Sorry Astro Bot, Plattformer sind besser tragbar

Ich habe gerade Astro Bot beendet, und wie alle anderen bereits festgestellt haben, ist es der Hammer. Die Power-Ups sind phantasievoll, die Levels sind voller Geheimnisse, die es zu finden gilt, es fühlt sich toll an zu spielen und alles sieht sonnig, hell und schön aus und klingt auch so. Ich schließe mich allen Kritiken an und widerspreche nicht der Behauptung, dass es der beste 3D-Plattformer seit Super Mario Odyssey sein könnte. Aber Astro Bot kann Odyssey aus einem einfachen Grund nicht schlagen: Jump’n’Run-Spiele sind besser tragbar.

Um das gleich vorwegzunehmen: Ja, ich weiß, dass ich Astro Bot technisch gesehen mit Remote Play portabel spielen kann. Aber mein Internet war noch nie gut genug, um Cloud-basierte Lösungen wie diese zu nutzen, und in der Vergangenheit hatte ich Probleme mit PlayStation Now, Luna und Xbox Cloud Gaming. Diese Dienste vertragen sich einfach nicht mit meinem Wi-Fi. Ich möchte auch nicht mit der Bildschirmsteuerung spielen, und ich habe kein Interesse daran, für einen separaten Controller Geld auszugeben. Sony hat hier eine Lösung (und hat vielleicht eine robustere tragbare Plattform auf dem Weg), aber sie ist bei weitem nicht so elegant und allumfassend wie die Switch oder das Steam Deck.

Siehe auch :  Hideo Kojima sagt, die Arbeit an Original PlayStation habe „meine Welt erheblich erweitert“

Laufen und Springen ist im Handheld besser

Warum ist ein Spiel dann besser, wenn es tragbar ist? Nun, ich habe Jump’n’Run-Spiele immer mit Handhelds in Verbindung gebracht. Laufen und Springen ist einfach etwas, das ich am liebsten auf der Couch zusammengerollt mache, während ich mir ein Gerät aus Metall und Plastik zu nahe vor das Gesicht halte. Nicht ausschließlich – als Kind habe ich Ristar, Super Mario 64 und Sonic Adventure 2 geliebt. Aber meine frühesten Spielerinnerungen drehen sich um den Versuch, Adventure Island 2 und Super Mario Land auf einem originalen Game Boy zu spielen, der ungefähr die Größe und das Gewicht eines Betonklotzes hatte, und zwar auf dem Rücksitz des Minivans meiner Eltern, während die Sonne bedrohlich tief am Himmel stand.

Der Game Boy Advance SP hat dieses Problem mit seiner zusätzlichen Hintergrundbeleuchtung behoben, aber der DS hat das Spiel wirklich verändert, indem er Spiele in N64-Qualität auf eine Handheld-Konsole brachte. Super Mario 64 DS war einer meiner großen „Ich kann nicht glauben, dass das möglich ist“-Momente, und seitdem bin ich nie von meiner Überzeugung abgewichen, dass Jump’n’Run-Spiele auf einer tragbaren Plattform immer besser sein werden.

Siehe auch :  Star Wars Jedi Game Director enthüllt, dass die Rechte an den Schwertern erkämpft werden mussten

Nicht alles ist portabel besser, aber Plattformer schon

Manche Spiele sind in einem bestimmten Formfaktor einfach besser. Ich habe Baldur’s Gate 3 viel mehr auf der PS5 als auf dem PC gespielt, aber der PC eignet sich besser für textlastige, systemorientierte RPGs. Das Gleiche gilt für rasante Ego-Shooter und Strategiespiele wie Crusader Kings 2. Ich neige dazu, es zu bereuen, wenn ich ein RPG auf meiner Switch beginne, weil ich sie ausschließlich im Handheld-Modus benutze und meistens nach ihr greife, wenn meine Frau etwas auf unserem Wohnzimmerfernseher schaut. In diesen Fällen möchte ich etwas, bei dem ich nicht viel Text lesen oder dialoglastigen Zwischensequenzen lauschen muss, also sind Jump’n’Run-Spiele meist mein Favorit.

Einige aktuelle Gewinner: Metroid: Zero Mission, Prince of Persia: The Lost Crown, Mark of the Ninja, und Animal Well.

Meine Einführung in die Konsole fand auch im tragbaren Modus statt, als ich Super Mario Odyssey an einem frischen Herbstwochenende auf der Switch meiner Mitbewohner durchspielte. Sie waren in der Nacht zuvor lange aufgeblieben, um das Spiel zu spielen, und so spielte ich in den frühen Morgenstunden, bevor ich zu meinem Zeitungsjob aufbrechen musste, die ersten Level des Jump’n’Run durch. Ich arbeitete sechs Tage in der Woche in diesem Job, und die Zeit mit Mario Odyssey war eine entspannende Abwechslung. Das Spielen auf der Switch bedeutete, dass ich im selben Raum mit meinen Freunden sein konnte, um Monde zu jagen, während sie It’s Always Sunny in Philadelphia schauten.

Siehe auch :  Hoffentlich sehen wir Bobby Kotick nie wieder

Als ich aufwuchs, habe ich meine Nintendo-Handhelds auf dieselbe Weise benutzt. Sie boten mir die Möglichkeit, mit meiner Familie im selben Raum zu sein, während sie CSI schauten, das Thanksgiving-Essen vorbereiteten oder ein Kartenspiel spielten, das ich nicht lernen wollte. Jump’n’Run-Spiele sind das ideale Genre für diese Art von Spiel, bei dem man sich vor allem auf die Aufmerksamkeit konzentrieren muss, weil sie die Finger beschäftigen und die Reflexe fordern, aber nicht das Gehirn beanspruchen. Ich denke, was ich wirklich sagen will, ist: Schmeißt Astro Bot auf die Switch und ihr habt vielleicht einen GOAT-Anwärter in den Händen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert