Resistor will eine Mischung aus Mass Effect und Burnout sein, von der ich nicht wusste, dass ich sie brauche

Als Resistor auf der Future Games Show Anfang des Sommers vorgestellt wurde, war das Spiel noch nicht bekannt. vorgestellt wurde, erregte es mit seiner Cel-Shading-Grafik und den Autokämpfen schnell meine Aufmerksamkeit. Als lebenslanger Fan von Spielen wie Twisted Metal und Jak X war ich einfach nur froh, einen weiteren Anwärter in diesem Genre zu sehen, noch dazu einen mit einem so markanten Grafikstil.

Nachdem ich den ersten Trailer von Resistor gesehen hatte, war ich bereits begeistert, aber nachdem ich es auf der Gamescom getestet hatte, war ich schockiert, wie viel es zu tun versucht und in wie viele Genres es gleichzeitig eintaucht. Entwickler Long Way Home macht hier nicht nur ein atemberaubendes Rennspiel, sondern kombiniert auch eine entscheidungsbasierte Erzählung wie bei Mass Effect mit einer Open-World-Erkundung wie bei Burnout, und das alles mit einem Hauch von SSXs Tricksystem.

Die Demo begann mit einem Paukenschlag in der stylischen Charaktererstellung, wo eine Kinderversion meines Rennfahrers in den Spiegel schaute und sich den Superstar vorstellte, der er sein wollte. Ich konnte nicht mit den Optionen herumspielen, aber Game Director Violet McVinnie erklärte mir, dass meine Entscheidungen nicht nur das Aussehen meines kindlichen Ichs im Prolog beeinflussen würden, sondern auch das Aussehen meiner Eltern, ähnlich wie in Fallout 3.

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Es war eine sehr coole Art, die Charakteranpassung zu handhaben, die noch cooler wurde, als die Szene von meinem jungen Protagonisten, der mit seinem Freund in einem Seifenkistenauto herumspielte, zu einem vollwertigen Rennfahrer überging, der sich einen Namen machen wollte. Es war ein denkwürdiges Intro, das mich daran erinnerte, dass Resistor viel mehr sein will als ein Rennspiel.

Nachdem ich in die Zukunft gesprungen und mein erstes Rennen gefahren war, bekam ich ein Gefühl für die Fahrmechanik von Resistor, die den Schwerpunkt auf Tricks in der Luft und Drifts auf der Strecke legt, wenn man nicht in der Luft ist. Das mag einfach klingen, aber ich brauchte peinlich viel Zeit, um mich an das Driften und die Bewegungen zu gewöhnen, was mir ein wenig leichter fiel, nachdem McVinnie mir gesagt hatte, dass es eine hohe Schwierigkeitsgrenze geben würde.

Das Rennen, das ich spielen durfte, war eher kurz und diente eher als Tutorial dafür, wie die Dinge im vollständigen Spiel funktionieren werden, aber es reichte aus, um meinen Appetit anzuregen und mich für mehr zu begeistern. Ich konnte auch sehen, wie McVinnie das gleiche Rennen mit viel mehr Geschick und Flair durchspielte, was mir zeigte, wie cool die Dinge aussehen werden, wenn man weiß, was man tut.und wie schrecklich ich bin.

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So sehr mir die Arcade-Rennen von Resistor und die einzigartige Einführung in die Charakteranpassung auch gefallen haben, waren es doch die Dinge, die mir über das Spiel erzählt und nicht gezeigt wurden, die mich am meisten begeistert haben, wie die Erkundung der offenen Welt durch einzigartige Biome und Gebiete, die dazu dienen, die Rennen aufzuteilen und dir die Möglichkeit geben, dein Auto und die verschiedenen Fähigkeiten, die du im Laufe der Geschichte erwirbst, besser in den Griff zu bekommen. Diese offene Welt wird auch davon beeinflusst, wie viel Einfluss du auf die einzelnen Gebiete hast, wobei neue Strukturen und Wege auftauchen, je mehr Kontrolle du erlangst.

Was Resistor wirklich von allen anderen Titeln des Genres abhebt, ist der Fokus auf die Geschichte und die Entscheidungsfindung, die bemerkenswert nach Mass Effect oder Dragon Age klingt. McVinnie erzählte mir, dass je nach euren Entscheidungen und Interaktionen während des Spiels Charaktere entweder zu eurer Gruppe hinzugefügt oder in Schurken verwandelt werden können, die sich im Turnier gegen euch stellen.

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McVinnie wollte mir das nicht ganz bestätigen, aber diese Ebene des erzählerischen Einflusses scheint sich sogar auf den Hauptbösewicht der Geschichte, Ethan Dekker, zu beziehen, der tatsächlich von Mark Meer, dem männlichen Synchronsprecher von Commander Shepard, gesprochen wird, nur um den Einfluss von Mass Effect noch zu verstärken. Ich konnte zwar nichts davon in Aktion sehen, aber es ist eine spannende Perspektive für ein ohnehin schon einzigartiges Rennspiel.

Resistor vereint die richtigen Zutaten aus Spielen wie SSX, Burnout und Mass Effect, und wenn es gelingt, eine solche Vielzahl von Einflüssen aus verschiedenen Genres zu kombinieren, dann könnte es am Ende etwas ganz Besonderes werden.

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