Space Marine 2 wechselt von God Of War zu Gears Of War zu World War Z, und das's nur im Tutorial

Ich habe Warhammer 40.000: Space Marine nie gespielt, also wusste ich nicht, was ich von der Fortsetzung erwarten sollte. Ich habe eine Menge Erfahrung mit 40k aus anderen Spielen wie Fire Warrior, Darktide und Dawn of War, also weiß ich viel über Space Marines, Kettenschwerter und den Ruhm des Imperiums. Aber ich bin nie dazu gekommen, Space Marine zu spielen, weil es heutzutage ehrlich gesagt viel zu viele Warhammer-Spiele gibt. Ich weiß nicht, was für ein Spiel ich erwartet habe, aber das war es definitiv nicht. das hier.

Viele Leute stürzen sich nicht auf eine Fortsetzung eines Spiels, wenn sie keine Erfahrung mit dem Original haben und keine Ahnung von der Art des Spiels, das sie spielen wollen, aber ich lebe gerne gefährlich. Außerdem hat unser 40k-Superfan Ben Sledge gesagt, es verkörpere „die ultimative Machtfantasie eines Space Marines“, und das ist die einzige Bestätigung, die ich hören musste. Also habe ich Space Marine 2 gestern Abend angeworfen und das Tutorial durchgespielt, das man zunächst alleine absolvieren muss, bevor man Zugang zum Drei-Spieler-Koop-Modus erhält, und um es kurz zu machen: Was ich gespielt habe, war ziemlich beeindruckend.

Der Aufbau ist ziemlich einfach und auch ohne Vorkenntnisse leicht zu verstehen. Du bist ein Deathwatch-Marine, der eine biologische Waffe auf einem Planeten mit fiesen xenomorphen Aliens, den Tyraniden, abwerfen soll, als dein Schiff von der Horde überwältigt wird und du rausgeschleudert wirst, wobei du jegliche Kommunikation mit deinem Team verlierst. Auf dem Weg zur Absturzstelle deines Schiffes lernst du die Grundlagen des Kampfes, die viel weniger grundlegend sind, als ich erwartet hatte.

Was für ein Spiel ist Warhammer 40.000: Space Marine 2?

Dein Marine (der, wie sich bald herausstellt, Titus ist, der Protagonist des ersten Space Marine, ein Schocker) verfügt über einen weit ausholenden leichten Angriff, der perfekt ist, um Schwärme von Tyraniden-Futter zu zerhacken. Interessanterweise ist der schwere Angriff ein Kombo-Finisher, dessen Ausführung und Intensität davon abhängt, wie weit du in deiner leichten Angriffskombo bist.

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Leicht-schwer, leicht-leicht-schwer und leicht-leicht-leicht-schwer sind allesamt unterschiedliche Combos, die in verschiedenen Situationen mehr oder weniger effektiv sind. Der Kampf wird mit der Einführung von Paraden, Ausweichen und Fernkampfangriffen sofort noch komplizierter. Innerhalb der ersten fünf Minuten hatte ich bereits gelernt, wie man Feinde mit einem schweren Angriff markiert und sie mit einem gezielten Pistolenschuss ausschaltet. Das war viel für ein Tutorial, aber ich stand noch ganz am Anfang.

An diesem Punkt fangen meine God of War-Instinkte an zu wirken und ich übernehme die Kontrolle über das Schlachtfeld mit gutem Abstand und gut getimten Paraden. Titus hat auch viel von der Körperlichkeit und Brutalität von Kratos. Während du dir deinen Weg durch die Tyraniden schlägst und stampfst, wird sich gelegentlich ein Held aus der hinteren Reihe auf dich stürzen und einen Überraschungsangriff starten.

Wenn dein Timing gut ist und du parierst, kurz bevor er dein Gesicht erreicht, kannst du das Monster aus der Luft packen und es direkt in den Boden stoßen, wodurch es explodiert und alle seine Freunde zurückwirft. Wenn Titus und Kratos das Spiel tauschen würden, würden sie sich beide wie zu Hause fühlen. Du hast sogar einen Finishing Move, den du bei geschwächten Gegnern einsetzen kannst, wenn du einen extra blutigen Todesstoß willst – ein weiterer typischer Kratos-Move.

Ich hatte kaum den Dreh raus, als ich über das ikonische 40k-Bolzengewehr stolperte, und plötzlich spielte ich nicht mehr God of War, sondern Gears of War. Als die Tyraniden aus der Ferne anrückten, ließ ich einen Kugelhagel auf sie niederprasseln und vernichtete sie, bevor sie mich erreichen konnten. Auch die Käfer änderten ihre Taktik und begannen, mich aus der Ferne mit Säure zu beschießen, so dass ich in Deckung gehen und mein Gegenfeuer sorgfältig planen musste. Ich hatte mich gerade daran gewöhnt, einige Fernkampfangriffe in meine Nahkampf-Kombos einzubauen, so wie Kratos es mit seiner Leviathan-Axt macht. Jetzt stehe ich plötzlich ganz im Zeichen von Marcus Fenix und rase zwischen Munitionskisten hindurch, während ich Granaten in Scharen von Außerirdischen werfe, die mich plötzlich sehr an die hohlen Kreaturen aus Gears erinnern.

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Im weiteren Verlauf der Tutorial-Mission (die für Intro-Missions-Verhältnisse sehr lang ist) fangen Sie an, beide Kampfstile auf eine Weise miteinander zu verweben, die ich in keinem anderen Spiel erlebt habe. In Third-Person-Shootern gibt es normalerweise ein paar einfache Nahkämpfe, und in Action-Adventures wird normalerweise ein bisschen geschossen (oder im Fall von God of War geworfen), aber Space Marine 2 bietet beides. Man kann das Spiel wie God of War oder wie Gears of War spielen und es passt sich perfekt an beide Spielstile an.

Im großen Finale (wiederum der ersten Mission) haben Sie die Biowaffe von der Absturzstelle geborgen, sie an den Ort gebracht, von dem aus sie gestartet werden soll, und nun müssen Sie warten, bis sie scharf gemacht und bereit ist, den Planeten zu vergiften. Während du auf einer Zinne in einer Festung stehst und auf den großen Moment wartest, stürmt in der Ferne eine furchtbare Flut von Tyraniden auf dich zu. Du stehst auf der höchsten Ebene, aber diese Armee ist Zehntausende stark, und während du hoffnungslos in die Menge feuerst, hast du das Gefühl, dass du überhaupt nicht vorankommst.

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Es fühlt sich an wie ein vertrauter Stand-your-ground-Kampf aus Left 4 Dead, bis die Käfer anfangen, sich übereinander zu stapeln und eine Tyraniden-Leiter zu bilden, die die Wand hochklettert, um zu dir zu gelangen. Wenn Sie mit Ihrem Gewehr auf diese Wanzentürme schießen, stürzen sie ab und verzögern so das Unvermeidliche. Diese ganze Szene ist direkt aus World War Z entnommen, und sie ist genau so erschreckend und überwältigend wie die Zombiehorden in diesem Spiel. Das Einzige, was fehlt, sind die Fallen, aber ansonsten ist es der pure Horden-Shooter-Wahnsinn.

In seiner Rezension schreibt Sledge, dass die erste Stunde von Space Marine 2 langsam und frustrierend ist, aber danach geht es deutlich aufwärts. Da kann ich mich auf was gefasst machen, denn die erste Stunde war für mich eine Wucht. Ich habe schon viele Spiele gespielt, die all die Dinge tun, die Space Marine 2 tut – und vielleicht sogar noch kompetenter – aber ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das all diese Dinge gleichzeitig tut. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, welche Ideen Space Marine 2 später von anderen Spielen übernimmt. Sind die Levels wie zusammenhängende Labyrinthe aufgebaut, wie bei Dark Souls? Gibt es surreale Alptraumsequenzen wie in Alan Wake 2? Das Waffenbausystem von Horizon? Das Netzschwingen von Spider-Man?

Wahrscheinlich keines dieser Dinge, definitiv nicht das letzte, aber selbst wenn der Rest von Space Marine 2 nicht das ultimative Third-Person-Action-Mashup meiner Träume ist, bin ich dennoch vom ersten Eindruck beeindruckt.

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