Was ist mit Rucksack-Sidekicks passiert?

Jak and Daxter war ein 3D-Platformer über ein Kind, das einen Rucksack trägt. Banjo-Kazooie war ein 3D-Platformer über einen Bären, der einen Rucksack trägt. Ratchet & Clank war ein 3D-Platformer über einen Lombax, der einen Rucksack trägt.

Die späten 90er und frühen 00er waren randvoll mit Spielen mit Charakteren, die nirgendwo hingehen würden, ohne ihren Freund auf die Schulter zu nehmen. Es ist eine mechanische Einbildung, die sehr viel Sinn machte, mit einem Story- und Gameplay-Zweck. Es gab Ihrem Hauptcharakter jemanden zum Reden sowie einen Kumpel, der ihm bei Aufgaben auf dem Weg helfen konnte. Clank und Kazooie lassen Ratchet und Banjo gleiten, während Jak Daxter benutzt, um Feinde anzugreifen.

Aber im Laufe der Zeit ist diese Back-to-School-Ästhetik verschwunden. Obwohl Ratchet & Clank immer noch gut läuft, haben die anderen beiden Serien, die ich erwähnt habe, seit 14 Jahren (im Fall von Banjo-Kazooie) und 17 Jahren (im Fall von Jak und Daxter) keine neuen Folgen mehr bekommen. Es mag so aussehen, als ob diese Mechanik kam und ging, aber genauer gesagt, sie war ein Sprungbrett in der Entwicklung von Triple-A-Spielen.

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Vor der Erschaffung von Ratchet & Clank und Jak and Daxter machten Insomniac und Naughty Dog Spyro the Dragon bzw. Crash Bandicoot. Beide Spiele boten unterschiedliche Möglichkeiten, wie man den Plattformer von 2D, den Dimensionen, die er bis zu diesem Zeitpunkt weitgehend eingenommen hatte, an 3D, eine neue Grenze, anpassen kann. Spyro bot eine Reihe von Welten mit offenem Ende, während Crash sich durch streng lineare Levels drehte. Beide Spiele lösten das gleiche Problem, und als sich jede Serie im Laufe ihrer PS1-Trilogien weiterentwickelte, wurden ihre Entwickler immer geschickter darin, über die einfache Übersetzung hinauszugehen, und iterierten weiter an der Idee, was ein 3D-Plattformer sein könnte.

Als Insomniac und Naughty Dog begannen, mit der PS2 zu arbeiten, gaben beide Studios ihre alten Maskottchen zugunsten neuer, etwas reiferer für die neue Generation auf. Ratchet & Clank und Jak und Daxter waren immer noch karikaturhaft, aber ihre Welten waren detaillierter, ihre Protagonisten realistischer proportioniert und ihr Kampf war etwas heftiger. Die größte Änderung bei all dem war die Einführung neuer Sidekick-Charaktere, mit denen jeder Protagonist arbeiten und mit denen er sprechen konnte, eine Ergänzung, die eine stärkere Betonung der Geschichte und neuartige Arten des Gameplays ermöglichte, die für Spyro nicht möglich waren, begleitet von der stille und oft nutzlose Sparx und Crash, der von niemandem begleitet wurde.

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In der PS3-Ära definierte Naughty Dog neu, wie ein Sidekick-Charakter aussah, und ließ Jak und Daxter zurück, um Uncharted: Drake’s Fortune zu machen. In diesem Spiel waren die Kumpel von Nathan Drake Menschen, keine anthropomorphen Tiere, die er auf dem Rücken tragen konnte. Sie sprachen immer noch mit ihm über die Umgebung und was in der Geschichte passierte, aber sie konnten sich auch im Level bewegen, auf Hinweise hinweisen, beim Lösen von Rätseln helfen und Objekte bewegen. Auch im Kampf halfen sie aus, gingen in Deckung und schossen auf Feinde.

Obwohl Neil Druckmann und Bruce Straley von Naughty Dog ursprünglich planten, Jak und Daxter mit einem PS3-Reboot wiederzubeleben, verwandelte sich dieses Spiel schließlich in The Last of Us. Wenn Sie seine Ursprünge kennen, können Sie die gemeinsame DNA zwischen den beiden Serien erkennen. Beide Spiele haben einen größeren Charakter, den der Spieler hauptsächlich kontrolliert, und einen kleineren Charakter, der mit ihnen arbeitet. The Last of Us ging weiter, als die Spiele der PS2-Ära es konnten, und baute eine glaubwürdige Ersatz-Vater-Tochter-Beziehung zwischen Joel und Ellie auf. Das funktionierte so gut, weil Ellie eine eigenständige Figur mit eigenen Motivationen war, nicht nur eine Erweiterung von Joel. Das Spiel hat es geschafft, diese Distanz für einige seiner emotionalsten Beats zu überwinden. Einige der eindrucksvollsten Momente in den Spielen sind die Zeiten, in denen Joel und Ellie voneinander getrennt sind.

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Alles Alte kehrt zurück, und das gilt für Rucksackmaskottchen. Während die Methode von Naughty Dog im Triple-A-Bereich üblicher ist, mit Spielen wie God of War, BioShock: Infinite, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2 und vielen mehr, die NPC-Kumpels mit ihren Protagonisten auf Missionen schicken, ist es der Rucksack-Kumpel einen kleinen Wiederaufstieg machen. Ratchet & Clank hat all die Jahre die Fackel in 17 Spielen getragen. Aber einige der ehemaligen Rare-Talente hinter Banjo-Kazooie brachten diese Mechanik in Yooka-Laylee und in Yooka-Laylee and the Impossible Lair zurück. Wie bei den meisten Dingen gibt es Platz für beides. Nur vielleicht nicht auf dem Rücken.

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