Reveil stellt meinen Glauben an First-Person-Horror wieder her
Auf der PAX East im letzten Monat habe ich einen großen Teil von Reveil gespielt, einem neuen First-Person-Horrorspiel, das im Februar auf den Markt kam. Es ist eines der wenigen First-Person-Horrorspiele, das es tatsächlich zu verstehen scheint, diese Art von Gameplay unterhaltsam und atmosphärisch zu gestalten.
Im Laufe der Jahre habe ich mich immer wieder gefragt, ob Ego-Horrorspiele in der Theorie besser sind als in der Praxis. Für jedes effektiv gruselige Spiel wie Resident Evil 7 oder Amnesia: The Bunker gibt es ein Dutzend Spiele, bei denen der Herzschlag nicht einmal dann ansteigt, wenn man mehrere Flaschen des Mountain Dew trinkt, für das auf der PAX so viel Werbung gemacht wurde, während man spielt. Die beiden genannten Spiele haben jedoch etwas gemeinsam, das sie vom Rest abhebt: Sie geben dir tatsächlich etwas zu tun.
Keine Kämpfe? Kein Problem (Zumindest in Reveil)
Da das Genre im Indie-Bereich bekannt wurde, haben Ego-Horror-Spiele in der Vergangenheit auf actionreiches Gameplay verzichtet, um ihr Budget für überraschend beeindruckende Grafiken zu verwenden. Der Vorteil ist, dass sie sich grafisch von der Masse abheben. Der Nachteil ist, dass man oft einfach vor den Monstern wegläuft und nicht versteht, dass man keine Angst mehr hat, wenn man keine Möglichkeit hat, sich zu wehren. Wenn man völlig machtlos ist, kommt keine Spannung auf. Man muss daran glauben, dass man es schaffen kann, damit die Aussicht auf ein Scheitern alles andere als eine ausgemachte Sache ist.
Ich bin ein großer Fan von Walking-Simulationen wie
Gone Home
aber sobald man versucht, ein reines Horrorspiel mit denselben minimalen Mechanismen zu entwickeln, verflüchtigt sich der Schrecken. Gone Home war deshalb so effektiv, weil es Horror hervorrief, die Frage aufkommen ließ, ob etwas Schreckliches passieren würde, und sich dann schließlich als Liebesgeschichte entpuppte.
Reveil hält sich nicht an diese Regeln, aber es macht das, was es tut, gut genug, um das auszugleichen. Abgesehen von einer kurzen Stealth-Sequenz hatte ich keine Angst, dass ich in Reveil scheitern würde, denn es verzichtet auf Kämpfe, so wie all die schlechten Spiele, die ich im Laufe der Jahre gespielt habe. Aber im Gegensatz zu diesen schlechten Spielen füllt dieses Indie-Spiel von Entwickler Pixelsplit die Lücke mit genügend interessanten Mechaniken und kreativ gestalteten Umgebungen, dass es mich nicht gestört hat.
Auf der Suche nach Dorie in Reveil
Die Demo, die ich auf der PAX East gespielt habe, begann mit einem Vater, Walter, der im Schlafzimmer seiner Tochter herumstöbert. Die kleine Dorie ist nirgends zu finden, aber eine Karte, die sie mit Buntstiften gezeichnet hat, deutet darauf hin, dass das Lösen einer Reihe von bunten Rätseln ihn zu ihr führen wird. Ihr Tagebuch ist verschlossen, und er muss den Schlüssel finden, was dazu führt, dass er die Zähne eines Clownspielzeugs ersetzt, herausfindet, wie man Murmeln aus einem antiken Holzspielzeug herausbekommt, und eine Runde Labyrinth spielt (mit Gamepad-Steuerung, die das Gefühl des physischen Spiels eindrucksvoll wiedergibt).
Mehrere Umgebungen von Reveil
In First-Person-Horrorspielen muss man sich oft in leeren Häusern umsehen, aber Reveil hat genug bizarre interaktive Objekte, um wirklich interessant zu sein. Bald jedoch verlässt man das Haus und macht sich auf den Weg zum Zirkus, in dem der Großteil der Demo stattfand.
Es gibt einige coole Erkundungen in einem Vergnügungspark, wo Walter Dorie durch ein Spiegelkabinett und einen dieser Räume mit einem Haufen großer gepolsterter Zylinder verfolgt. Reveil hat immer noch die typischen Merkmale, die ich bei ähnlichen Spielen satt habe, wie Dorie, die lacht und vor Walter wegläuft und ihn immer tiefer in eine unfreundliche Traumlandschaft führt, während er unsinniges Zeug murmelt wie: „Ich wünschte, sie würde aufhören, vor mir wegzulaufen“, aber die Kulissen und Aktivitäten sind mehr als gelungen.
Ich habe Reveil noch nicht zu Ende gespielt, aber nach 50 Minuten bin ich gespannt, ob das gesamte Spiel auf demselben Niveau bleibt.