Sonic Roll Rezension: Eine schockierend getreue Tabletop-Adaption

Wenn wir auf die gesamte Geschichte der Spiele zurückblicken, kann man wohl mit Fug und Recht behaupten, dass lizenzierte Brettspiele einen noch schlechteren Ruf haben als lizenzierte Videospiele, und das will schon etwas heißen. Ich mache dafür die mühsamen Neuauflagen der meistverkauften, langweiligsten Brettspiele verantwortlich. Als Kind war mein Brettspielschrank voll mit Spielen wie Herr der Ringe Risiko, Das Spiel des Lebens: Simpsons Edition, und mindestens ein Dutzend verschiedener Versionen von Monopoly, die alle genauso schrecklich waren wie das Original.

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, haben Sie möglicherweise Anspruch auf eine finanzielle Entschädigung.

Aber so wie sich lizenzierte Videospiele von Low-Budget-Filmen, die in nur wenigen Monaten produziert wurden, zu beliebten Titeln wie Alien: Isolation, Mad Max und (hoffentlich) dem diesjährigen Indiana Jones und der große Kreis entwickelt haben, sind auch lizenzierte Brettspiele auf einem ähnlichen Weg nach oben gewesen. Das inzwischen aufgelöste Unternehmen Funko Games hat ein halbes Jahrzehnt lang Knaller wie The Rocketeer: Fate of the Future und Fast & Furious: Highway Heist, während Ravensburger mit Disney, Star Wars und Marvel Villainous sowie Chronicles of Light einen Hit nach dem anderen gelandet hat: Darkness Falls. In jüngster Zeit hat die Spielzeug- und Spielefirma Kess einen Nostalgie-Hit gelandet und Spiele auf der Grundlage von Contra, Mega Man und zwei Sonic the Hedgehog-Spielen herausgebracht: Sonic Speed Battle und Sonic Roll.

Während Sonic Speed Battle ein lässiges Kartenspiel für Sonic Adventure 2-Fans ist, das auf War (oder Battle for the Brits) basiert, ist Sonic Roll ein knackiges Abenteuer für 1-4 Spieler, das sich durch die kultigsten Level der Genesis-Ära zieht. Dies ist ein großes Spiel mit Tonnen von Komponenten für eine ziemlich lange Sitzung (30-60 Minuten, wenn Sie wissen, was Sie tun, länger, wenn Sie den Kampagnenmodus spielen) und bewegt sich doch so viel schneller als jedes andere Koop-Strategiespiel, das ich zuvor gespielt habe.

Die besten lizenzierten Brettspiele tun mehr, als eine IP auf ein paar Karten und Spielsteine zu klatschen. Sie finden heraus, wie sie die Erfahrung des Spiels, das sie adaptieren, in ein Brettspielformat übertragen können. Sonic Roll ist ein großartiges Beispiel dafür. Es fühlt sich tatsächlich an wie ein klassisches Sonic-Spiel – soweit das Würfeln und Ziehen von Karten überhaupt möglich ist. Oft kommt es auf die kleinen Details an, die das Erlebnis ausmachen, aber Sonic Roll funktioniert als Sonic-Spiel auf so gut wie jeder Ebene.

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Das Spiel macht einen fantastischen ersten Eindruck mit seinen Grafiken, die alle aus den Sonic-Spielen der Genesis-Ära stammen. Von den Levels (Green Hill Zone, Chemical Plant, Stardust Speedway, Lava Reef) bis hin zu den Powerups, den Ringen und dem Lebenszeichen ist alles in der Box typisch Sonic, bis hin zu den Badniks, gegen die du kämpfst, und den niedlichen kleinen Tieren, die aus ihnen herausspringen, wenn sie besiegt sind. Du kannst sogar die Bonus-Stage betreten. Ich kann es kaum erwarten, euch mehr über die Bonus-Stage zu erzählen.

Wenn du das Spiel beginnst, wählst du eine der vier Zonen und legst eine Reihe von Karten aus dem Zonendeck aus, die einen kompletten Level mit all seinen verzweigten Pfaden bilden. Einmal aufgebaut, ähnelt das Spielbrett der vollständigen Karte eines Sonic-Levels mit all seinen verschlungenen, miteinander verbundenen Pfaden.

Das Ziel ist es, das Ende des Levels zu erreichen, indem man sich wie im Videospiel von links nach rechts durch die Zone bewegt, indem man würfelt und die Würfel mit den Zahlen in den Feldern auf den Karten abgleicht.

Zu Beginn deines Zuges wählst du einen Zug von der Karte deines Charakters und baust einen Würfelpool auf, den du zum Abschließen von Herausforderungen und zum Fortschreiten in der Zone verwendest. Amys Hammer Rush eignet sich hervorragend, um schnell auf dem Spielfeld voranzukommen, während ihr Hammer Throw besser geeignet ist, um Badniks abzuwehren. Du kannst den Zustand des Spielbretts in jeder Runde neu bewerten und entscheiden, wie du das Team am besten voranbringen kannst.

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Das interessanteste Element von Sonic Roll ist das Verhältnis von Risiko und Belohnung, wenn man seine Würfel ausgibt, um Herausforderungen zu meistern. Jedes Mal, wenn du einen Würfel ausgibst, musst du deinen gesamten Pool neu würfeln, was negative Konsequenzen haben kann, wenn du nicht in der Lage bist, die bestimmten Zahlen zu würfeln, die du zum Weiterkommen brauchst, oder wenn du eine Zahl würfelst, die mit einem angreifenden Badnik übereinstimmt. Wenn die Würfel so fallen, wie du es willst, und du jede Herausforderung meisterst, fühlt es sich an wie die Momente beim Spielen von Sonic, in denen du Schwung aufnimmst und durch ein Level fliegst, wobei du allen Gegnern und Hindernissen ausweichst, die sich dir in den Weg stellen. Andererseits gibt es auch Momente, in denen die Würfel falsch fallen und es sich anfühlt, als ob man nichts auf die Reihe bekommt, so wie ich mich jedes Mal fühle, wenn ich die Labyrinth-Zone im originalen Sonic the Hedgehog spiele.

Der Schlüssel zum Sieg in Sonic Roll ist der Aufbau von Schwung, und es gibt kein besseres Beispiel dafür als die Bonus-Stufe. Wenn du mindestens fünf Ringe sammelst, ohne Schaden zu nehmen, und eine Herausforderung abschließt, bei der es einen Kontrollpunkt gibt, kannst du deinen Charakter in die Bonus-Stufe bringen: ein vier mal vier Meter großes Feld mit runden blauen Kugeln, die die ursprüngliche Bonus-Stufe imitieren. Wenn du ein Plättchen umdrehst, erhältst du einen Preis und entweder einen roten Ball, der die Stufe beendet, einen weißen Stoßdämpfer, mit dem du ein weiteres Plättchen umdrehen kannst, oder einen Chaos-Smaragd, der eine mächtige Fähigkeit freischaltet, die nur einmal verwendet werden kann.

Sobald du Akt 1 abgeschlossen hast, drehst du die Akttafel um und deckst Akt 2 auf, wo du den Boss dieser Zone findest. Die Dinge werden hier schneller und intensiver, da Badniks auftauchen und der Boss Gefahren schafft, die es zu vermeiden gilt. Während jeder Spieler frei entscheiden kann, welche Würfel er verwendet und wie er sie in seinem Zug einsetzt, habe ich festgestellt, dass meine Gruppe sich wirklich konzentriert und zusammengearbeitet hat, um sicherzustellen, dass wir die optimalen Entscheidungen treffen, sobald wir den Bosskampf beginnen. Es gibt ein großartiges Gefühl der Progression während des Spiels, das zu einem überraschend spannenden Finale führt.

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Ich war noch nie ein großer Fan von Würfelspielen. Ich möchte, dass mein ausgeprägter Sinn für Strategie oder das Fehlen davon darüber entscheidet, ob ich ein Spiel gewinne oder verliere, aber Würfel fügen einen Zufallsfaktor hinzu, durch den sich Verlieren wirklich schlecht anfühlen kann. Sonic Roll gleicht die Zufälligkeit mit vielen Möglichkeiten aus, Entscheidungen mit den Würfeln zu treffen, und mit vielen Möglichkeiten, erneut zu würfeln, wenn es nicht so läuft, wie man will. Ich fand, dass es genug Möglichkeiten gab, um das Würfeln sowohl befriedigend als auch eindrucksvoll zu gestalten. Selbst wenn ich eine Niederlage einstecken musste, hat es mir Spaß gemacht, meine Spielzüge vorzubereiten und auf einen großen Spielzug zu setzen. Ich hatte das Gefühl, dass die Chancen öfter zu meinen Gunsten standen, als sie es nicht taten, was ich bei Würfelspielen normalerweise nicht finde.

Es gibt zwar eine Menge komplexer Regeln und Spielfiguren zu verwalten, aber wenn man viel über Sonic weiß, fühlt sich vieles, wie das Spiel funktioniert, intuitiv an. Wenn du Schaden nimmst, verlierst du alle deine Ringe, und wenn du ohne Ringe Schaden nimmst, verlierst du ein Leben – es sei denn, du hast ein blaues Schild-Power-up, das den Schaden absorbieren kann. Alles, was du über Sonic weißt, wird perfekt in Sonic Roll umgesetzt, was nicht nur ein Zeichen für eine gute Brettspieladaption ist, sondern auch, wie sich herausstellt, genau das richtige Rezept für ein großartiges Brettspiel. Wie sich herausstellt, macht Sonic Spaß, egal in welcher Form man es spielt, und Kess hat fantastische Arbeit geleistet, indem er das, was man am klassischen Sonic liebt, in den Spieleabend gebracht hat.

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