Sifu DLC Gamescom-Vorschau: Alter Hund, neue Tricks

Ich habe Sifu völlig verpasst, als es Anfang des Jahres auf den Markt kam. Ich war viel zu sehr damit beschäftigt, Elden Ring zu spielen und es mit HBO-Teenie-Dramen zu vergleichen. Aber nachdem ich auf der Gamescom den kommenden DLC ausprobiert habe, möchte ich das jetzt nachholen. Er fügt dem Spiel sowohl herausfordernde als auch alberne Optionen hinzu, was bedeutet, dass alle erfahrenen Sifus da draußen einen Grund haben werden, wiederzukommen – ob zum Lachen oder um zu beweisen, dass man selbst die unüberwindlichsten Hindernisse überwinden kann, bleibt euch überlassen.

Gameplay-Modifikatoren und neue Punktesysteme wurden als Teil der bestehenden Updates veröffentlicht, um die Grunderfahrung ein wenig leichter zu machen. Da ich das Spiel zum ersten Mal gespielt habe, habe ich mich eher für einen Fun Run als für einen No-Hit Run entschieden. Ja, ich bin ein dreckiger Gelegenheitsspieler, was auch immer. Durch das Hinzufügen von Bullet-Time und niedriger Schwerkraft fühlte sich Sifu wie eine psychedelische Matrix-Montage an. Wenn ich die Zeit verlangsamte, um eintreffende Treffer zu blocken, schickte ich ausgeschaltete Gegner in die Luft und ließ Unordnung auf Tischen schwebend zurück, während ich darüber glitt. Ich fühlte mich nicht wie ein Lehrling, der langsam die alten Wege des Kung Fu erlernt. Stattdessen fühlte ich mich wie eine Kriegerin mit fast übernatürlichen Fähigkeiten, wie Xiao Mei in House of Flying Daggers.

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Wenn du willst, kannst du Neo aufleveln, sobald er die Kräfte von The One erlangt hat. Unbesiegbarkeit, alle Fähigkeiten freigeschaltet, alle Schreinboni und unendliche Struktur. Um ein echtes Matrix-Gefühl zu bekommen, solltest du auch die Bullet-Time einbauen. Für erfahrene Spieler habe ich mir natürlich die Optionen angesehen, die das Spiel viel anspruchsvoller machen. Man kann die Gegner stärker machen, sich selbst einen einzigen Trefferpunkt geben, die Fähigkeit „Wache“ entfernen, so dass man entweder ausweichen oder parieren muss, und den Anhänger, die Quelle der Wiederbelebung, entfernen. Ich habe keine Ahnung, warum man das tun sollte, aber es gibt Leute, die die gesamte Soulsborne-Serie ohne einen einzigen Treffer durchgespielt haben. Es ist also schön zu sehen, dass Sloclap es schafft, sowohl Hardcore- als auch Gelegenheitsspieler mit Sifus Weiterentwicklung anzusprechen.

Mit diesem Update kommt ein neues Punktesystem, das eine befriedigendere Beurteilung der Spielweise bietet. Bisher wurde die höchste Punktzahl dadurch bestimmt, wie wenige Treffer man einstecken musste und wie viele Gegner man besiegt hat. Jetzt kommt auch der Stil ins Spiel, was bedeutet, dass alle alten Ranglisten in den Papierkorb wandern und man wieder von vorne anfangen muss, wenn man sich das Recht auf Prahlerei sichern will.

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Mit dem Herbst-Update kommt ein neuer Replay-Editor. Die Entwickler sagten mir, dass bisher „der Spieler der Choreograph war, jetzt kann er auch der Regisseur sein.“ Ihr werdet in der Lage sein, Kamerawinkel zu ändern, Effekte hinzuzufügen und generell eure Kampfsequenzen wie die aus euren Lieblings-Kampfsportfilmen aussehen zu lassen. Vergiss nur nicht, dass Old Boy koreanisch und nicht chinesisch ist. Außerdem wird es ein Winter-Update geben, das zehn neue Arenen mit besonderen Herausforderungen wie dem Überleben einer bestimmten Zeitspanne oder dem Besiegen bestimmter Ziele hinzufügt.

Der kostenlose DLC fügt keine weiteren Story-Inhalte hinzu und geht auch nicht auf die kulturellen Probleme ein, auf die einige Kritiker bei der Veröffentlichung von Sifu hingewiesen haben. Die angebotenen Gameplay-Erweiterungen werden jedoch sowohl für alte als auch für neue Spieler ein Riesenspaß sein, und mit dem Replay-Editor kann man wirklich in die Vollen gehen und die perfekte Action-Sequenz zusammenstellen. Es erfindet das Rad nicht neu, aber es fügt dem, was Sloclap aufgebaut hat, auf unterhaltsame Weise hinzu.

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