Spieler verdienen Prince of Persia: The Lost Crown nicht

Ich bin mit geringen Erwartungen in das Summer Game Fest gegangen, nur aufgeregt, um Mortal Kombat 1 zu sehen, und mit dem Plan, mich nicht zu sehr darauf einzulassen, da frühere Veranstaltungen meist mit Blindgänger-Ankündigungen gefüllt waren. Ich hege immer noch einen Groll gegen die TGAs von 2020, weil sie mich bis 4 Uhr morgens wach hielten, nur um einen bizarren Trailer für Ark 2 als letzte große Ankündigung zu sehen.

Glücklicherweise war meine Befürchtung unangebracht, denn es war ein überraschend starker Auftritt, unter anderem dank Sonic Superstars, Spider-Man 2, Alan Wake 2 und Final Fantasy 7 Rebirth. Die größte und beste Überraschung von allen war Prince of Persia: The Lost Crown, ein wunderschönes Metroidvania mit einem neuen Protagonisten, das die besten Elemente der 2D- und 3D-Ära der Serie zu vereinen scheint.

Kombiniert mit der Tatsache, dass es von dem Team entwickelt wurde, das für Rayman Origins und Rayman Legends verantwortlich ist, zwei der besten Jump’n’Run-Spiele aller Zeiten, sah The Lost Crown wie ein Volltreffer aus, und ich bin sicher, dass Ubisoft das auch so sah.

Allerdings scheint nicht jeder dieser Meinung zu sein. Seit der Enthüllung auf dem SGF wurde The Lost Crown mit der überraschendsten Menge an Kritik konfrontiert, die ich in letzter Zeit für ein Spiel gesehen habe. Jeder Upload des Enthüllungstrailers wurde mit Ratio versehen, der Prince of Persia-Subreddit scheint fast einhellig gegen das neue Spiel zu sein, und jede Erwähnung in den sozialen Medien ist überwältigend negativ.

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Selbst nach einer detaillierteren Aufschlüsselung bei Ubisoft Forward und Vorschauen von Journalisten (einschließlich unseres Feature-Redakteurs Eric Switzer), die darauf hindeuten, dass The Lost Crown so großartig wird, wie es aussieht, haben sich die Beschwerden nur ein wenig beruhigt, wobei der neueste Gameplay-Walkthrough immer noch mehr Dislikes als Likes erhält. Wenigstens ist der Kommentarbereich etwas weniger giftig und bringt mich weniger dazu, mir die Haare auszureißen.

Das Hauptproblem, das die Fans mit der verlorenen Krone zu haben scheinen, basiert auf drei Dingen: erstens auf einem Haufen rassistischer Beschwerden darüber, dass der neue Protagonist schwarz ist (etwas, gegen das sogar der Schöpfer von Prince of Persia gekämpft und klargestellt hat, dass der Prinz jeder sein kann), zweitens darauf, dass es ein 2D-Spiel ist, das anscheinend nicht den vollen Preis wert ist (obwohl es nur 50 statt 70 Dollar kostet), und drittens auf der einfachen Tatsache, dass es nicht das Remake von Sands of Time ist oder ein düsteres „Triple-A“-Spiel im Art des abgesagten Prince of Persia Redemption.

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Abgesehen von der Tatsache, dass das Sands of Time-Remake ein völlig eigenständiges Spiel ist, von dem bereits bestätigt wurde, dass es sich noch in der Entwicklung befindet, ist es interessant, dass einer der Hauptgründe, warum die Fans gegen The Lost Crown sind, ein Remake ist, das sie auch aktiv schlecht gemacht haben. Im Fall dieses Spiels ist die Verärgerung ziemlich berechtigt, da es sich in der Entwicklungshölle befand und im Vergleich zum Original wie eine Verschlechterung aussah, aber es scheint, dass einige Prince of Persia-Fans einfach nicht zufrieden sein werden, egal was sie bekommen.

Ich habe The Lost Crown noch nicht gespielt, daher kann ich nicht sagen, ob es so gut sein wird, wie es aussieht (obwohl du darauf wetten kannst, dass ich am ersten Tag dabei sein werde), aber der zweiminütige Enthüllungstrailer war vollgepackt mit mehr Herz, Farbe und Energie als alles andere, was ich seit langem von Ubisoft gesehen habe. Es ist verwunderlich, dass etwas mit so viel Seele von den Fans einer Serie gehasst wird, die so aussah, als ob sie dazu bestimmt wäre, für den Rest der Zeit als Skins in Tom Clancy-Spielen weiterzuleben.

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Resident Evil 4 und Final Fantasy 7 haben bereits bewiesen, dass Remakes eine großartige Sache sein können, aber diese nostalgische Einstellung, die nur daran interessiert ist, das gleiche Terrain wieder und wieder zu betreten, muss verschwinden. Anstatt nach einer etwas glänzenderen Version des Bekannten zu rufen, sollten wir Projekte, die so einzigartig und aufregend sind wie The Lost Crown, feiern und aktiv ermutigen.

Wenn sich die Spieler immer wieder wehren, wenn Unternehmen etwas Neues versuchen, wird das nur die Idee verstärken, dass es nur okay ist, aufgeblähte Open-World-Karten voller Missionsmarker, Funktürme und sinnloser Sammelobjekte zu haben. Du weißt schon, die, von denen sogar Ubisoft herausgefunden hat, dass wir sie nicht wollen?

Wenn man die Reaktionen und Kritiken zu The Lost Crown sieht, ist es vielleicht das, was die Spieler verdienen. Etwas mit so viel Potenzial und Charakter wie „The Lost Crown“ haben sie jedenfalls nicht verdient.

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