Sean Murray sagt, No Man’s Sky Switch-Port hat Parität für prozedurale Generierung zu leistungsfähigeren Systemen

Das No Man’s Sky 4.0 Update und die Switch-Veröffentlichung stehen in wenigen Tagen an. Es war etwas, das selbst Hello Games Studiochef Sean Murray (dessen einzige Beziehung zum Autor dieses Artikels die gemeinsame Liebe zu No Man’s Sky ist) für unmöglich hielt, und doch stehen wir hier kurz davor, dass die Switch das beste Weltraum-Survival-Spiel aller Zeiten bekommt.

Das Absurde an No Man’s Sky ist die Tatsache, dass alle 18 Quintillionen Planeten in die kommende Switch-Version gepackt wurden. Als Hello Games die Switch-Portierung in Angriff nahm, ging man zunächst davon aus, dass die bescheidene Hardware der Switch nicht in der Lage sein würde, die standardmäßige prozedurale Generierung zu unterstützen, die No Man’s Sky auf anderen Plattformen verwendet, was eine abgespeckte Version des Spieluniversums exklusiv für die Switch erforderlich machte. In einem Interview mit Eurogamersagte Murray, dass es keine Notwendigkeit dafür gab.

„Was mich wirklich überrascht hat, ist, dass wir es nicht getan haben. [that]wir es geschafft haben, sie gleich zu halten – du siehst einen Baum in der PlayStation 4-Version oder der PS5-Version und er ist in der Switch-Version da“, sagte er. „Die Entdeckungen werden also geteilt, wenn man einen Planeten oder was auch immer benennt, sind diese gleich.“

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No Man’s Sky wird auf der Switch jedoch nicht ganz gleich sein. Hello Games hat den Multiplayer in der Switch-Version weggelassen – zumindest vorerst. Murray sagte, dass der Multiplayer zwar wichtig ist, aber nicht das wichtigste Feature von No Man’s Sky ist.

„Viele Leute spielen No Man’s Sky tatsächlich alleine, im Einzelspieler-Modus“, sagte Murray. Er erwartet, dass die Mobilität der Switch das wichtigste Feature sein wird und sagte zu Eurogamer: „Es war eine echte Überraschung für mich, es in den Top 10 zu sehen, Top 5 der meistgespielten Spiele auf [Steam Deck] seit Monaten.“

Was die Erwartungen an 4.0 angeht, so hat Murray angedeutet, dass es weniger Inhalt haben wird als frühere Updates, aber es werden umfangreiche Balance- und Gameplay-Änderungen vorgenommen, die das Spiel weniger anstrengend machen und die vielen neuen Systeme, die in den 22 Titel-Updates von No Man’s Sky hinzugefügt wurden, besser integrieren. Es gibt auch den neuen „Entspannt“-Modus, in dem „der Fokus auf der Erkundung liegt, weniger auf dem bloßen Überleben und Grinden, [where it’s easier] um die sechs Jahre an Inhalten zu sehen, die es gibt.“

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No Man’s Sky 4.0 und die Switch-Version erscheinen beide am 7. Oktober.

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