Space Marine 2 bewegt sich in die richtige Richtung

Nach einem fulminanten Start musste Warhammer 40K: Space Marine 2 ein holpriges erstes großes Update über sich ergehen lassen, da Entwickler Saber Interactive weitreichende Änderungen an der Meta vornahm, auf die es nicht vorbereitet war. Das Studio zeigte seine Naivität, wenn es darum geht, ein Live-Service-Spiel auszubalancieren, und die Fans empörten sich sofort.

Das Spiel erhielt negative Bewertungen auf Steam und bösartige Kritik im Internet, und das zu Recht. Die kostenpflichtigen Kosmetika kamen ohne Fehler auf den Markt – wie es bei solchen Dingen immer der Fall zu sein scheint -, aber die anderen Updates waren fast alle dramatische Flops.

Ich habe diese Enttäuschung letzte Woche geäußert und ein paar Änderungen vorgeschlagen, die Saber vornehmen könnte, um die Fans wieder an Bord zu holen. Erstens sollte es die Änderungen zurücknehmen, wie es andere Live-Service-Spiele tun, und zweitens sollte es eine Art Entschädigung anbieten. Nicht unbedingt die teuren Dark Angels-Skins, aber ein Mk VI ‚Beaky‘-Helm hätte die Fans schon sehr aufgemuntert. Die Leute sind bereit, viel zu verzeihen, wenn sie etwas umsonst bekommen.

Space Marine 2 Patch 4.1 hat positive Änderungen gebracht

Ich habe für meinen Artikel, in dem ich die Probleme mit Space Marine 2 detailliert beschrieben habe, viel Kritik einstecken müssen, weil er geschrieben und veröffentlicht wurde, bevor Saber Änderungen vornahm, aber viele Leute haben ihn gelesen, nachdem Saber Änderungen vorgenommen hatte. Das hätte man vermeiden können, wenn man einfach das Veröffentlichungsdatum gelesen hätte, aber das erfordert zu viel gesunden Menschenverstand.

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Abgesehen davon hat Saber gute Änderungen vorgenommen, und das sollte man hervorheben. Zoanthropen wurden sofort bis zur Vergessenheit nerfed, was einen der ärgerlichsten Feinde des Spiels (besonders wenn man eine Kampfklasse gespielt hat) in eine befriedigendere Herausforderung verwandelt. Tatsächlich wurden die Spawn-Raten für alle Extremis-Feinde auf das Niveau vor dem 4.0-Patch zurückgesetzt.

Das Ausweichen, das sich anfühlte, als hätte es i-Frames verloren, wurde als Fehler bestätigt und wurde behoben. Ihr könnt die vollständigen Patch-Notizen für jede Änderung nachlesen, aber die Schritte, die Saber unternimmt, sind positiv, und das Spiel fühlt sich dadurch viel besser an. Jetzt muss es nur noch den Schwung von hier aus weiter aufbauen.

Was bedeutet das für Space Marine 2 in der Zukunft?

Dmitriy Grigorenko, Game Director von Space Marine 2, hat seine Gründe für die Änderungen in den Patch Notes für Patch 4.1 erläutert. Ich habe ihn hier vollständig zitiert, damit ihr den ganzen Kontext seines Entscheidungsprozesses verstehen könnt.

„Das waren unsere Überlegungen vor Patch 4.0: Als das Spiel im September auf den Markt kam, lag die Gewinnrate im Schwierigkeitsgrad Unbarmherzig bei etwa 60 %. Wochen später und mit den Änderungen, die mit Patch 3.0 eingeführt wurden, sahen wir, dass dieselbe Gewinnrate auf über 80 % angestiegen war, und wir erhielten eine Menge Feedback, dass das Spiel zu einfach geworden war – sogar auf dem (damals) maximalen Schwierigkeitsgrad.

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„Mit Patch 4.0 wollten wir das Spawnen von Gegnern optimieren, um die Gesamtzahl der Gegner zu erhöhen, anstatt ihre Lebenspunkte zu verstärken. Leider wirkte sich das auch auf die leichteren Schwierigkeitsgrade aus.“

Saber hat mit Patch 3.0 einen großen Wurf gewagt – und das Ziel verfehlt. Das Spiel wurde zu einfach. Saber machte diese Änderungen in Patch 4.0 wieder rückgängig und überkompensierte sie. Das Spiel wurde zu schwierig. Das ist nicht die beste Art, ein Live-Service-Spiel auszubalancieren, aber man kann sehen, woher die Ideen und Absichten kommen.

Die Hoffnung für die Zukunft ist, dass Saber beim Balancing des Spiels mehr Fingerspitzengefühl an den Tag legt. Anstatt große Sprünge zu machen und Zoanthropen zu Gegnern zu machen, die ein Warhound-Titan nur mit Mühe besiegen könnte, werden die Dinge hoffentlich langsamer und mit mehr Bedacht ausbalanciert. Der Entwickler hat ein Versprechen gegeben, das mich in dieser Hinsicht hoffnungsvoll stimmt.

Was ist der Warhammer 40K: Space Marine 2 Testserver?

Der Warhammer 40K: Space Marine 2 Testserver ist eine Umgebung für Hardcore-Spieler, um neue Änderungen am Spiel zu testen. Saber wird hier Ideen testen, bevor sie in das eigentliche Spiel implementiert werden, bevor ihr mit kaputten Ausrüstungen Erfolge, Kosmetika oder Ranglistenpunkte verdienen könnt.

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Viele Live-Service-Spiele nutzen dies mit großem Erfolg, League of Legends ist wahrscheinlich das erfolgreichste. Es ist eine gute Möglichkeit, größere Änderungen auszuprobieren, die in einer Live-Umgebung ein wenig riskant sein könnten. Nicht, dass der Testserver nicht live sein wird. Er wird nur etwas weniger live sein als der echte Live-Server. So wie man eine Formation im Ligapokal statt in der Champions League ausprobiert. Ich habe keinen Vergleich für euch Amerikaner, tut mir leid.

Hoffentlich kann Saber alle seine pikanten Patches auf dem Testserver ausprobieren, einem Ort, an dem wir einfach aufhören können zu spielen und zum alten Patch zurückkehren können, indem wir das eigentliche Spiel spielen, wenn es zu viel wird. Saber wird sich unser Feedback merken, wie eine riesige Gruppe von Testspielern, und hoffentlich den Patch vor der vollständigen Veröffentlichung verbessern.

Damit könnte das größte Problem von Space Marine 2 behoben sein. Die Kosmetika sind großartig, die IP war noch nie so heiß wie heute und das Gameplay ist ein Rückgriff auf vergangene Jahre. Saber Interactive muss die Fans bei der Stange halten, indem es die Live-Service-Elemente von Space Marine 2 perfekt ausbalanciert. Mit einem Testserver zur Verfügung, könnte es genau das tun.

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