Spider-Man 2 hat mich dazu gebracht, Quick Time Events zu hassen

Ich habe Spider-Man 2 in der Silvesternacht beendet und es ist damit erst das zweite Videospiel, das ich im Jahr 2023 zu Ende gespielt habe. Natürlich gab es viele unglaubliche Spiele, die ich wünsche Ich wünschte, ich hätte sie dieses Jahr beendet, aber es kam ein perfekter Sturm von Faktoren auf einmal zusammen: Ich habe das Spiel während der Feiertage angefangen, hatte ein paar Tage frei und nichts Besseres zu tun, und ich bin nicht sofort davon abgeprallt.

Wenn ich das so aufschreibe, wird mir klar, dass der ‚perfekte Sturm‘ nur darin besteht, dass ich Zeit hatte. Ups.

Es hat Spaß gemacht und war eine extrem selbstbewusste Verbesserung gegenüber dem Vorgänger, aber Spider-Man 2 gehört nicht zu den interessantesten oder innovativsten Spielen, die ich von den Veröffentlichungen des letzten Jahres gespielt habe. Die Fortbewegung war wie immer großartig, und die Bosskämpfe waren dynamisch und wurden nie langweilig, selbst wenn ich in den Hintern getreten wurde. Die Geschichte war.gut. Ich hatte keine wirklichen Probleme mit dem Spiel oder Bereiche, in denen ich aufgeben wollte, was dazu beigetragen hat, dass ich das Spiel in wenigen Tagen durchgespielt habe, obwohl ich zwischen Weihnachten und Neujahr gearbeitet habe.

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Es ist schließlich nicht die Art von Spiel, bei der man furchtbar viele Probleme lösen muss, was der Hauptgrund ist, warum ich von Spielen abspringe – ich kann die Lösung für etwas nicht herausfinden und bin zu genervt, um es zu googeln, also höre ich auf und gehe nie wieder hin.

Meine Mutter hat einen Aussteiger aufziehen, leider.

Höchstens einige der Nebenmissionen haben mich frustriert (die, in denen man die Roboterfalken jagen muss, haben mich verrückt gemacht), aber das sind Nebenmissionen, also musste ich sie gar nicht machen, wenn ich nicht wollte.

Das Einzige, was mich zum Ende hin wirklich genervt hat, waren die Quick-Time-Events. Das ganze Spiel hindurch, sogar in der Einführungssequenz, muss man in Spider-Man 2 während der Zwischensequenzen auf Knöpfe drücken und Auslöser betätigen, damit etwas passiert. Sie waren nicht so nervig, dass ich das Spiel deswegen beenden wollte – das wäre dumm, wenn man bedenkt, dass sie außerordentlich leicht zu überwinden sind und die meisten von ihnen extrem großzügig mit den Zeitlimits umgehen, um die Spieler nicht zu frustrieren -, aber sie waren in Bezug auf das Gameplay ätzend.

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Einen Knopf zum richtigen Zeitpunkt zu drücken, ist kein Spielprinzip. Es ist langweilig und tut das absolute Minimum, um die Spieler während der Zwischensequenzen zu beschäftigen. Wenn die Absicht ist, diese langen Zwischensequenzen fesselnder zu machen, dann funktioniert das nicht. Besonders eklatant ist dies bei bestimmten Bosskämpfen, bei denen man lange Aufnahmen von Miles und Peter sieht, wie sie einen Bösewicht verprügeln, ohne dass sie tatsächlich etwas davon tun. Man könnte argumentieren, dass ein Teil der Bosskämpfe zu einem Film wird, wenn man diese QTEs aus den Zwischensequenzen herausnimmt, aber in diesem Fall muss der Kampf besser getaktet werden.

Ich habe mich noch nie über QTEs geärgert, aber wenn ich sehe, wie Spider-Man 2 sie als Krücke benutzt, um ein besseres Spieldesign zu ersetzen, bin ich entschieden QTE-phobisch geworden. Niemand will sich einen Film ansehen und ab und zu Knöpfe drücken. Das ist das Schlimmste am Gameplay von Spider-Man 2, und die Spieleindustrie muss das endlich hinter sich lassen.

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