Rise Of The Ronin’s erste Stunden sind unruhig, aber mit echtem Potential

Während das Souls-ähnliche Genre immer noch fest an FromSoftware und seine endlosen Giftsümpfe gebunden ist, hat das letzte Jahr bewiesen, dass es das nicht sein muss. Lies of P, Blasphemous 2, Lords of the Fallen und sogar die Star Wars: Jedi-Spiele haben gezeigt, dass das Genre auch jenseits von From florieren kann. Rise of the Ronin ist aber vielleicht noch nicht ganz so weit.

Bisher habe ich nur die ersten paar Stunden gespielt, und obwohl es ein paar gute Ideen und einen endlosen Vorrat an Coolness-Faktor hat, ist es schwer, sich anzusehen, was andere Spiele in letzter Zeit in diesem Bereich gemacht haben, und es alles andere als enttäuschend zu finden.

Es spielt in den 1800er Jahren, als der Westen nach Jahrhunderten der Abgeschiedenheit gerade erst anfing, nach Japan zu dringen (danke, Bill Wurtz), schlüpfst du in Rise of the Ronin in die Rolle eines heimlichen Kriegers aus einem Clan, der als „Schleierrand“ bekannt ist. Dein „Klingen-Zwilling“ ist verschwunden, und es liegt an dir, dich in ein Japan zu wagen, das von einem Shogun regiert wird, für dessen Sturz du dein Leben lang trainiert hast.

Rise of the Ronin legt keinen Wert auf historische Genauigkeit. Mit Zwillingskriegern, die durch die Umstände an ihr Leben gebunden sind und lächerliche Fähigkeiten einsetzen, um überdrehte Feinde zu bekämpfen, fühlt es sich fast so an, als ob es thematisch eher mit Dynasty Warriors gleichzusetzen wäre. Es dauert eine Weile, bis man auf seiner Wellenlänge ist, aber wenn man sich einmal darauf eingelassen hat, macht es großen Spaß zu sehen, wie straight Ronin es spielt – teils Shonen-Anime, teils Kurosawa-Film und sehr, sehr komisch.

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Als Erstes musst du nicht nur einen, sondern zwei verschiedene Charaktere erschaffen – deine Klingenzwillinge. Ich gehöre nicht zu den Leuten, die stundenlang am Philtrum ihres Charakters feilen können, aber selbst ich habe mich daran gewöhnt, wie detailliert die Anpassungsmöglichkeiten sind. Es ist auch erfrischend zu sehen, dass man in einem Spiel, das sich auf diese Ära konzentriert, tatsächlich mit Hauttönen und einer Vielzahl von Frisuren spielen kann. Schließlich entschied ich mich für ein etwas älteres Kriegerpaar als ultimatives Slash-Power-Paar, das mehrere ahnungslose Feinde auf einmal meucheln kann und Stangenwaffen und Doppelschwerter als Handwerkszeug benutzt.

Mein Klingen-Zwillings-Power-Paar

Bislang hat sich Rise of the Ronin ausschließlich auf seine Atmosphäre gestützt, aber es ist schwieriger, sich mit dem eigentlichen Spiel zu identifizieren. Es wurden schon viele Spiele genannt, um es zu beschreiben – ein Teil Elden Ring, ein anderer Teil Assassin’s Creed, mit einem Hauch von Sekiro als Zugabe. Das ist oberflächlich betrachtet richtig – es ist ein herausforderndes Spiel mit Souls-Elementen, der hohen Mobilität von AC und dem Fokus auf Parieren von Sekiro – aber es spiegelt nicht wirklich die Qualität dessen wider, was hier geboten wird.

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Vielleicht wird es besser, wenn ich mich in den Kampf einarbeite und das Parieren beherrsche, aber im Moment fühlt es sich einfach zu kompliziert an. Vor allem das Parieren ist ein Albtraum, da man beim Parieren frame-perfekt sein muss, sonst bleibt man in einer langwierigen Animation stecken, die dazu führt, dass man noch mehr getroffen wird. Die Heilung scheint nicht so konsistent zu funktionieren, wie sie sollte, und wenn man endlich einen freien Moment hat, um zurückzuschlagen, muss man einfach immer wieder die Viereck-Taste drücken.

Das Hinzufügen von Kampfkünsten und Finishing Moves trägt dazu bei, das Tempo der Kämpfe etwas besser zu gestalten, aber es fühlt sich immer noch so an, als würde ich herumfummeln, anstatt die trainierte Tötungsmaschine zu sein, als die mich die Geschichte ausgibt. Überraschenderweise ist der Fernkampf für ein Soulslike um einiges besser – die Gewehre fühlen sich schwer an und die Shuriken haben sich mehr als nur ein paar Mal als nützlich erwiesen – aber das ist nur ein kleiner Teil des gesamten verrückten Repertoires.

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Der Enterhaken ist ebenfalls sehr situationsabhängig und auf bestimmte Bereiche beschränkt, anstatt dich wie ein Spider-Man herumflitzen zu lassen. Er eröffnet alternative Routen und Stealth-Segmente, die bisher nicht viel mehr waren als eine weitere Möglichkeit, hinter einen Feind zu gelangen und ihm ein Wakizashi durch das Schlüsselbein zu jagen, aber er deutet darauf hin, dass das Spiel noch viel mehr Möglichkeiten bietet, wie man seine Missionen angeht.

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Es gibt Hoffnung, wenn man dranbleibt. Nachdem ich mich ein Dutzend Mal auf den unsinnigen ersten Endgegner gestürzt hatte (ganz in Team Ninja-Manier), bekam ich endlich ein Gefühl dafür, wie wichtig Fußarbeit und Positionierung sind. Ausweichen, Ausweichen und das Schaffen von Lücken sind wohl wichtiger als die Fähigkeit, im richtigen Moment die Parier-Taste zu drücken. Ich bin gespannt, ob sich meine derzeitigen Vorbehalte gegenüber den Kämpfen mit zunehmender Spieldauer auflösen oder ob es sich weiterhin um einen etwas fummeligen ersten Ausflug für den verschleierten Rand handelt.

Rise of the Ronin kommt am 22. März auf den Markt.

Rise of the Ronin
Plattform(en)
PlayStation 5
Freigegeben
März 22, 2024
Entwickler(n).
Team Ninja
Herausgeber(n)
Sony Interaktive Unterhaltung
Genre(s)
Action-Rollenspiel , Soulslike
Mehrspieler
Online-Ko-Op

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