Sonic Superstars ist zu schnell für das Online-Spiel, sagt der Sega-Chef
Sonic Superstars sieht aus wie ein Liebesbrief an die klassischen 2D-Spiele der Serie, die mit 3D-Charaktermodellen neu interpretiert wurden. Ähnlich wie diese älteren Spiele wird es einen lokalen Mehrspielermodus geben, etwas, das die meisten modernen Titel ganz auslassen. Doch so sehr dies auch zu begrüßen ist, scheint es, dass dieses Feature nicht viel weiter gehen wird, da Superstars nicht mit Online-Multiplayer starten wird.
Ein Projektleiter hat nun erklärt, warum dies der Fall ist, und argumentiert, dass Sonic einfach zu schnell ist, als dass das Online-Spiel mithalten könnte. Das lässt vermuten, dass wir in nächster Zeit keine Kehrtwende erwarten sollten, da die Entwickler nicht in der Lage sind, den Online-Multiplayer vor der Veröffentlichung im Herbst dieses Jahres zum Laufen zu bringen.
Diese Erklärung stammt von VGC . Interview mit Takashi Iizuka, dem kreativen Kopf der Sonic-Serie, der technische Beschränkungen als Grund für die Abschaffung des Features angibt.
„Das Gameplay ist so schnell. Selbst in einem einzigen Frame kann man sich im Level so weit bewegen“, sagt Iizuka. „Wir wollten diese Funktion nicht so einbauen, dass es zu Verzögerungen kommt und die Leute wegen der technischen Anforderungen keinen Spaß mehr haben. Also wollten wir es bei dieser lokalen, gemeinsamen Erfahrung belassen.“
Das ist eine schlechte Nachricht für alle, die nicht in der Nähe eines anderen Sonic-Fans wohnen, aber es passt zum Ethos der Entwickler, die Sonic Superstars entwickelt haben. Wie Iizuka erklärt, sehen die Entwickler Sonic Superstars eher als Gelegenheitsspiel an, während die Hauptspiele wie Sonic Frontiers für Hardcore-Fans gedacht sind. In diesem Sinne stellt sich das Team wahrscheinlich vor, dass die meisten Fans den Multiplayer-Modus mit ihrer Familie spielen werden, vor allem, weil es anscheinend einfach ist, ein- und auszusteigen.
Iizuka deutet nicht an, dass die Fans nach der Markteinführung mit einem Online-Spiel rechnen können, ähnlich wie Frontiers in den letzten Monaten dringend benötigte Erweiterungen erhalten hat. In der Tat spricht er nicht über irgendeine Art von Unterstützung nach dem Start, also bleibt abzuwarten, was dies außerhalb der üblichen Patches mit sich bringen wird.
Das war nicht die einzige enttäuschende Nachricht über Superstars. In einem früheren Interview musste Iizuka bestätigen, dass Shadow nicht im Spiel vorkommen wird – wir werden also vorerst kein klassisches Shadow-Design bekommen. Zumindest fügte er hinzu, dass er Shadow gerne in ein zukünftiges Spiel einbauen würde, also hat Sega unseren kantigen Jungen noch nicht vergessen.
Sonic Superstars wird für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC erscheinen. Es hat noch kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum, aber es zielt auf ein Startfenster im Herbst 2023 ab. Das ist übrigens ungefähr die gleiche Zeit, in der Mario einen 2D-Plattformer bekommt, falls du dich für klassische Konsolenrivalitäten interessierst.