Silent Hill Ascension ist die Katastrophe, von der wir alle wussten, dass sie eintreten würde

Silent Hill: Ascension ist genau das, was wir alle befürchtet haben. Konamis Survival-Horror-Serie in einen glorifizierten Until Dawn-Klon zu verwandeln, ist nicht die schlechteste Idee der Welt, aber Entwickler Genvid geht sie auf die denkbar schlechteste Weise an. Die episodische Auswahl an Geschichten wird in den kommenden Tagen jede Nacht erscheinen und die Spieler dazu einladen, gemeinsam darüber abzustimmen, wie die Geschichte weitergehen soll. Es ist „kostenlos zu erleben“, was bedeutet, dass es euch freisteht, euren Beitrag zu leisten, aber euer Beitrag wird weniger Gewicht haben als der derjenigen, die bezahlen, und ihr werdet keinen Zugang zu den Kosmetika haben. Ich fühle mich schmutzig, weil ich diese Dinge in einem Silent Hill-Spiel beschreibe.

Egal wie fesselnd die Charaktere und Geschichten sind, die in dieser sozialen Version des Horrorklassikers erforscht werden, nichts davon ist von Bedeutung, wenn es mit einer Methode vermittelt wird, die erschreckend unnahbar ist. Silent Hill war kurz davor, mit dem erwarteten Remake von Silent Hill 2 von Bloober Team ein unvergleichliches Comeback zu feiern, aber dieser fehlgeleitete Schritt zur Seite lässt unsere Begeisterung wieder in den Keller fallen. Einen Bildschirm mit Emojis zu füllen, während neue Figuren in Szenen ermordet werden, über die wir keine Kontrolle haben, ist nicht meine Vorstellung von psychologischem Horror. Es ist eher ein schräges, billiges B-Movie.

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Der Season Pass von Ascension bietet einzigartige Kosmetika und Emojis, die in die regulären Episoden einfließen, die fünf bis 15 Minuten dauern und über die nächsten 16 Wochen verteilt werden. Die Halloween-Premiere dauerte 45 Minuten und wurde vermutlich verlängert, um ein Publikum von wiederkehrenden Spielern anzulocken und eine gute Vorstellung davon zu bekommen, worum es in dem Spiel geht.

Man kann Sticker und Emojis auf den Bildschirm werfen, damit andere sie sehen, oder sogar einen gesprochenen Charakter in der Geschichte selbst einkaufen lassen, aber wie genau das ablaufen wird, bleibt abzuwarten. Es klingt verwirrend und wie ein PlayLink-Spiel, das Sony vor einigen Jahren erfolglos auf der PlayStation einzuführen versuchte.

Laut Genvid ist das Spiel nicht kostenpflichtig und es wird Möglichkeiten geben, Einflusspunkte (IP) abseits des Season-Passes und des Kaufs zu verdienen, was bedeutet, dass es sich immer noch so anfühlt, als würde man etwas bewirken, anstatt eine halbgare Horrorshow zu sehen. Es gibt auch Quick-Time-Events in Form von Ausdauerszenen, die über das Schicksal der Charaktere in Echtzeit entscheiden, während das Publikum sein Bestes gibt, um ein anrückendes Monster aufzuhalten oder eine Art Rätsel zu lösen.

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Die Benutzeroberfläche ist ein unübersichtliches Durcheinander aus scrollenden Online-Chats, umständlichen Prozentangaben und so vielen Symbolen und Elementen, dass es mir Kopfschmerzen bereitet, das alles zu durchschauen. Die eigentliche Geschichte, die sich dahinter abspielt, wirkt so, als ob Konami uns lieber in all die bizarren sozialen Elemente und die Monetarisierung einbinden möchte, anstatt ein Survival-Horrorspiel zu genießen. Ich verstehe durchaus den Reiz, sich mit Freunden einen Horrorfilm anzusehen und die Charaktere anzuschreien, damit sie nicht in einen Keller gehen, in dem ein offensichtliches Monster wartet, und Supermassive setzt mit The Dark Pictures weiter auf diese Atmosphäre. Es passt einfach nicht zu Silent Hill, und jetzt, wo ich Ascension in Aktion gesehen habe, könnte ich mich in dieser Meinung nicht mehr bestärken. Es ist so unpassend.

Konami kündigt bereits weitere Remakes von Silent Hill an, und wenn Ascension ein Hinweis darauf ist, hoffe ich, dass wir auch MOBAs, Partyspiele und vielleicht sogar einen Splatoon-Klon bekommen, der gezielt Blut einsetzt.

Silent Hill ist eine Serie, die seit jeher die Paranoia der Einsamkeit schürt. Wenn man weiß, dass man der einzige lebende Mensch in einer Stadt ist, die in einen dichten Nebel gehüllt ist, hat man keine andere Wahl, als sich hindurch zu bewegen, auch wenn nur wenige Schritte entfernt unvorhersehbare Schrecken lauern. In den ersten vier Spielen wurde dies meisterhaft umgesetzt, was die Serie in den folgenden Jahren leider vernachlässigte. Dieses Comeback ist eine Gelegenheit, an diese Brillanz anzuknüpfen, und nicht, um die Serie unbeholfen in einen bereits sterbenden Social-Gaming-Trend zu pressen. Es handelt sich um ein Survival-Horror-Spiel, nicht um einen Twitch-Stream eines Influencers. Ich kann den Versuch verstehen, die Popularität von YouTube und Let’s Plays in ein Spiel wie dieses zu übertragen, aber wir haben gesehen, wie es mit kleineren Titeln versucht wurde und scheiterte, so dass es bei einem Titanen wie Silent Hill immer zum Scheitern verurteilt war. Aber hier sind wir nun und sehen zu, wie sich die Katastrophe in Echtzeit entfaltet, ohne dass wir sie aufhalten können. Ich hasse es, berechtigt zu klingen, aber die Zeichen stehen auf Sturm.

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Genvid musste bereits Verunglimpfungen und Trollereien im Live-Chat zensieren und deutlich machen, dass es hofft, die Dinge in Ordnung zu bringen, aber im Moment, mit so viel zerbrochenem guten Willen, bin ich mir nicht sicher, ob es das kann.

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