Resident Evil 4 Spieler hassen diese gelben Leitern
Das Remake von Resident Evil 4 „Getrennte Wege“ ist ein Hit bei den Fans und gibt uns einen Grund, zu dem zurückzukehren, was wahrscheinlich ein ernsthafter Anwärter auf das Spiel des Jahres ist. Doch als wir für den DLC zurückkehren, ist in der Fangemeinde eine Debatte neu entbrannt – und sie dreht sich um gelbe Leitern. Ist das Leveldesign einfach zu handwerklich anspruchsvoll?
Viele Spieler sind der Meinung, dass die leuchtend gelben Leitern – die so bemalt sind, dass der Spieler weiß, dass er sie erklimmen kann – in Separate Ways noch ungeheuerlicher sind. Die Spieleentwickler haben jedoch zurückgeschlagen und erklärt, dass viele ohne diese Hinweise nicht durch das Spiel navigieren würden. Sie fügen hinzu, dass dies das Spielgefühl weniger beeinträchtigt, als wenn man sich hoffnungslos verirrt, aber nicht jeder ist davon überzeugt.
Die Debatte begann, als der Twitter-Nutzer @feydemon einen Screenshot von Separate Ways teilte und sich über das Leveldesign des Resident Evil 4 DLCs beschwerte.
„Die gelbe Farbe ist so unnötig“, sagt feydemon. „Offensichtlich kann man auf eine Leiter klettern, offensichtlich kann man eine Kiste zerbrechen, warum haben sie das gemacht? [sic]“.
Noch bevor sich die Entwickler zu Wort meldeten, um genau zu erklären, warum das so gemacht wurde, meldeten sich andere Spieler zu Wort, um es zu verteidigen. Einer argumentiert, dass es ziemlich langweilig wäre, wenn man jedes dass die einzelnen Leitern eine schlichte, silberne Farbe haben, unabhängig davon, ob sie erklimmbar sind. Andere sagen, dass dies in Ordnung wäre, da es dem Spieler überlassen bliebe, welche Leiter er benutzt. Dann sagen einige Spieler, dass sie in der Lage sein sollten, es auszuschalten, damit sie versuchen können, den Weg selbst zu finden.
Dennoch scheint es, dass jeder Spieleentwickler auf Twitter dafür ist, dass das Resident Evil 4 Remake die Dinge genau so belässt, wie sie sind, im schmerzlichen Bewusstsein, dass warum Capcom den beabsichtigten Weg so offensichtlich machen würde.
„Jeder, der jemals jemandem beim Spielen eines von ihm entwickelten Spiels zugesehen hat, versteht *sofort*, warum die Leiter gelb ist.“ sagt Nat Clayton, Leveldesigner bei Inkle Studios.
AkaBaka, der leitende Entwickler der Horror-Dating-Simulation „Sucker for Love“, versteht auch vollkommen, warum die gelbe Farbe da ist. „Ich verspreche, dass die gelbe Farbe hinzugefügt wurde, nachdem ein Entwickler gezwungen war, schweigend zuzusehen, wie ein Spieltester 20 Minuten lang feststeckte und einen Weg nach oben suchte“, fügen sie hinzu.
Auf jeden Fall ist es ein interessanter Einblick in das Spieldesign, und es lohnt sich, darüber nachzudenken, ob wir wirklich so mühelos über die Karte gleiten würden, wenn es diese Markierungen nicht gäbe. Ein einzelnes Beispiel wie dieses mag albern erscheinen, aber im Großen und Ganzen gibt es einen Grund, warum die Leiter so offensichtlich gemacht wurde – diese Spiele werden schließlich getestet.