Sony behauptet, dass Steam PSN-Konto Anforderungen sind, um sicherzustellen, dass wir "Spiele sicher genießen"

Das Wichtigste zum Mitnehmen

  • Der Präsident und CFO von Sony, Hiroki Totoki, hat zugegeben, dass der Zwang, ein PSn-Konto zu erstellen, um PlayStation-Spiele auf Steam spielen zu können, in letzter Zeit „zu Widerständen geführt hat“.
  • Totoki hat diese Praxis jedoch verteidigt und behauptet, dass die PSN-Anforderung gemacht wird, damit die Spieler „die Spiele sicher genießen können“.

Die jüngsten Bemühungen von PlayStation auf dem PC waren bisher eine eher gemischte Sache. Helldivers 2 war bisher ein großer Erfolg, und obwohl keines der First-Party-Angebote des Plattforminhabers bisher so erfolgreich war, wurde ihnen die Chance gegeben, auf einer neuen Plattform mehr Umsatz zu machen. Leider werden die meisten PlayStation-Veröffentlichungen auf Steam derzeit mit einem gewissen Nachspiel veröffentlicht, was vor allem an der strengen Haltung des Unternehmens bezüglich der PSN-Kontoanforderungen liegt.

Helldivers 2 hat zweifellos die meisten Rückschläge wegen der PSN-Anforderungen erlebt, da es Anfang des Jahres in der Kritik stand. Aber sowohl Horizon Zero Dawn Remastered als auch God of War Ragnarok konnten aufgrund ihrer PSN-Anforderungen nur mit gemischten Kritiken auf Steam erscheinen. Es ist wahrscheinlich ein ziemlich großes Kopfzerbrechen für Sony, aber der Präsident und CFO des Unternehmens, Hiroki Totoki, ist fest entschlossen, an dem Feature festzuhalten.

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PlayStation nutzt Sicherheitsbedenken, um die PSN-Kontoanforderungen von Steam zu verteidigen

In Sonys jüngster Finanzmitteilung (dank GamesRadar) sprach Totoki über die Lehren, die das Unternehmen aus seinen jüngsten Bemühungen auf dem PC gezogen hat, und räumte ein, dass das „Angebot“ an die Spieler, ihre PSN-Konten zu verbinden, um Spiele auf Steam zu spielen, „zu Widerständen führt“. Für diejenigen, die sich wünschen, dass Sony sich zusammenreißt und das System endlich abschafft, klingt es nicht so, als ob Totoki das in nächster Zeit plant.

„Wir haben eine Menge gelernt“, sagt Totoki. „Zum Beispiel, wie wir die Probleme mit dem PC angehen können. Die PlayStation-Accounts, die wir angeboten haben – nun ja, indem wir sie zum Beispiel angeboten haben, hat das manchmal zu Rückschlägen geführt. Aber bei den Live-Service-Spielen müssen wir, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, damit jeder die Spiele sicher genießen kann, eine Umgebung schaffen, die das ermöglicht, und natürlich das Spiel frei genießen.“

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Fairerweise muss man sagen, dass Totoki mit seinen Sicherheitsbedenken nicht ganz unrecht hat, denn PlayStation muss die Interaktionen zwischen den Spielern in seinen Multiplayer-Spielen überwachen. Das erklärt aber nicht, warum die Spieler in Einzelspieler-Spielen gezwungen sind, PSN-Konten zu erstellen. Die meisten Leute, die sich über das System ärgern, werden behaupten, PlayStation versuche damit, die PSN-Zahlen künstlich in die Höhe zu treiben, und das mag auch stimmen, aber Totoki scheint es nicht zu stören, dass es weiterhin den von ihm beschriebenen „Pushback“ gibt.

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