gewartet haben

Wichtigste Erkenntnisse

  • John-Wick-Fans haben schon lange auf eine Spieladaption gewartet, die nicht John Wick Hex ist.
  • Spine scheint diesem Ruf mit seinen brutalen und rasanten Schießereien zu folgen.
  • Eine Hands-on-Demo auf der Gamescom zeigte, wie weit Spine seit dem CGI-Trailer vom letzten Jahr gekommen ist.

Es gibt eine ganze Reihe von Filmen, die sich perfekt für eine Spieleadaption eignen würden, aber einer macht viel mehr Sinn als der Rest – John Wick. Seit der erste Film 2014 in die Kinos kam, haben die Fans darum gebettelt, in die brutale Welt von Derek Kolstads Meisterwerk eintauchen zu können, aber diese Rufe sind bisher auf taube Ohren gestoßen.

Das einzige offizielle John Wick-Spiel, das bisher erhältlich ist, ist das taktische Strategiespiel John Wick Hex
was nicht das ist, was sich die meisten Leute vorstellen, wenn sie von einer Adaption der Serie träumen.

Obwohl Lionsgate hat letztes Jahr angedeutet, dass ein Triple-A-John-Wick-Spiel in Arbeit ist angedeutet hat, kann man nicht sagen, ob oder wann dieses Projekt verwirklicht wird. Wenn du, so wie ich, nicht so lange warten kannst, um deine Schießkünste unter Beweis zu stellen, dann hat Entwickler Nekki mit seinem kommenden 3D-Action-Brawler Spine die nächstbeste Lösung parat.

Als großer Fan von stilvollen Action-Spielen wie Sifu, Midnight Fight Express und Absolver (ein Lob an Sloclap für die Aufrechterhaltung des Genres), war ich sofort an Spine interessiert, allein schon wegen des Waffen-Fu-Konzepts. Es ist nur schade, dass der Enthüllungstrailer komplett aus CGI besteht. und unglaublich langsam war, was seine rasanten und brutalen Absichten nicht gerade unterstreicht.

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Die ursprüngliche Enthüllung von Spine im Jahr 2021 stellte es als ein Drei-gegen-Drei-Kampfspiel dar
eine Richtung, die gnädigerweise zugunsten der Einzelspieler-Action aufgegeben wurde.

Nachdem ich letzte Woche auf der Gamescom die Gelegenheit hatte, eine Demo von Spine zu sehen, bin ich froh, berichten zu können, dass die erste Präsentation nur ein Fehlschlag war. Obwohl die Version des Spiels, die ich mir angesehen habe, so früh in der Entwicklung war, dass sie Text-to-Speech anstelle von Sprachausgabe hatte, war ich dennoch beeindruckt von den brutalen, auf Waffen fokussierten Kämpfen und der stilvollen Pop-Punk-Welt.

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Der Abschnitt von Spine, den ich gesehen habe, spielt ein paar Stunden nach Beginn des Spiels, wo die Straßenkünstlerin und bewaffnete Protagonistin Redline ihre Reise zur Rettung ihres Bruders begonnen hat und bereits mit dem titelgebenden Spine-Implantat vertraut ist, das ihr Waffenfähigkeiten verleiht, die John Wick erröten lassen würden.

Obwohl es etwas schwierig war, einen Eindruck von den Charakteren zu bekommen, da sich das Spiel noch in einem frühen Stadium der Entwicklung befindet, wurde die Beziehung zwischen Redline und Spine mit der eines Buddy-Cop-Films verglichen, in dem die beiden ständig miteinander streiten und sich gegenseitig auf die Schippe nehmen. Denk an Ratchet & Clank, aber mit echten Waffen anstelle von Disco-Handschuhen.

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Dieser Blickwinkel kombiniert mit einer neonfarbenen Pop-Punk-Ästhetik verleiht Spine einen unbeschwerteren Ton, als ich nach dem relativ düsteren und auf Action fokussierten Enthüllungstrailer erwartet hatte. Wenn man bedenkt, dass die Hauptinspirationsquellen John Woo und John Wick sind, ist es ermutigend, dass Nekki seinen eigenen Weg einschlägt und mehr als nur Kugeln, Prügel und Blut will.

Batman Arkham Gun-Fu

Davon gibt es auch reichlich. Ich habe mich zwar gefreut zu sehen, dass Spine eine eigene Note hat, aber was mich wirklich interessiert hat, war das Hauptargument – der Waffen-Fu-Kampf. Nachdem ich vom Tempo und der mangelnden Wirkung des Trailers enttäuscht war, war ich angenehm überrascht, als ich erfuhr, dass Spine viele Anleihen bei den Batman Arkham-Spielen und ihrem typischen Freeflow-Stil nimmt.

Die Waffen- und Nahkämpfe von Spine erinnerten mich an eine verfeinerte Version von Gotham Knights‘ Red Hood.

Wenn Redline in der Nähe ihrer Feinde ist, setzt sie ihre charakteristischen Handfeuerwaffen als pistolenschwingende Nahkampfwaffen ein, aber sie kann sie auch als echte Feuerwaffen verwenden, wenn jemand zu weit entfernt ist. Die Mischung aus Fern- und Nahkampfangriffen ist fast rhythmisch in der Ausführung, vor allem in Kombination mit stöhnenden Exekutionen und einer einzigartigen Sprühattacke, die Soldaten in der Nähe blendet und sie für Kombos öffnet.

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Die Handfeuerwaffen sind nicht die einzigen Feuerwaffen, die die Spieler einsetzen können. Der Höhepunkt der Vorschau war, als Redline einen mit einer Schrotflinte bewaffneten Gegner erbarmungslos hinrichtete und den Boomstick als temporäre Waffe an sich nahm. Ich konnte nur einen kleinen Teil der Schrotflinte in Aktion sehen, aber sie scheint ein völlig anderes Moveset zu bieten als die Handfeuerwaffen, was den ohnehin schon fantastisch aussehenden Kämpfen noch mehr Würze verleiht.

Obwohl der Schwerpunkt von Spine auf den Waffen und dem Kung-Fu liegt, wurden in der Vorschau, die ich gesehen habe, auch die Parkour- und Verfolgungssequenzen hervorgehoben. Ganz im Stil von John Woo, Spine.

Obwohl ich von dem, was ich von Spine gesehen habe, sehr beeindruckt war, habe ich dennoch einige Vorbehalte, da ich es nicht selbst spielen konnte. Die Schießereien sehen rasant, stilvoll und befriedigend aus, aber was am Ende des Tages wirklich zählt, ist, wie es fühlt. Ich bin mir nicht sicher, wann ich das selbst herausfinden werde, aber ich bin zumindest viel zuversichtlicher, was Spine angeht, als ich es nach dem langsamen CGI-Trailer war.

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