Silent Hill: The Short Message soll ursprünglich auf Sekten fokussiert gewesen sein
Highlights
- Ein zuverlässiger Horror-Leaker hat Details darüber verraten, wie sich Silent Hill: The Short Message während der Entwicklung verändert hat.
- Ursprünglich als Project Sakura bekannt, hätte sich das Spiel mehr auf Puzzles und Charaktere konzentriert als The Short Message.
- Am interessantesten ist jedoch, dass es sich um einen seltsamen Kult drehen sollte, der es auf Anita und Maya aufgrund ihrer Herkunft abgesehen hat.
Ein zuverlässiger Horror-Leaker hat Details über die Entwicklung von Silent Hill: The Short Message verraten und bestätigt, dass es einst Project Sakura hieß und einige große Veränderungen durchlief.
Auch wenn das Silent Hill 2-Remake das Spiel ist, auf das die meisten Fans sehnsüchtig warten, ist es nicht die einzige große Veröffentlichung, die die Serie in letzter Zeit erlebt hat. Je weniger man über Silent Hill: Ascension, aber immerhin haben wir Ende letzten Jahres The Short Message bekommen, ein Spiel, von dem es schon länger Gerüchte gab, dass es sich in Entwicklung befindet.
Die ersten Gerüchte über Silent Hill: The Short Message stammte aus einem Leck im Jahr 2022, das ein Spiel namens „Project Sakura“ zeigte, von dem viele glaubten, es sei eine technische Demo für ein zukünftiges Silent Hill-Spiel. The Short Message wurde dann im selben Jahr in Korea eingestuft, bevor es von der Bildfläche verschwand, bis es letztes Jahr wieder enthüllt und veröffentlicht wurde.
Erwähnung von Selbstmord und Selbstbeschädigung.
Die Kurznachricht und Projekt Sakura haben eine Menge Unterschiede
Obwohl es klar war, dass Projekt Sakura und The Short Message miteinander verbunden waren, gab es viele Unterschiede zwischen den Konzeptzeichnungen und frühen Bildern, die wir von Sakura sahen, und der endgültigen Veröffentlichung von The Short Message. Seitdem haben sich viele gefragt, was damit passiert ist und warum es sich so stark verändert hat, etwas, dem der zuverlässige Horror-Leaker Dusk Golem (auch bekannt als AestheticGamer1) auf den Grund gegangen ist
Zunächst einmal sagt Dusk Golem, dass das Leitbild von The Short Message seit Beginn der Entwicklung „Ein Spiel über den Widerstand gegen Angst und Unterdrückung, um Selbstmord zu verhindern“ war, was sich auch in der endgültigen Version widerspiegelt. Was nicht nicht in die endgültige Version geschafft hat, ist das Auftauchen von „Delinquenten“, die eine Party zu Mayas Ehren veranstalten, was dazu führen würde, dass die Wohnung mit Graffiti beschmiert wird.
Dusk Golem berichtet außerdem, dass die Originalversion des Spiels viel mehr Charaktere hatte, mit denen man interagieren konnte Anita benutzte Mayas Telefon, um ihren Freunden zu schreiben und in ihre Gruppenchats zu gehen, um herauszufinden, was mit ihr passiert war. Anita musste Rätsel lösen, indem sie Leute auf Mayas Telefon kontaktierte und versuchte, die Dinge zusammenzufügen, was nur möglich war, wenn sie ihnen einen Gefallen tat, z. B. Fotos für sie machte.
Dusk Golem sagt auch, dass das Monster in Project Sakura den Bereich um sich herum dynamisch verändert hätte, um Klebezettel zu zeigen,
etwas, das in der ursprünglichen Konzeptzeichnung zu sehen ist
.
Das Interessanteste, was sich zwischen Project Sakura und dem endgültigen Spiel geändert hat, ist vielleicht der Fokus auf Kulte und Rituale. In Project Sakura wurde angeblich deutlicher gemacht, dass Schüler und Lehrer Teil eines „seltsamen Kults“ waren der extremistische religiöse Ideen vertrat und Anita und Maya wegen ihrer asiatischen Herkunft ins Visier nahm.