Rita's Rewind entwickelt sich zum Mighty Morphin' Power Rangers Spiel Meiner Träume

Die wichtigsten Erkenntnisse

  • Es ist schon lange her, dass wir ein neues Power Rangers-Spiel hatten, aber Ritas Rewind ist hier, um das zu ändern.
  • Ich habe auf der Gamescom einen der Side-Scrolling-Levels des Spiels durchgespielt und fand, dass er Shredder’s Revenge sehr ähnlich ist – und das ist auch gut so.
  • Das komplette Spiel bietet außerdem einzigartige Fahrzeug- und Megazord-Abschnitte, die für viel Abwechslung in der Beat-em-up-Formel sorgen dürften.

Obwohl ich die Power Rangers schon lange nicht mehr verfolgt habe, waren sie ein großer Teil meines Lebens, als ich aufwuchs. Sie sind mir nicht so sehr im Gedächtnis geblieben wie die Teenage Mutant Ninja Turtles, aber ich hatte trotzdem alle Spielzeuge, habe mir jede neue Serie angesehen und den größten Teil meiner Kindheit mit der Serie verbracht. Wild Force-Titelmelodie in meinem Kopf verbracht.

Es überrascht nicht, dass ich auch so ziemlich jedes Power Rangers-Spiel gespielt habe, das zu meiner Zeit auf den Markt kam, von Dino Thunder auf der PS2 bis hin zu SPD und Time Force für den Game Boy Advance. So sehr ich die Serie auch liebte und jede Gelegenheit nutzte, um in die Welt von Spandex und seltsamen Helmen einzutauchen, wusste selbst mein unterentwickeltes Gehirn, dass keines der Spiele besonders gut war.

Seitdem gab es nur ein einziges anständiges Spiel in der Serie, Battle for the Grid, das sich wie eine verpasste Chance anfühlte, wenn man bedenkt, wie gut andere Grundpfeiler meiner Kindheit wie TMNT in den letzten Jahren mit Spielen wie Shredder’s Revenge adaptiert worden sind. Power Rangers hat um die gleiche Behandlung gebettelt, und es sieht so aus, als ob es mit Rita’s Rewind, das eine der besten Enthüllungen des Summer Game Fest war, endlich die Chance dazu hat.

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Rita’s Rewind ist im Grunde Power Rangers‘ Version von Shredder’s Revenge

Ich bin ein absoluter Fan von farbenfrohen, seitwärts scrollenden Beat-em-ups, vor allem, wenn sie auf IPs basieren, also habe ich mich auf Rita’s Rewind gefreut, seit ich es zum ersten Mal gesehen habe. Nachdem ich die Gelegenheit hatte, mit dem Redaktionsleiter von Digital Eclipse, Chris Kohler, einen der ersten Levels des Spiels durchzuspielen, kann ich mit großer Freude berichten, dass die Voraussetzungen dafür gegeben sind, dass es das Power Ranger-Spiel wird, von dem wir alle in den letzten Jahrzehnten geträumt haben.

Meine Vorschau begann mit einem kurzen Überblick über die Handlung des Spiels, in dem die modernen Power Rangers im Jahr 2024 ihr wöchentliches Programm absolvieren und gegen Rita Repulsa antreten. In einem Akt der Verzweiflung beschließt Rita, in das Jahr 1993 zurückzureisen und sich mit ihrem früheren Ich zusammenzutun, so dass es den beliebten Mighty Morphin‘ Power Rangers überlassen bleibt, beide Versionen von ihr zur Strecke zu bringen.

Von dem Moment an, als ich anfing zu spielen, war klar, dass Rita’s Rewind mit seinen seitlich scrollenden Beat-em-up-Stages stark von Shredder’s Revenge und Turtles in Time inspiriert ist. Es hat nicht nur den gleichen Pixel-Art-Look und den gleichen Chip-Tune-Soundtrack, sondern auch eine sehr ähnliche Kampfmechanik, die grundlegende Angriffe, einen Raketenwerfer, eine Ausweichtaste und eine bildschirmlöschende ultimative Bewegung umfasst, die mit der Zeit aufgeladen wird.

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Das Jonglieren von Gegnern und das Kombinationspotenzial erinnerten mich auch an Scott Pilgrim vs. the World: The Game, was ein sehr großer Pluspunkt ist.

Eine liebevolle Hommage an die Power Rangers

Obwohl Rita’s Rewind nicht viel tut, um sich von anderen Arcade-Brawlern mit seiner Gameplay-Mechanik zu unterscheiden, fühlen sich der Kampf und die Bewegung zugänglich und befriedigend an. Ich bin mir nicht sicher, wie viel Tiefgang es geben wird und hoffe, dass im Laufe des Abenteuers weitere Moves und Fähigkeiten freigeschaltet werden, aber ich hatte trotzdem eine Menge Spaß mit dem, was ich gespielt habe.

Wie nicht anders zu erwarten, glänzt der Power Rangers-Anstrich am hellsten, denn es ist einfach eine Freude, gegen klassische Feinde wie Goldar anzutreten und zu sehen, wie jeder Ranger seine Power Coin einsetzt, um seine jeweiligen Zords zu kanalisieren und alle mit Leichtigkeit zu besiegen. Für eine Serie, die in der Welt der Spiele so überraschend unterrepräsentiert war, ist es schön zu sehen, dass die Rangers die klassische Arcade-Behandlung bekommen, die sie verdienen.

Während meiner Vorschau wurde auch sehr deutlich, wie viel Liebe und Respekt Digital Eclipse für Power Rangers hat. In dem Level, den ich gespielt habe, gab es eine ganze Reihe von Anspielungen, von den Gegnertypen, gegen die die Rangers gekämpft haben, bis hin zu Mr. Ticklesneezer als Sammelobjekt und sogar „Go-Go“, das auftaucht, wenn ein neues Gebiet freigeschaltet wird. Ich bin sehr im Rückstand mit meinen Power Rangers, da es eine Weile her ist, seit ich die Serie gesehen habe, aber es gibt bereits eine Menge für langjährige Fans zu lieben.

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So sehr ich meine kurze Zeit mit Rita’s Rewind auch genossen habe, das, was mich am meisten begeistert hat, war etwas, das ich eigentlich gar nicht ausprobieren konnte. Während die seitlich scrollenden Beat-em-up-Abschnitte das Herzstück des Spiels zu sein scheinen, erklärte Kohler, dass das Spiel noch viel mehr zu bieten hat, da diese Level durch Fahrzeugabschnitte und Bosskämpfe mit dem Megazord unterbrochen werden.

Kohler ließ auch einige starke Andeutungen fallen, dass wir Tommy Oliver (natürlich den Green Ranger) irgendwann während Ritas Rewind sehen werden, was Sinn macht, da er der beliebteste Ranger aller Zeiten ist.

Es war schade, dass ich keine dieser Stufen selbst spielen konnte, aber nach dem, was ich bisher gesehen habe, scheinen sie eine gute Möglichkeit zu sein, etwas Abwechslung in ein sehr vertrautes Genre zu bringen. Wenn man bedenkt, wie sehr sich Rita’s Rewind nach dem, was ich gespielt habe, an Shredder’s Revenge anlehnt (was absolut eine gute Sache ist), werden diese einzigartigen Levels der Schlüssel dazu sein, dass es sich abhebt, und ich kann es kaum erwarten, sie selbst auszuprobieren, wenn das Spiel irgendwann später in diesem Jahr auf den Markt kommt.

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