Shadow Generations ist so gut, dass es's Starting To Annoy Me
2024 war das Jahr des Schattens und ich habe jede Sekunde davon genossen. Alles baut auf das Kinodebüt des grüblerischen Igels im Dezember dieses Jahres hin, aber eine der größten Stationen auf dem Weg dorthin war Sonic x Shadow Generations. Dass Shadow ein halbes Spiel ganz für sich allein hat, ist das, was dem Anti-Helden seit fast 20 Jahren am nächsten kommt, und es ist alles, was ich mir erhofft habe. Allerdings hat die Kombination mit einem glanzlosen Remaster einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterlassen.
Ich hatte immer vor, das remasterte Sonic Generations zu spielen, bevor ich zu dem übergehe, was Segas Umsetzung von Bowser’s Fury ist. Nicht nur, dass der Name Sonic an erster Stelle steht, es ist auch das ältere der beiden Spiele. Die Kritiken haben mich außerdem davon überzeugt, dass dies die richtige Entscheidung war, denn es herrschte fast einhellige Meinung, dass Shadows Generations Sonic in den Schatten stellt, und ich wollte lieber die schlechten Sachen zuerst haben. Das Videospiel-Äquivalent dazu, dass man den ganzen Brokkoli aufisst, damit man den Nachtisch essen kann.
Shadow Generations könnte das beste 3D-Sonic-Spiel sein, das ich je gespielt habe
Trotz meiner Vorliebe für alles, was mit Sonic zu tun hat, haben nur sehr wenige der 3D-Auftritte des blauen Flecks einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen. Sicherlich nicht in dem Maße wie die ursprüngliche 2D-Quadrilogie, die die Grundlage für so ziemlich alles, was ich an Spielen mag, gelegt hat. Ich weiß, dass es Sonic darum geht, schnell zu sein, aber die Geschwindigkeit und die Bewegungen in den meisten seiner 3D-Spiele haben mich nie wirklich beeindruckt.
Das hat sich mit dem Remaster von Sonic Generations fortgesetzt. Es ist in Ordnung, aber es fühlte sich fast identisch mit dem Original an. Das ließ mich das Schlimmste befürchten, wenn ich irgendwann anfangen würde, die Kampagne von Shadow zu spielen. Wenn es sich nur um eine Erweiterung von Sonic Generations mit Shadow in der Hauptrolle gehandelt hätte, wäre die zwei Jahrzehnte lange Wartezeit auf wichtige Shadow-Inhalte mit einem Wimmern zu Ende gegangen.
Zum Glück ist Shadow Generations nicht nur eine Erweiterung des Sonic-Remasters. Es teilt einige seiner Elemente – das Zurückbringen von Leben in verschiedene Bereiche, das Finden von Schlüsseln zum Freischalten von Boss-Levels – sonst würde es nicht viel Sinn machen, es Shadow Generations zu nennen. Das Gameplay ist jedoch so viel besser als bei Sonic Generations, dass es zu den 3D-Sonic-Spielen mit dem besten Spielgefühl gehört, die ich je gespielt habe. Die Bewegungen fühlen sich flüssiger an, ich bin noch nie durch zufällige, vermeintlich solide Teile verschiedener Levels gefallen, und das Bossdesign fühlt sich viel komplexer und durchdachter an.
Das sind natürlich großartige Neuigkeiten, aber es dauerte nur ein paar Levels mit flüssigem Shadow-Gameplay, bis ich anfing, die Situation zu überdenken und mich ein wenig zu ärgern. Wenn Sega weiß, wie man ein 3D-Sonic-Spiel so gut macht, warum wurde dann nicht die gleiche Formel auf Sonic Generations angewendet?
Sonic Generations hätte besser sein sollen, und hätte auch besser sein können
Der Hauptgrund, warum das Remaster von Sonic Generations schnell zu einem Spiel werden wird, an das ich nur selten denke, ähnlich wie an das Original, ist, dass es sich nicht gut anfühlt. Wenn Sega das Spielgefühl seiner Sonic-Spiele seit der Veröffentlichung des Originals nicht verbessert hätte, dann hätte ich nur eine verbesserte Grafik erwartet, obwohl sich selbst diese Verbesserungen im Remaster minimal anfühlen. Das Gameplay ist aber eindeutig besser geworden, warum wurde das im Remaster nicht geändert, um den Standards der Shadow-Kampagne zu entsprechen?
Die einzige logische Erklärung, die mir einfällt, ist, dass es zu viel Aufwand bedeutet hätte. Shadow Generations ist ein komplett neuer Inhalt, der von Grund auf neu erstellt werden musste. Sonic Generations existiert bereits, also war es viel einfacher, ihm einen frischen, wenn auch sehr dünnen Anstrich zu verpassen, als das Spiel so umzubauen, dass es sich im Jahr 2024 besser spielt als im Jahr 2011.
Es ist auch ziemlich klar, dass das Remaster von Sonic Generations nicht zustande gekommen wäre, wenn Sega nicht ein Vehikel gebraucht hätte, um Shadow in ein Spiel einzubinden. Da eine ganz neue Generation von Sonic-Fans Shadow auf der großen Leinwand kennenlernen sollte, musste ein Spiel mit Shadow als Star her. Shadow ein eigenes Spiel zu geben, hätte keinen Sinn gemacht und hätte sich mit Sicherheit nicht gut verkauft. Eine eigenständige Kampagne an ein Spiel anzuhängen, das gerade alt genug ist, um mit einem Remastering auszukommen, ist jedoch die beste Option.
Es ist eine Schande, dass es so kommen musste, und es ist wahrscheinlich der Grund, warum Sega es nicht für nötig hielt, mehr Aufwand als beim Remaster von Sonic Generations zu betreiben. Es ist auch schade, dass Shadow selbst nach dem Kinostart von Sonic 3 im nächsten Monat wahrscheinlich nie wieder populär genug sein wird, um in einem eigenen Spiel aufzutreten, wie es 2005 der Fall war. Wenn das Beste, worauf wir hoffen können, so etwas wie Sonic x Shadow Frontiers ist, dann nehme ich es. Das wäre mir lieber, als weitere 20 Jahre zu warten, bis Shadow wieder im Mittelpunkt steht.
4.0 /5
Sonic X Shadow Generations
Sonic X Shadow Generations ist ein Doppelpaket mit einer remasterten Version des Titels Sonic Generations aus dem Jahr 2011 sowie einer komplett neuen Kampagne mit Shadow the Hedgehog und 2D- und 3D-Levels.
- Plattform(en).
- Nintendo Switch , PC , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Serie X , Xbox Serie S
- Freigegeben
- Oktober 25, 2024
- OpenCritic-Bewertung
- Stark
Siehe im Playstation StoreSiehe bei SteamSiehe Xbox Games Store