Skyrim führen, sagt Bethesda's Spiele könnten "Ein höheres Maß an Politur"

Wichtige Schlüsselelemente

  • The Elder Scrolls V: Skyrim Lead Designer Bruce Nesmith hat sich zu Bethesdas Ruf geäußert, fehlerhafte Spiele zu veröffentlichen.
  • Nesmith hat zugegeben, dass die Spiele des Studios „einen höheren Grad an Politur“ gebrauchen könnten, glaubt aber, dass Bethesda eine gute Entschuldigung hat.
  • Aufgrund der Komplexität von Bethesdas Spielen in Bezug auf das Gameplay glaubt Nesmith, dass „ein gewisses Maß an mangelndem Schliff“ verziehen werden kann.

The Elder Scrolls V: Skyrim ist ein ziemlich fehlerhaftes Spiel, wenn man genau darüber nachdenkt, und es ist auch heute noch ziemlich fehlerhaft. Zum Glück für Bethesda war es hilfreich, dass viele von ihnen eher lustig und unterhaltsam waren, als dass sie das Spiel zerstört hätten. Ich bin sicher, dass wir alle schon einmal von einem Riesen in die Luft geschleudert wurden oder einen Mann durch die Luft schwimmen sahen.

Seitdem sich die Spiele jedoch mehr auf Realismus konzentrieren und hochkarätige Katastrophen wie Fallout 76 und Cyberpunk 2077 veröffentlicht wurden, die auf breite Kritik stießen, werden Bugs, die das Spielgefühl stören, weniger verziehen als früher. Bethesda wird zunehmend für seine fehlerhaften und unzureichenden Veröffentlichungen kritisiert, und jetzt gibt sogar der Chefdesigner von Skyrim, Bruce Nesmith, zu, dass die Spiele des Entwicklers „einen höheren Grad an Politur“ vertragen könnten.

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Skyrim-Chef sagt, Bethesda-Spiele könnten mehr Politur vertragen

via gamerevolution.com

In einem Interview mit VideoGamer (Dank GamesRadar), spricht Nesmith ein wenig über die Entwicklungsseite seiner Zeit bei dem Studio, bevor er sich 2021 zurückzog. Er spricht schließlich über Bethesdas Ruf für komische Bugs und gibt zu, dass alle Spiele von Bethesda mehr Zeit im Ofen hätten vertragen können, meint aber auch, dass er einen guten Grund dafür hat, warum das Studio Spiele veröffentlicht hat, denen es an Glanz fehlt.

„Sie haben davon profitiert, und als ich dort war, habe ich davon profitiert, dass sie ein so breites und umfangreiches Gameplay anbieten konnten, dass ein gewisser Mangel an Politur verziehen werden kann“, sagt Nesmith. „Einen NPC eine Weile vor einer Wand herumlaufen zu lassen, wurde akzeptabel, weil man mit diesem NPC 17 Dinge tun konnte, während man in den meisten Spielen nur zwei tun konnte.“

Nesmith behauptet auch, dass Bethesdas Spiele so groß sind und so viele bewegliche Teile enthalten, dass „eine fehlerfreie Veröffentlichung unmöglich ist“, und manchmal müssen die Studios die schwierige Entscheidung treffen, „etwas zu veröffentlichen, von dem man weiß, dass es Fehler hat“ oder wichtige Termine zu verpassen. Natürlich gibt es viele Entwickler, die ähnlich fehlerbehaftete Spiele veröffentlichen, aber man könnte argumentieren, dass die Gesamtqualität der jüngsten Arbeit von Bethesda ein wichtiger Faktor dafür ist, dass Bugs nicht so leicht zu übersehen sind, wie es bei Skyrim oder Fallout 3 der Fall war.

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Jetzt, da die Starfield-Erweiterung Shattered Space erschienen ist, werden sich alle Anstrengungen auf The Elder Scrolls VI konzentrieren, denn Bethesda weiß genau, dass die Fans es unbedingt haben wollen. Es wird ein harter Kampf werden, um die Erwartungen der Fans zu erfüllen, aber Nesmith selbst glaubt, dass diese Erwartungen niemals erfüllt werden können, unabhängig von der Qualität des Spiels. Ich will nur, dass es noch in diesem Jahrhundert erscheint.

Skyrim

The Elder Scrolls 5: Skyrim ist eines der größten Spiele aller Zeiten und hat das Konzept des westlichen Rollenspiels neu definiert. Mit zahllosen Auszeichnungen und Veröffentlichungen auf fast allen erdenklichen Plattformen wirst du in deiner Rolle als Drachengeborener in eine kolossale offene Welt eintauchen. Sie müssen sich Ihrem Schicksal stellen und das Land vor einem furchtbaren Feind retten.

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