Sony macht mit der PSVR2 die gleichen Fehler wie mit der PS Vita

Ich bin überzeugt, dass ich dieses Jahr mehr Spiele vergessen habe, als ich tatsächlich gespielt habe. Es macht mich wahnsinnig, wenn ich daran denke, dass Fire Emblem Engage, Dead Space und Hi-Fi Rush alle dieses Jahr erschienen sind. Das Jahr 2023 war so vollgepackt mit hochkarätigen Spielen, dass eine Reihe von Spielen beschlossen hat, ihr Erscheinungsdatum auf Februar 2024 zu verschieben, nur um aus dem Weg zu gehen, und jetzt ist der Februar überfüllt. Es war unvermeidlich, dass in einem Jahr wie diesem einige Dinge durch die Maschen fallen würden, aber ich hätte nie erwartet, dass Sonys PlayStation VR2, die im vergangenen Februar mit fast 40 Spielen auf den Markt kam, eines davon sein würde.

Die PSVR2 war kein Hit für Sony. Im Januar wurde berichtet, dass Sony seine Erwartungen für die sechswöchigen Verkaufszahlen von 2 Millionen verkauften Einheiten auf 1 Million gesenkt hatte. Letztendlich wurden in diesem Zeitraum nur knapp 600.000 Einheiten verkauft, was nur 8 % über den Verkaufszahlen der ursprünglichen PSVR in den ersten sechs Wochen lag. Aber im Mai behauptete Sony dann, dass dies tatsächlich vor seiner Prognosen – also wer weiß. Wie auch immer, es ist nur ein Bruchteil der 20 Millionen verkauften Quest 2, die einen winzigen Teil des gesamten Videospielmarktes ausmachen. Unabhängig davon, ob die PSVR2-Verkäufe die Erwartungen von Sony erfüllen oder nicht, ist es nicht überraschend, dass niemand wirklich darüber spricht.

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Der Preis von 600 Dollar ist ein wichtiger Faktor, der die Attraktivität des Headsets einschränkt, aber das größere Problem ist die schlechte Auswahl an Spielen. Es ist schwer, keine Verbindung zwischen der PSVR2 und der PS Vita zu sehen, einer ähnlich beeindruckenden Hardware, die aufgrund ihrer mageren Spielebibliothek ebenfalls kein Publikum fand. Und während die PS Vita ihrer Zeit vielleicht ein wenig voraus war, wie der Erfolg der Switch deutlich zeigt, könnte die PSVR2 bereit sein, VR im großen Stil voranzubringen. Aber dafür braucht sie Spiele.

Als das Headset Anfang des Jahres auf den Markt kam, kritisierte ich die Tatsache, dass die Startbibliothek fast ausschließlich aus Portierungen älterer Meta Quest- und bestehender PSVR-Spiele bestand. Die PSVR2 kam nur mit zwei exklusiven neuen Spielen auf den Markt – Horizon Call of the Mountain und The Dark Pictures: Switchback – und zwei VR-Umsetzungen – Resident Evil Village und Gran Turismo 7. Die restlichen Spiele, die man spielen konnte, waren alle auf anderen VR-Geräten erhältlich, die sowohl günstiger als auch eigenständig sind. Wo waren all die groß budgetierten VR-Exklusivtitel, die PS5-Spieler zum Kauf des neuen Headsets verleiten sollten? Im Februar waren sie noch nicht da, und wir warten immer noch darauf.

Das ist immer noch das größte Problem der PSVR2, aber acht Monate nach der Markteinführung beginne ich mich zu fragen, ob sie überhaupt die großen VR-Schwergewichte bekommen wird, die bereits existieren. Wenn man schon keine neuen Spiele herausbringt, sollte man wenigstens alle anderen beliebten Spiele verfügbar machen. Aber auch das tut Sony nicht.

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Das größte Versäumnis ist natürlich Half-Life: Alyx. Das beste VR-Spiel aller Zeiten aus einer der populärsten Spielereihen ist für die Spieler immer noch weitgehend unzugänglich, selbst für viele VR-Spieler. Für mich ist es undenkbar, dass Sony die PSVR2 ohne dieses Spiel auf den Markt bringen würde. Selbst wenn Valve es schwierig und teuer gemacht hat, hätte Sony alles tun müssen, um dieses Spiel auf sein Headset zu bekommen und allen zu beweisen, warum ein konsolenabhängiges VR-Gerät für 600 Dollar einen Wert hat.

Aber es gibt so viele weitere Spiele, die den Wert der PSVR2 sofort steigern würden. In den 69 PSVR2-Spielen im digitalen PlayStation-Store sind Boneworks, Until You Fall von Shell Games oder die I Expect You To Die-Serie, Asgard’s Wrath, The Room, The Climb, Myst, Pavlov oder Blade and Sorcery nicht enthalten. Keines der Insomniac-Spiele – ein Studio, das Sony jetzt besitzt – ist auf der PSVR 2 verfügbar, einschließlich meines persönlichen Favoriten Stormland.

Spiele, die auf der ursprünglichen PSVR waren, sind nicht mit der PSVR2 kompatibel, und die meisten von ihnen wurden nicht für das neue Headset neu aufgelegt, darunter Iron Man, Superhot, Arizona Sunshine, Blood & Truth, Astro Bot Rescue Mission, und The Walking Dead: Saints & Sinners.

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Virtual Reality ist nicht populär genug, um generationenübergreifende Spiele nicht auf neuer Hardware anzubieten. Meta hat das verstanden, und alle Quest 2-Spiele werden auf dem Quest 3 verfügbar sein, wenn es später in diesem Monat auf den Markt kommt. Einige davon mögen Quest-Exklusivspiele sein, aber es ist undenkbar, dass die PSVR2 so viel kostet und dennoch mehr als 20 der grundlegendsten modernen VR-Spiele fehlen. Andererseits ist es nicht das erste Mal, dass Sony neue Hardware auf den Markt bringt und es dann versäumt, sie mit genügend Spielen zu unterstützen.

Ich möchte nicht, dass die PSVR2 das gleiche Schicksal erleidet wie die Vita. Die technischen Daten der PSVR2 sind heute genauso beeindruckend wie die der Vita im Jahr 2011, aber niemand interessiert sich für Grafik oder Bildwiederholraten, wenn es nicht genügend Spiele gibt, und weder Horizon Call of the Mountain noch Uncharted: Golden Abyss sind stark genug, um sich auf dem System zu verkaufen. Man kann nicht wissen, ob eine Portierung der beliebtesten Spiele des Tages die Vita gerettet hätte, aber ich würde es hassen, wenn Sony den gleichen Fehler zweimal machen würde.

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