Smite 2 auf der SWC angekündigt

Entwickler Titan Forge Games angekündigt Smite 2, die Fortsetzung des langjährigen MOBA-Hits, während der Eröffnungszeremonie der Smite World Championship in der Esports Arena in Dallas, Texas. Fans haben schon lange auf eine Fortsetzung gehofft – das Originalspiel geht in sein elftes Jahr.

Smite ist ein kompetitives Multiplayer-Spiel in der dritten Person, in dem Teams von fünf Spielern in die Rollen von Göttern, mythischen Figuren oder sogar Teenage Mutant Ninja Turtles (dank Crossover-Skins) schlüpfen, um Ziele zu erreichen und den Titan des gegnerischen Teams zu zerstören. Der leicht zu erlernende Spielstil hat dem Spiel über vierzig Millionen Spieler beschert, von denen die Hälfte dank der Controller-freundlichen Steuerung auf Konsolen spielt.

In einer vorab aufgezeichneten Keynote erläuterten mehrere Mitglieder des Smite 2-Designteams ihre Vision für eine Fortsetzung, die „Smite, aber besser“ ist. In einer Presseveranstaltung im Vorfeld sagte Travis Brown, General Manager von Titan Forge, dass das Team möchte, dass Smite 2 „mehr Einfluss, mehr Strategie und mehr Kreativität“ hat.

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Smite 2 wurde von Grund auf in der Unreal Engine 5.2 neu entwickelt und soll nicht nur eine bessere Grafik, sondern auch ein noch intensiveres Spielgefühl bieten. In dem Spiel geht es schließlich um Kämpfe zwischen klassischen Göttern aus der realen Mythologie, also ist die Machtfantasie entscheidend! Größere Effekte und Umgebungsdetails tragen wesentlich dazu bei, dieses Gefühl der Macht Wirklichkeit werden zu lassen. Wie der Art Director Ben Knapp sagte: „Smite 2 sollte einfach nur fühlen besser anfühlen.“

Mehrere ikonische Götter aus dem ursprünglichen Smite wurden während der Keynote gezeigt, darunter Ymir, Anubis, Kukulcan, Anhur und mein persönlicher Favorit, Bellona. Das Team wies darauf hin, dass einige klassische Charaktere unverändert bleiben, während andere neue Mechaniken erhalten; Ymir wurde für seine Fähigkeit „Eiswand“ hervorgehoben, die nun Spieler hoch und weg stößt, wenn sie unter ihnen beschworen wird.

Titan Forge kündigte an, dass zum Start von Smite 2 fünf neue Götter eingeführt werden, und enthüllte sogar den ersten Neuzugang: die lang ersehnte Hecate, eine mysteriöse Zauberin, die magischen Fernkampfschaden verursachen wird.

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Das Gegenstandssystem wurde überarbeitet, um neuen Spielern den Einstieg in Smite 2 zu erleichtern, ohne dabei die von langjährigen Fans erwartete Tiefe zu opfern. Es gibt mehr Flexibilität bei der Zusammenstellung eures Builds während eines Matches und theoretisch kann jeder Gott jeden Gegenstand herstellen. Vor allem werden Relikte kein Teil von Smite 2 sein; stattdessen werden die Gegenstände in eurem Inventar aktivierte Effekte haben, die eine ähnliche Funktion erfüllen.

Während das ursprüngliche Smite auch nach dem Start von Smite 2 live und verfügbar bleiben wird, hat Titan Forge Systeme eingerichtet, um langjährige Spieler zu belohnen, die den Sprung zum Nachfolger wagen. Die Errungenschaften der Spieler, die sie in den letzten zehn Jahren in Smite erworben haben, werden sich in Belohnungen niederschlagen, die ihr in den Monaten vor dem Start von Smite 2 in Smite verfolgen könnt.

Außerdem werden die Spieler in Smite 2 mit Legacy-Edelsteinen ausgestattet, die der Gesamtzahl der Edelsteine entsprechen, die sie in Smite gekauft haben. Legacy-Edelsteine werden in Smite 2 doppelt auf Käufe angerechnet, so dass die Spieler die Skins und andere Gegenstände, die sie haben möchten, von Anfang an erwerben können.

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Smite 2 geht im Frühjahr 2024 in eine frühe Alpha-Phase und wird für PC, Steam Deck, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erhältlich sein. Crossplay wird zwischen allen Plattformen unterstützt werden.

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