Spielentwickler sagt, Dark Souls wurde „überstürzt“, sollte in Early Access gestartet worden sein

Highlights

  • Die zweite Hälfte von Dark Souls ist oft weniger gut angesehen als die erste, mit berüchtigten Bossen wie dem Bett des Chaos und weniger eng zusammenhängenden Zonen wie dem Grab der Riesen.
  • Thomas Mahler, Entwickler von No Rest for the Wicked, meint, dass es im Nachhinein besser gewesen wäre, das Spiel im Early Access zu veröffentlichen.
  • In einem Statement auf Twitter verteidigte er den EA-Start seines eigenen Spiels und behauptete, dass es Entwicklern ermöglicht, „ein Produkt im Laufe der Zeit wirklich zu perfektionieren“.

Dark Souls wird oft als eines der besten Spiele von FromSoftware angesehen, aber selbst eingefleischte Fans müssen zugeben, dass die hintere Hälfte zu wünschen übrig lässt. Zwischen den Lavapfützen, die mit kopierten Drachenköpfen in Lost Izalith gefüllt sind, und den pechschwarzen Höhlen in The Tomb of the Giants ist es klar, dass das Endgame überstürzt wurde.

Thomas Mahler, Entwickler von No Rest for the Wicked und CEO von Moon Studios, hat jedoch eine interessante Idee, wie das hätte vermieden werden können.

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„Historisch gesehen denke ich, dass einige Spiele von einem frühen Zugang profitiert hätten, noch bevor EA eine Sache war. Man stelle sich vor: [how] Dark Souls 1 wäre im Early Access gewesen – anstatt dass From ein unfertiges Produkt auf den Markt gebracht hätte, wären sie wahrscheinlich in der Lage gewesen, sich die zweite Hälfte des Spiels anzuschauen und die weniger ausgefeilten Bereiche wie Lost Izalith noch vollständig auszugestalten und zu polieren“, schrieb er in einem Statement auf Twitter, in dem er den Start seines Spiels im Early Access verteidigte (wie berichtet von Eurogamer .).

Warum Early Access funktioniert

Early Access war schon immer etwas umstritten. Obwohl Spiele wie Baldur’s Gate 3 und Hades erfolgreich waren, weil sie sie als Mittel zum Aufbau einer aufkeimenden Community nutzten, während der Rest des Spiels hinter den Kulissen ausgearbeitet wurde, argumentieren viele, dass sie es vorziehen würden, wenn die Spiele vollständig veröffentlicht würden.

„Ich sehe, dass sich einige Leute immer noch darüber ärgern, warum Spiele wie Wicked, Hades 2, Larians neues Spiel usw. in den Early Access gehen, obwohl das Studio ‚die Mittel haben sollte, um das Spiel fertigzustellen und es dann zu veröffentlichen‘“, so Mahler. „Aber das ist ein komplexes Problem, das man durch eine viel zu einfache Brille betrachtet: Ich denke, je komplexer und anspruchsvoller die Spiele werden, desto häufiger werden wir eine Form von Early Access sehen.

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Ich spreche aus eigener Erfahrung: Wir hätten Wicked 1.0 niemals auf den Markt bringen können, wenn wir nicht in der Lage gewesen wären, all die Daten zu sehen, die wir jetzt sehen, und all das Feedback der Nutzer zu bekommen. Und damit meine ich tatsächliche Nutzer, keine Fokus-Testgruppe.“

Mahler argumentiert auch, dass Updates und DLC die Möglichkeiten, die der frühe Zugang einem Entwickler bietet, nicht wiedergeben können: „Die Auslieferung von Spielen ist immer unglaublich schwierig und stressig und bedeutet meistens, dass man ziemlich drastische Kompromisse eingehen muss, vor allem, wenn man mit seinem Produkt etwas Neues erreichen will. Und wenn man nicht weiß, dass es in Ordnung ist, bestimmte Funktionen und einen bestimmten Umfang nachträglich einzubauen, wird man am Ende nur noch kürzen, bevor man auf den Markt kommt.

Auch wenn Sie die Idee des frühen Zugangs nicht mögen: Es ist ein Weg, der es den Entwicklern ermöglicht, ein Produkt im Laufe der Zeit wirklich zu perfektionieren, also versuchen Sie bitte zu verstehen, dass das einen Wert hat.“

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Im Moment wird Early Access nur auf PC und Xbox unterstützt, aber Mahler hofft, dass sich das in Zukunft ändern wird und dass sowohl PlayStation als auch Nintendo ihre Schaufenster für Spiele öffnen werden, die nach diesem Modell erscheinen.

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